Mega-Zobiris/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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Mega-Zobiris ist das erste Pokémon, das die allgemein schon mächtige Fähigkeit [[Magiespiegel]] wirklich bis zum Letzten ausnutzt. Mit hohen Verteidigungswerten, sicherer Recovery und nur einer einzigen Schwäche ist Zobiris in seiner Mega-Form problemlos in der Lage, lange im Kampf zu bleiben und gegenerische Statusattacken zu unterbinden. Dabei kann Zobiris vor allem durch Hazards seine bloße Anwesenheit im Team bereits komplett unterbinden bzw. durch einen Wechsel zurückwerfen, da es auch noch jeden Hazard-Setter außer [[Pixi/Strategie|Pixi]] auskontert. [[Irrlicht]] schwächt physische Angreifer auf einen Punkt herab, auf dem sie keine Gefahr mehr darstellen können und fügt noch dazu kontinuierlichen Schaden zu, sodass Zobiris durch kontinuierlichen Einsatz von [[Genesung]] beinahe jeden physischen Angreifer besiegt. Magiespiegel wirft nicht nur Hazards zurück, sondern auch Statusprobleme, allen voran [[Toxin]]. Somit ist Mega-Zobiris auch noch ein perfekter Stallbreaker, da es in jeden Staller gefahrlos einwechseln kann und seinen Gegner dann einfach verbrennen kann und in Ruhe abwartet, bis dem komplett machtlosen Ziel die Heilungsattacken ausgegangen sind und die Verbrennung ihr Ziel besiegt hat. Jedoch ist Mega-Zobiris nicht nur ein mächtiger Stallbreaker, es ist auch noch der effizienteste Staller, da Magiespiegel auch noch [[Verhöhner]], [[Zugabe]] und Ahnliches abhält und somit die meisten anderen Stallbreaker selbst blockiert. [[Abschlag]] ist ein sehr oft einsetzbarer Haupt-[[STAB]], der relativ guten Schaden bei Zobiris Angriff macht und außerdem Items zerstört. Somit verlieren Staller sehr oft ihre notwenigen [[Überreste]] und sind noch schneller durch eine Verbrennung zu besiegen, während viele offensive Pokémon ohne ihr Item einfach nicht mehr die notwendige Stärke haben, um Zobiris zu bedrohen. Schmarotzer rechnet mit dem Angriffswert des Gegners und besiegt damit [[Fiaro/Strategie|Fiaro]] und [[Glurak/Strategie|Mega-Glurak-X]], zwei physische Angreifer, die gegen Irrlicht immun sind, und richtet auch respektablen Schaden an [[Diancie/Strategie|Mega-Diancie]] an. [[Mogelhieb]] sorgt dafür, dass Zobiris schon zu Kampfbeginn sicher in seine Mega-Form wechseln kann, um den restlichen Kampf dann immer in Statusattacken einwechseln zu können. Somit kann man auch ziemlich sicher mit Zobiris starten (hätte der Gegner zum Beispiel ein [[Guardevoir/Strategie|Guardevoir]] im Team und würde damit starten, so müsste Zobiris ohne Mogelhieb auswechseln, bevor es sich entwickeln kann. Somit könnte der Gegner dann einen [[Tarnsteine]]-Nutzer einbringen und Steine auslegen, ohne dass Zobiris sie mit einem Wechsel zurückwerfen kann). Zobiris hat noch einige weitere Optionen. So kann es [[Übernahme]] nutzen, um beinahe ausnahmslos jede Statusattacke einschließlich Heil- und Boostattacken zu unterbinden und damit auch gegen [[Ränkeschmied]]-[[Togekiss/Strategie|Togekiss]] oder [[Manaphy/Strategie|Manaphy]] zu gewinnen, die ansonsten an Mega-Zobiris vorbei können. Jedoch ist Übernahme sehr prediction-abhängig und unsicher. [[Metallstoß]] hingegen besiegt viele mächtige Angreifer wie Mega-Glurak-Y oder [[Volcanion/Strategie|Volcanion]] auf der Stelle, die Mega-Zobiris sonst besiegen können. Jedoch muss Zobiris dafür selbst oftmals so hohen Schaden einstecken, dass es seine anderen Aufgaben danach nicht mehr erfüllen kann. Toxin ist eine Option gegen [[Unkenntnis]]-Pixi. In der Normalform wird [[Strolch]] als Fähigkeit gewählt, da Zobiris so im Zuge seiner Mega-Entwicklung noch von einer erhöhten Priorität auf Irrlicht profitiert.
