Digdri/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Strategie/Infobox
|f=Sandschleier
|f2=Ausweglos
|f3=Sandgewalt
|en=Dugtrio
}}__NOTOC__
{{Strategie/Generation
|sieben=ja
|acht=ja
|neun=ja
|standard=9}}
{{toggle|1=<nowiki />


Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von '''[[{{#titleparts: {{PAGENAME}} | 1 }}]]''' in den [[Pokémon-Kämpfe]]n der [[Hauptreihe]]. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
== Spielweisen ==
<!--★★★★ Falls du ein eigenes Moveset vorschlagen möchtest, so verweise auf dieses bitte auf der Diskussionsseite dieses Artikels, da in den Artikel nur überprüfte Movesets aufgenommen werden. ★★★★-->
=== Schwerttanz ===
{{Subpage|[[Digda]]}}
{{Moveset
{{Filb-Strategiebereich}}
|nr=51
|gen=9
|tera=Unlicht
|atk1=Erdbeben
|atk2=Steinkante
|atk2.2=Tera-Ausbruch
|atk3=Tiefschlag
|atk4=Schwerttanz
|wesen=Froh
|fähigkeit=Sandgewalt
|item=Plateauschuhe
|item2=Leben-Orb
|fp_angr=252
|fp_spver=4
|fp_init=252
}}
Wenn [[Tera-Ausbruch]] gespielt wird, kann unter anderem [[Eis]] als [[Terakristallisierung|Tera]]-Typ verwendet werden, um [[Pflanze]]n- und [[Flug]]-Pokémon sehr effektiv zu treffen.


===Allgemeines===
|3=neun}}
{{toggle|2=<nowiki />


'''Digdri''' ist ein Pokémon mit dem Typ {{IC|Boden}} und existiert seit der [[1. Generation]].
== Spielweisen ==
=== Wahlschal ===
{{Moveset
|nr=51
|gen=8
|tier=Uber
|atk1=Erdbeben
|atk2=Steinkante
|atk3=Memento-Mori
|atk3.2=Tarnsteine
|atk4=Toxin
|atk4.2=Prügler
|atk4.3=Tarnsteine
|wesen=Hart
|fähigkeit=Ausweglos
|item=Wahlschal
|fp_angr=244
|fp_spver=140
|fp_init=124
}}
Die Aufgabe dieses Sets ist es, [[Endynalos/Strategie|Endynalos]] zu besiegen, damit Pokémon wie [[Kyogre/Strategie|Kyogre]] oder [[Marshadow/Strategie|Marshadow]], die Probleme gegen dieses Pokémon haben, effektiver verwendet werden können. Mit 140 [[Basispunkte|FP]] in der [[Spezial-Verteidigung]] kann Digdri [[Dynamax-Kanone]] von defensiven Endynalos nach dem Schaden von [[Tarnsteine]]n überstehen. Mit 124 FP in der [[Initiative]] und einem Wahlschal kann es vor Pokémon wie [[Zekrom/Strategie|Zekrom]] nach einem [[Drachentanz]] oder Kyogre mit einem Wahlschal angreifen. Die übrigen FP erhöhen mit einem harten Wesen den [[Angriff]], sodass Endynalos mit zwei Treffern von [[Erdbeben]] besiegt wird. [[Steinkante]] trifft [[Flug]]-Pokémon wie [[Ho-Oh/Strategie|Ho-Oh]] oder [[Yveltal/Strategie|Yveltal]]. Memento-Mori verschafft einem Teampartner eine Runde Zeit, die eigenen Statuswerte zu erhöhen. Tarnsteine ist eine Option, wenn kein Teampartner diese Attacke erlernen kann. Da Digdri über einen niedrigen Angriff verfügt und deshalb gegen die meisten Pokémon kaum Schaden anrichten kann, ist [[Toxin]] eine gute Attacke. Prügler besiegt [[Coronospa (Rappenreiter)/Strategie|Coronospa]] als Rappenreiter, auch Varianten mit [[Egelsamen]] und [[Delegator]].


=== Typ-Schwächen ===
|3=acht}}
Wird Digdri von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
{{toggle|2=<nowiki />
{{Effizienz-Tabelle
|typ1=Boden
|gen=1
}}


