| Pokéwalker | |
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| de | Pokéwalker |
| ja | ポケウォーカー PokéWalker |
| en | Pokéwalker |
| Spieldaten | |
| Genre | Pedometer/Minispiele |
| Bildschirm-Text | je nach HG/SS-Sprachversion |
| System | LCD |
| Vertrieb | Nintendo |
| Entwickler | Nintendo, Creatures, Game Freak |
| Technische Daten | |
| Betrieb | Läuft mit einer CR2032-Knopfzellenbatterie |
| Gewicht | (mit Batterie) 21 g |
| Abmessungen | 48 mm Durchmesser, 13,9 mm Höhe (inklusive der Knöpfe) |
Der Pokéwalker ist ein Gerät, das als Zubehör für die Spiele HeartGold und SoulSilver entwickelt wurde. Es handelt sich um einen Schrittzähler (Pedometer) (ähnlich dem Pokémon Pikachu). Der Pokéwalker liegt in Japan, Nordamerika und Europa den Spielen bei. [1] Das neue Zubehör kann per Infrarot mit den Spielen verbunden werden, um ein Pokémon darauf zu übertragen.[2]
Der Infrarot-Sender/Empfänger von Pokémon HeartGold/SoulSilver ist dabei im DS-Modul eingebaut. So ist es möglich, den Pokéwalker immer mit Pokémon Goldene Edition HeartGold und Silberne Edition SoulSilver zu verbinden, egal welches Nintendo DS oder DSi System man verwendet.[3]
Inhaltsverzeichnis |
Wählt man die Option Pokéradar (kostet zehn Watt), so werden vier Grasbüschel angezeigt. Hier erscheinen nacheinander bis zu vier Sprechblasen mit einer bestimmten Anzahl von Ausrufezeichen darin. Das Grasbüschel, wo die Sprechblase auftaucht, muss mit Hilfe der Pfeiltasten und der mittleren Taste möglichst schnell ausgewählt werden, damit ein Kampf beginnt.
Der Kampf gegen wilde Pokémon ist sehr einfach gehalten. Beide Pokémon haben vier KP. Man kann zwischen den Optionen „Angriff“, „Ausweichen“ und „Fangen“ wählen. Nach folgender Liste wird dann gehandelt:
| Aktion des Trainers | Aktion des wilden Pokémon | Ergebnis |
|---|---|---|
| Angriff | Angriff | Beide Pokémon verlieren einen KP. |
| Angriff | Ausweichen | Das eigene Pokémon verliert einen KP. |
| Angriff | Flucht | Das wilde Pokémon verliert zwei KP. |
| Ausweichen | Angriff | Das wilde Pokémon verliert einen KP. |
| Ausweichen | Ausweichen | „Blickduell!“ (Nichts geschieht.) |
| Ausweichen | Flucht | Das wilde Pokémon flieht. |
| Fangen | – | Möglichkeit 1: Das wilde Pokémon wird erfolgreich gefangen. Möglichkeit 2: Der Fangversuch scheitert und das wilde Pokémon flieht. |
Sollte das wilde Pokémon fliehen (ob im Kampf oder schon als Grasbüschel), erhält man seine Watt nicht zurück. Wird das gegnerische Pokémon besiegt, flieht es. Verliert man den Kampf, kostet das bis zu 10 weitere Watt.
Auf jeder Pokéwalker-Route gibt es insgesamt bis zu 6 wilde Pokémon zu finden. Jeweils zwei wilde Pokémon sind einer von drei Gruppen (A, B oder C) zugeordnet. Wichtig ist, dass nur ein Pokémon aus jeder Gruppe zur selben Zeit auf dem Pokéwalker auffindbar ist. Während der Übertragung eines Pokémon auf den Pokéwalker entscheidet der Zufall, welche 3 Pokémon dann per Pokéradar auf der Route zu finden sein werden.