Mega-Zobiris ist das erste Pokémon, das die allgemein schon mächtige Fähigkeit [[Magiespiegel]] wirklich bis zum Letzten ausnutzt. Mit hohen Verteidigungswerten, sicherer Recovery und nur einer einzigen Schwäche ist Zobiris in seiner Mega-Form problemlos in der Lage, lange im Kampf zu bleiben und gegenerische Statusattacken zu unterbinden. Dabei kann Zobiris vor allem durch Hazards seine bloße Anwesenheit im Team bereits komplett unterbinden bzw. durch einen Wechsel zurückwerfen, da es auch noch jeden Hazard-Setter außer [[Pixi/Strategie|Pixi]] auskontert. [[Irrlicht]] schwächt physische Angreifer auf einen Punkt herab, auf dem sie keine Gefahr mehr darstellen können und fügt noch dazu kontinuierlichen Schaden zu, sodass Zobiris durch kontinuierlichen Einsatz von [[Genesung]] beinahe jeden physischen Angreifer besiegt. Magiespiegel wirft nicht nur Hazards zurück, sondern auch Statusprobleme, allen voran [[Toxin]]. Somit ist Mega-Zobiris auch noch ein perfekter Stallbreaker, da es in jeden Staller gefahrlos einwechseln kann und seinen Gegner dann einfach verbrennen kann und in Ruhe abwartet, bis dem komplett machtlosen Ziel die Heilungsattacken ausgegangen sind und die Verbrennung ihr Ziel besiegt hat. Jedoch ist Mega-Zobiris nicht nur ein mächtiger Stallbreaker, es ist auch noch der effizienteste Staller, da Magiespiegel auch noch [[Verhöhner]], [[Zugabe]] und Ahnliches abhält und somit die meisten anderen Stallbreaker selbst blockiert. [[Abschlag]] ist ein sehr oft einsetzbarer Haupt-[[STAB]], der relativ guten Schaden bei Zobiris Angriff macht und außerdem Items zerstört. Somit verlieren Staller sehr oft ihre notwenigen [[Überreste]] und sind noch schneller durch eine Verbrennung zu besiegen, während viele offensive Pokémon ohne ihr Item einfach nicht mehr die notwendige Stärke haben, um Zobiris zu bedrohen. Schmarotzer rechnet mit dem Angriffswert des Gegners und besiegt damit [[Fiaro/Strategie|Fiaro]] und [[Mega-Glurak X/Strategie|Mega-Glurak X]], zwei physische Angreifer, die gegen Irrlicht immun sind, und richtet auch respektablen Schaden an [[Mega-Diancie/Strategie|Mega-Diancie]] an. [[Mogelhieb]] sorgt dafür, dass Zobiris schon zu Kampfbeginn sicher in seine Mega-Form wechseln kann, um den restlichen Kampf dann immer in Statusattacken einwechseln zu können. Somit kann man auch ziemlich sicher mit Zobiris starten (hätte der Gegner zum Beispiel ein [[Guardevoir/Strategie|Guardevoir]] im Team und würde damit starten, so müsste Zobiris ohne Mogelhieb auswechseln, bevor es sich entwickeln kann. Somit könnte der Gegner dann einen [[Tarnsteine]]-Nutzer einbringen und Steine auslegen, ohne dass Zobiris sie mit einem Wechsel zurückwerfen kann). Zobiris hat noch einige weitere Optionen. So kann es [[Übernahme]] nutzen, um beinahe ausnahmslos jede Statusattacke einschließlich Heil- und Boostattacken zu unterbinden und damit auch gegen [[Ränkeschmied]]-[[Togekiss/Strategie|Togekiss]] oder [[Manaphy/Strategie|Manaphy]] zu gewinnen, die ansonsten an Mega-Zobiris vorbei können. Jedoch ist Übernahme sehr prediction-abhängig und unsicher. [[Metallstoß]] hingegen besiegt viele mächtige Angreifer wie Mega-Glurak-Y oder [[Volcanion/Strategie|Volcanion]] auf der Stelle, die Mega-Zobiris sonst besiegen können. Jedoch muss Zobiris dafür selbst oftmals so hohen Schaden einstecken, dass es seine anderen Aufgaben danach nicht mehr erfüllen kann. Toxin ist eine Option gegen [[Unkenntnis]]-Pixi. In der Normalform wird [[Strolch]] als Fähigkeit gewählt, da Zobiris so im Zuge seiner Mega-Entwicklung noch von einer erhöhten Priorität auf Irrlicht profitiert.


