Skelabra/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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Dieses Set ist dazu da, um den hervorragenden [[Statuswerte|Spezial-Angriff]] von Skelabra am effektivsten zu benutzen und wird deshalb mit einem [[Wahlschal]] gespielt, um die ungünstige [[Statuswerte|Initiative]] wieder auszugleichen. Dank des Wahlschals ist Skelabra in der Lage, häufig gespielte Pokémon wie beispielsweise [[Rabigator/Strategie|Rabigator]] oder [[Latias/Strategie|Latias]] zu überholen und mit sehr effektiven Attacken auszuschalten. Im ersten Attacken-Slot muss man sich zwischen der höheren [[Attackengenauigkeit und Trefferchance|Genauigkeit]] von [[Flammenwurf]] und der höheren Stärke von [[Feuersturm]] entscheiden. Die starken [[Feuer]]-[[STAB]]s von Skelabra ermöglichen es, Pokémon wie [[Scherox/Strategie|Scherox]] oder [[Forstellka/Strategie|Forstellka]] schnell aus dem Spiel zu nehmen und treffen die größte Zahl der [[Stahl]]- und [[Käfer]]-Pokémon im UU-[[Tier]] sehr effektiv. [[Spukball]] wird gewählt, um eine weitere starke STAB-Attacke in der Hinterhand zu haben und beinahe jedes Pokémon neutral zu treffen. Weiterhin dient [[Energieball]] der [[Coverage]] und trifft die [[Boden]]- und [[Wasser]]-Pokémon sehr effektiv, die sonst eine Bedrohung für Skelabra darstellen würden. Im letzten Slot entscheidet man sich zwischen der [[Kraftreserve]] [[Eis]], um [[Skorgro/Strategie|Skorgro]] sehr effektiv zu treffen, oder [[Trickbetrug]], um defensive Pokémon abzuschwächen und ihnen den [[Wahlschal]] zu geben. Dabei muss jedoch beachtet werden, dass man Trickbetrug nicht gegen Skorgro verwenden sollte, da man sonst in den meisten Fällen einen Toxik-Orb zurückerhält. Auch vor Pokémon mit einem Giftschleim sollte aufgepasst werden. Meist wird die Fähigkeit [[Feuerfänger]] gespielt, aber wenn man im Team keine große Schwäche gegenüber [[Feuer]]-Pokémon besitzt, kann auch [[Schwebedurch]] gewählt werden, um gegnerische [[Lichtschild]]e oder [[Delegator]]en zu ignorieren.
Dieses Set ist dazu da, um den hervorragenden [[Statuswerte|Spezial-Angriff]] von Skelabra am effektivsten zu benutzen und wird deshalb mit einem [[Wahlschal]] gespielt, um die ungünstige [[Statuswerte|Initiative]] wieder auszugleichen. Dank des Wahlschals ist Skelabra in der Lage, häufig gespielte Pokémon wie beispielsweise [[Rabigator/Strategie|Rabigator]] oder [[Latias/Strategie|Latias]] zu überholen und mit sehr effektiven Attacken auszuschalten. Im ersten Attacken-Slot muss man sich zwischen der höheren [[Attackengenauigkeit und Trefferchance|Genauigkeit]] von [[Flammenwurf]] und der höheren Stärke von [[Feuersturm]] entscheiden. Die starken [[Feuer]]-[[STAB]]s von Skelabra ermöglichen es, Pokémon wie [[Scherox/Strategie|Scherox]] oder [[Forstellka/Strategie|Forstellka]] schnell aus dem Spiel zu nehmen und treffen die größte Zahl der [[Stahl]]- und [[Käfer]]-Pokémon im UU-[[Tier]] sehr effektiv. [[Spukball]] wird gewählt, um eine weitere starke STAB-Attacke in der Hinterhand zu haben und beinahe jedes Pokémon neutral zu treffen. Weiterhin dient [[Energieball]] der [[Coverage]] und trifft die [[Boden]]- und [[Wasser]]-Pokémon sehr effektiv, die sonst eine Bedrohung für Skelabra darstellen würden. Im letzten Slot entscheidet man sich zwischen der [[Kraftreserve]] [[Eis]], um [[Skorgro/Strategie|Skorgro]] sehr effektiv zu treffen, oder [[Trickbetrug]], um defensive Pokémon abzuschwächen und ihnen den [[Wahlschal]] zu geben. Dabei muss jedoch beachtet werden, dass man Trickbetrug nicht gegen [[Skorgro/Strategie|Skorgro]] verwenden sollte, da man sonst in den meisten Fällen einen [[Toxik-Orb]] zurückerhält. Auch vor Pokémon mit einem [[Giftschleim]] sollte aufgepasst werden. Meist wird die Fähigkeit [[Feuerfänger]] gespielt, aber wenn man im Team keine große Schwäche gegenüber [[Feuer]]-Pokémon besitzt, kann auch [[Schwebedurch]] gewählt werden, um gegnerische [[Lichtschild|Lichtschilde]] oder [[Delegator|Delegatoren]] zu ignorieren.