| Grasbüschel-Ausrufezeichen | Anzahl Grasbüschel bei Kampfbeginn | Gruppe |
|---|---|---|
| ! | 1 | Gruppe C |
| ! | 2 | Gruppe C oder Gruppe B |
| !! | 3 | Gruppe B oder Gruppe A |
| !!! | 4 | Gruppe A |
Wählt man die Option Itemradar (kostet drei Watt), so werden sechs Grasbüschel angezeigt. Man wählt eins aus (indem man die Pfeiltasten drückt) und drückt dann die mittlere Taste, um zu prüfen, ob dort ein Item versteckt ist. Wenn nicht, erscheint entweder die Meldung „Es ist Nahe!“, welche anzeigt, dass das Item in direkter Nachbarschaft zu diesem Büschel ist (links oder rechts), oder die Meldung „Es ist weit weg...“, welche anzeigt, dass das Item mindestens zwei Felder entfernt ist. Welches Item dabei gefunden wird, hängt teils mit den gegangenen Schritten, teils vom Pokémon (Pokémon mit günstigen Typen für die Route finden eher seltene Items), und teils vom Glück ab.
Neben den Routen, die durch das Sammeln von Watt freischaltbar sind, gibt es weitere spezielle Routen, die von Nintendo per Nintendo Wi-Fi Connection verteilt werden oder auf anderem Wege freigeschaltet werden:
Auf dieser Route gibt es nur
Pikachu zu fangen, die aber besondere Attacken beherrschen. Zu diesen Attacken zählen: Volttackle, Mogelhieb, Dreschflegel, Rechte Hand, Schockwelle, Surfer, Donnerblitz und Fliegen. Der Goldgelbe Wald ist in Europa ab 1. April erhältlich gewesen.[4]
Die besonderen Pokémon auf dieser Route sind:
Mampfaxo mit Finale,
Tanhel mit Zen-Kopfstoß,
Karpador mit Sprungfeder,
Zwirrlicht mit Begrenzer,
Seeper mit Lehmbrühe und
Bronzel mit Bizarroraum.
Sie war vom 06.05.2010 bis zum 25.06.2010 via Nintendo WFC downloadbar.
Vom 29. Januar 2010 bis zum 28. Februar 2010 fand die Verteilung dieser Route exklusiv in den Pokémon-Center-Geschäften in Tokio, Osaka, Nagoya, Fukuoka, Yokohama und Sapporo statt. Weitere Verteilungen außerhalb Japans fanden nicht statt.
Falls der Spieler ein Jirachi auf die Pokémon HeartGold- oder SoulSilver-Edition tauscht oder von Spielen der 3. Generation überträgt, wird im Pokéwalker ein neuer Routenplan namens Himmelsrand freigeschaltet. Es spielt dabei keine Rolle ob es das Event-Jirachi, oder ein normales Jirachi ist.
Der Pokéwalker wird für einen einzelnen Spielstand eingerichtet. Will man ihn für einen neuen Spielstand herrichten, muss man im Hauptmenü von HGSS Mit Pokéwalker verbinden wählen und im nächsten Bildschirm unten und X gedrückt halten, danach L drücken. ACHTUNG: Alle Pokémon und Items auf dem Pokewalker und alle Schritte und Watt werden gelöscht! Ausgeschlossen sind hier alle freigeschaltenen Routen (auch Event-Routen)!
Liste aller Pokéwalker-Pokémon
| Vor Erhalt des Nationaldex | Sattgrüne Wiese • Lauschiger Wald • Holpriger Pfad • Malerische Küste • Wohngebiet • Finstere Höhle • Tiefblauer See • Stadtrand |
|---|---|
| Nach Erhalt des Nationaldex | Ebene von Hoenn • Sonniger Strand • Vulkanpfad • Baumhaus • Gruselhöhle • Ebene von Sinnoh • Eisiger Bergpfad • Tiefer Wald • Silberner See • Stürmische Küste • Ferienpark • Stille Höhle |
| Speziell | Ferne Ufer • Himmelsrand • Goldgelber Wald • Rallye • Spaziergang • Siegerstraße • Wiese der Treue |