=== Gedankengut ===
=== Gedankengut ===

Version vom 25. Juli 2017, 18:59 Uhr

Typen
UnlichtGeist  
Fähigkeit
Magiespiegel
Artenspezifische Stärken
KP
50
Angr
85
Vert
125
SpA
85
SpV
115
Init
20
Tier

Uber (Gen. 6)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Mega-Zobiris in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Mega-Support

Mega-Zobiris ist das erste Pokémon, das die allgemein schon mächtige Fähigkeit Magiespiegel wirklich bis zum Letzten ausnutzt. Mit hohen Verteidigungswerten, sicherer Recovery und nur einer einzigen Schwäche ist Zobiris in seiner Mega-Form problemlos in der Lage, lange im Kampf zu bleiben und gegenerische Statusattacken zu unterbinden. Dabei kann Zobiris vor allem durch Hazards seine bloße Anwesenheit im Team bereits komplett unterbinden bzw. durch einen Wechsel zurückwerfen, da es auch noch jeden Hazard-Setter außer Pixi auskontert. Irrlicht schwächt physische Angreifer auf einen Punkt herab, auf dem sie keine Gefahr mehr darstellen können und fügt noch dazu kontinuierlichen Schaden zu, sodass Zobiris durch kontinuierlichen Einsatz von Genesung beinahe jeden physischen Angreifer besiegt. Magiespiegel wirft nicht nur Hazards zurück, sondern auch Statusprobleme, allen voran Toxin. Somit ist Mega-Zobiris auch noch ein perfekter Stallbreaker, da es in jeden Staller gefahrlos einwechseln kann und seinen Gegner dann einfach verbrennen kann und in Ruhe abwartet, bis dem komplett machtlosen Ziel die Heilungsattacken ausgegangen sind und die Verbrennung ihr Ziel besiegt hat. Jedoch ist Mega-Zobiris nicht nur ein mächtiger Stallbreaker, es ist auch noch der effizienteste Staller, da Magiespiegel auch noch Verhöhner, Zugabe und Ahnliches abhält und somit die meisten anderen Stallbreaker selbst blockiert. Abschlag ist ein sehr oft einsetzbarer Haupt-STAB, der relativ guten Schaden bei Zobiris Angriff macht und außerdem Items zerstört. Somit verlieren Staller sehr oft ihre notwenigen Überreste und sind noch schneller durch eine Verbrennung zu besiegen, während viele offensive Pokémon ohne ihr Item einfach nicht mehr die notwendige Stärke haben, um Zobiris zu bedrohen. Schmarotzer rechnet mit dem Angriffswert des Gegners und besiegt damit Fiaro und Mega-Glurak X, zwei physische Angreifer, die gegen Irrlicht immun sind, und richtet auch respektablen Schaden an Mega-Diancie an. Mogelhieb sorgt dafür, dass Zobiris schon zu Kampfbeginn sicher in seine Mega-Form wechseln kann, um den restlichen Kampf dann immer in Statusattacken einwechseln zu können. Somit kann man auch ziemlich sicher mit Zobiris starten (hätte der Gegner zum Beispiel ein Guardevoir im Team und würde damit starten, so müsste Zobiris ohne Mogelhieb auswechseln, bevor es sich entwickeln kann. Somit könnte der Gegner dann einen Tarnsteine-Nutzer einbringen und Steine auslegen, ohne dass Zobiris sie mit einem Wechsel zurückwerfen kann). Zobiris hat noch einige weitere Optionen. So kann es Übernahme nutzen, um beinahe ausnahmslos jede Statusattacke einschließlich Heil- und Boostattacken zu unterbinden und damit auch gegen Ränkeschmied-Togekiss oder Manaphy zu gewinnen, die ansonsten an Mega-Zobiris vorbei können. Jedoch ist Übernahme sehr prediction-abhängig und unsicher. Metallstoß hingegen besiegt viele mächtige Angreifer wie Mega-Glurak-Y oder Volcanion auf der Stelle, die Mega-Zobiris sonst besiegen können. Jedoch muss Zobiris dafür selbst oftmals so hohen Schaden einstecken, dass es seine anderen Aufgaben danach nicht mehr erfüllen kann. Toxin ist eine Option gegen Unkenntnis-Pixi. In der Normalform wird Strolch als Fähigkeit gewählt, da Zobiris so im Zuge seiner Mega-Entwicklung noch von einer erhöhten Priorität auf Irrlicht profitiert.

Gedankengut

Mega-Zobiris ist auch einer der effektivsten Gedankengut-Nutzer des Spiels. So ist seine schon erwähnte Immunität gegen Statusattacken gepaart mit einem sehr ansehnlichen physischen Bulk, der hier maximiert wird und der zusätzlich noch durch Irrlicht unterstützt wird, die ideale Grundvoraussetzung für einen erfolgreichen Gedankengut-Sweep. Nach ein paar Boosts ist Zobiris auch gegen die gängigsten speziellen Attacken bestens gewappnet und kann irgendwann mit genug Stärke selbst einen Sweep starten. Spukball bietet mehr sofortigen Schaden und vor allem einen neutralen Treffer gegen Feen und kann Guardevoir beim Einwechseln beachtlichen Schaden zufügen. Standpauke hingegen hilft gegen gegnerische Booster wie Gedankengut-Keldeo oder Gedankengut-Raikou, die normalerweise Zobiris' Boosts mit ihren eigenen in Schach halten und dann mit ihrem hohen Spezialangriff das direkte Duell gewinnen können.