Version vom 27. Februar 2018, 00:01 Uhr

Typen
GeistFeuer  
Fähigkeiten
Flammkörper, Feuerfänger, Schwebedurch
Artenspezifische Stärken
KP
60
Angr
55
Vert
90
SpA
145
SpV
90
Init
80
Tier

BL (Gen. 5)
UU (Gen. 6)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Skelabra in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Scarfed Sweeper

Dieses Set ist dazu da, um den hervorragenden Spezial-Angriff von Skelabra am effektivsten zu benutzen und wird deshalb mit einem Wahlschal gespielt, um die ungünstige Initiative wieder auszugleichen. Dank des Wahlschals ist Skelabra in der Lage, häufig gespielte Pokémon wie beispielsweise Rabigator oder Latias zu überholen und mit sehr effektiven Attacken auszuschalten. Im ersten Attacken-Slot muss man sich zwischen der höheren Genauigkeit von Flammenwurf und der höheren Stärke von Feuersturm entscheiden. Die starken Feuer-STABs von Skelabra ermöglichen es, Pokémon wie Scherox oder Forstellka schnell aus dem Spiel zu nehmen und treffen die größte Zahl der Stahl- und Käfer-Pokémon im UU-Tier sehr effektiv. Spukball wird gewählt, um eine weitere starke STAB-Attacke in der Hinterhand zu haben und beinahe jedes Pokémon neutral zu treffen. Weiterhin dient Energieball der Coverage und trifft die Boden- und Wasser-Pokémon sehr effektiv, die sonst eine Bedrohung für Skelabra darstellen würden. Im letzten Slot entscheidet man sich zwischen der Kraftreserve Eis, um Skorgro sehr effektiv zu treffen, oder Trickbetrug, um defensive Pokémon abzuschwächen und ihnen den Wahlschal zu geben. Dabei muss jedoch beachtet werden, dass man Trickbetrug nicht gegen Skorgro verwenden sollte, da man sonst in den meisten Fällen einen Toxik-Orb zurückerhält. Auch vor Pokémon mit einem Giftschleim sollte aufgepasst werden. Meist wird die Fähigkeit Feuerfänger gespielt, aber wenn man im Team keine große Schwäche gegenüber Feuer-Pokémon besitzt, kann auch Schwebedurch gewählt werden, um gegnerische Lichtschilde oder Delegatoren zu ignorieren.


Calm Mind

Das Set hält Physische Angriffe gut stand und kann auch sehr effektive Bodenattcken aushalten, da es eine Schukebeere als Item trägt. Dank Gedankengut wird seine Spezial-Verteidigung und seinen eh schon extremen Spezial-Angriff geboostet. Leidteiler gilt als Recovery oder um es gegen nervige Tanks einzusetzen. Eine alternative zu Leidteiler, wäre Irrlicht, um den Physischen Angriff des Gegners zu senken und um ihn noch gleichzeitig Schaden jede Runde zuzufügen.