=== Fähigkeiten ===
== Allgemeines ==
{{Strategie/Fähigkeiten
Zwar befindet Digdri sich im in keinem regulären [[Tier]], seine [[Fähigkeit]] [[Ausweglos]] ist jedoch nur Uber spielbar. Dank dieser Fähigkeit kann es gegnerische Pokémon am Auswechseln hindern und diese dann [[Besiegt|besiegen]]. Seine enorm hohe [[Initiative]] hilft ihm dabei, so gut wie alle Pokémon, abgesehen von [[Flug]]- und [[Geist]]er-Pokémon, welche nicht von Ausweglos beeinflusst werden, zu besiegen, ohne einen Treffer einstecken zu müssen. Sobald Digdri jedoch einen Treffer einstecken muss, kassiert es sehr viel Schaden, da seine defensiven Werte sehr schlecht sind. Auch sein [[Angriff]] ist nur durchschnittlich.
|F1=Sandschleier
|F1-Text=Der Fluchtwert des Pokémon steigt im Sandsturm um 20%. Außerdem nimmt das Pokémon keinen Schaden durch Sandstürme.
|F2=Ausweglos
|F2-Text=Hindert den Gegner im Kampf an der Flucht.
|VF=Sandgewalt
|VF-Text=Erhöht die Stärke von Gesteins-, Stahl- und Boden-Attacken, wenn Sandsturm im Kampf aktiv ist, um 30%. Sandgewalt verstärkt Attacken von allen Pokémon, die am Kampf teilnehmen.
}}


=== Statuswerte ===
Digdri wichtigste Attacke ist [[Erdbeben]], sie ist eine [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke und trifft sehr viele Pokémon, die Digdri am Wechseln hindern können. Nur [[Pflanze]]n- und [[Käfer]]-Pokémon haben eine Resistenz gegen diese, [[Flug]]-Pokémon sind sogar immun. Um Käfer- und Flug-Pokémon dennoch zu treffen, kann [[Steinkante]] verwendet werden. [[Aero-Ass]] trifft zwar ebenfalls Pflanzen-Pokémon, ist aber aufgrund seiner geringen Grundstärke selten effektiv nutzbar. Mithilfe von [[Tiefschlag]] können auch schnellere Pokémon angegriffen werden. [[Gegenschlag]] kann mit einem [[Fokusgurt]] kombiniert werden, um eine Basisstärke von 200 zu erhalten, dann ist Gegenschlag sogar stärker als Erdbeben. [[Verfolgung]] kann gegen Geister-Pokémon helfen, welche ansonsten auswechseln können. Digdri kann außerdem [[Tarnsteine]] legen. Mithilfe von [[Kreideschrei]] gewinnt Digdri das direkte Duell gegen [[Chaneira/Strategie|Chaneira]], welches ansonsten gewinnen würde. Gegen Chaneira und andere [[Staller]] kann aber auch eine Kombination aus [[Delegator]] und [[Toxin]] helfen. Durch [[Memento-Mori]] kann Digdri den Rest des Teams unterstützen.
{{Statuswerte
|init_effort=2
|kp_basis=35
|angr_basis=80
|vert_basis=50
|spangr_basis=50
|spvert_basis=70
|init_basis=120
|SpezGen1=70
}}


=== Tier ===
Digdri sollte erst verwendet werden, wenn das Pokémon, das besiegt werden soll, nur noch recht wenige [[Kraftpunkte|KP]] hat und keinen Treffer mehr überlebt. Andernfalls kassiert Digdri sehr viel Schaden. Außerdem muss es vor Pokémon mit [[Kehrtwende]] aufpassen, da diese trotz Ausweglos auswechseln können.
{{Tier
|1=Underused(UU)
|2=Underused(UU)
|3=Overused(OU)
|4=Underused(UU)
|5=Overused(OU)
|6=Rarelyused(RU)
}}


== Spielweisen ==
== Spielweisen ==
=== Trapper ===
{{Moveset
|nr=51
|gen=7
|tier=Uber
|atk1=Erdbeben
|atk2=Memento-Mori
|atk3=Toxin
|atk4=Tarnsteine
|wesen=Hart
|wesen2=Froh
|fähigkeit=Ausweglos
|item=Terrium Z
|fp_angr=252
|fp_spver=4
|fp_init=252
}}
Die grundlegende Strategie besteht darin, angeschwächte Gegner mithilfe der [[Fähigkeit]] [[Ausweglos]] am Auswechseln zu hindern. Um diese Strategie umzusetzen, verwendet Digdri seine [[Typen-Bonus|STAB]]-[[Attacke]] [[Erdbeben]]. Diese trifft vor allem [[Stahl]]- und [[Feuer]]-Pokémon, da es kaum [[Elektro]]-, [[Gift]]- oder [[Gestein]]s-Pokémon im [[Tier#Uber|Uber]] gibt. Erdbeben kann [[Mega-Lucario/Strategie|Mega-Lucario]] und [[Lohgock/Strategie|Mega-Lohgock]] auch bei vollen [[Kraftpunkte|KP]] besiegen. Mithilfe des [[Terrium Z]] wird Erdbeben zu [[Seismische Eruption]]. Diese Attacke kann auch [[Magearna/Strategie|Magearna]], [[Solgaleo/Strategie|Solgaleo]] und [[Durengard/Strategie|Durengard in der Schildform]] bei vollen KP besiegen. [[Proto-Groudon/Strategie|Proto-Groudon]] kann besiegt werden, nachdem es einmal [[Schaden]] durch [[Tarnsteine]] genommen hat. Die restlichen Attacken verhindern, dass Digdri, nachdem es ein Pokémon besiegt hat, große Nachteile gegen einwechselnde Pokémon hat. [[Memento-Mori]] hindert den Gegner daran, eine Set-up-Attacke effektiv zu nutzen, dadurch wird Digdri jedoch besiegt. [[Toxin]] hilft vor allem gegen defensive Pokémon, welche andere Attacken problemlos überleben. Diese könnten ansonsten gegen Digdri Tarnsteine legen oder sich wieder heilen. Tarnsteine sind nur als Lückenfüller gedacht, sie können vor allem am Anfang des Kampfes nützlich sein.


Digdri ist zwar nicht ein sehr gebrauchbares und ein leicht zu ersetzbares Pokémon, da alle Statuswerte (außer seine Initiative), insbesondere sein KP-Wert in einem sehr schlechten Zusand befinden. Davon abgesehen hat es auch beispielhaft keine gute Coverage. Ohne Beachtung seiner Werte könnte man so ein Digdri gestalten:
Die verteilten [[Angriff]]s-[[Basispunkte|FP]] sind notwendig, um Digdris Aufgabe bestmöglich umzusetzen. Die [[Initiative]]-FP werden benötigt, um schneller zu sein als ein [[Wesen|frohes]] Solgaleo. Falls ein frohes Wesen gewählt wird, ist es ebenfalls schneller als Mega-Lucario und [[Mega-Metagross/Strategie|Mega-Metagross]]. Jedoch kann Proto-Groudon ohne den zusätzlichen Angriff durch das harte Wesen nicht mehr sicher nach einfachem Tarnstein-Schaden besiegt werden.


{{Strategie/Kampfmodus
=== Tarnstein-Lead ===
|Einzelkampf=
=== Beispielset für ein Digdri ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=051
|nr=51
|gen=7
|atk1=Erdbeben
|atk1=Erdbeben
|atk2=Steinkante
|atk2=Steinkante
|atk2.2=Gigastoß
|atk3=Memento-Mori
|atk3=Tiefschlag
|atk4=Tarnsteine
|atk4=Sandsturm
|wesen=Froh
|level= 50/100
|wesen=Hart
|wesen2=Froh
|fähigkeit=Sandgewalt
|fähigkeit=Sandgewalt
|item=Leben-Orb
|item=Fokusgurt
|fp_kp=0
|fp_angr=252
|fp_angr=252
|fp_vert=4
|fp_spver=4
|fp_spang=0
|fp_spver=0
|fp_init=252
|fp_init=252
|dv_kp=31
|dv_angr=31
|dv_vert=31
|dv_spang=0
|dv_spver=31
|dv_init=31
}}
}}
Zunächst wird mit der [[Attacke]] [[Sandsturm]] oder einem Pokémon mit der Fähigkeit Sandsturm im Team, Digdri gebrauchbarste Fähigkeit [[Sandgewalt]], welche seine Gesteins-, Stahl- und Boden-Attacken in Sandstürmen um 30% erhöht, aktiviert. Im nächsten Schritt wählt man die stärkste, physische [[Typ-Bonus|STAB]]-Attacke aus seinem Attackenspektrum raus, in diesem Falle [[Erdbeben]]. Anschließend sucht man sich die nächstbeste Attacke, mit dem größten Schaden, einer hohen Genauigkeit und guten Zusatzeffekten und am besten ohne Rückstoß, in diesem Fall [[Steinkante]] oder eventuell [[Gigastoß]]. Als letztes wird am optimalsten, wenn ein Angriff mit erhöhter Priorität zur Verfügung steht, herausgesucht (bspw. [[Tiefschlag]]).}}


[[Kategorie:RU-Tier]]
|3=sieben}}

Aktuelle Version vom 26. März 2024, 16:27 Uhr

Typen
Boden  
Fähigkeiten
Sandschleier, Ausweglos, Sandgewalt
Artenspezifische Stärken
KP
35
Angr
100
Vert
50
SpA
50
SpV
70
Init
120
Tier

UU (Gen. 1)
NU (Gen. 2)
OU (Gen. 3)
UU (Gen. 4)
OU (Gen. 5–6)
ZU (Gen. 7–9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Digdri (engl. Dugtrio) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.


Spielgeneration wählen:
7. Generation
8. Generation
9. Generation

Spielweisen

Schwerttanz

Wenn Tera-Ausbruch gespielt wird, kann unter anderem Eis als Tera-Typ verwendet werden, um Pflanzen- und Flug-Pokémon sehr effektiv zu treffen.