Kumpel-Pokémon: Unterschied zwischen den Versionen

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(ich war mal so frei und habe es etwas detaillierter ausgearbeitet :x)
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[[Datei:Übersicht Spieler und Kumpel Pokémon GO.png|thumb|Ein Spieler mit seinem Kumpel|130px]]
[[Datei:Kumpel-Profil Pokémon GO.jpg|thumb|Kumpel-Profil|200px]]
Als '''Kumpel-Pokémon''' wird ein [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] bezeichnet, das der Spieler in [[Pokémon GO]] ausgewählt hat, ihn zu begleiten. Hierbei sammelt es unterwegs Bonbons, wozu eine von der Pokémon-Art abhängige Strecke zurückgelegt werden muss. Darüber hinaus gibt es einige wenige Pokémon, die als Kumpel-Pokémon eine gewisse Distanz zurückgelegt haben müssen, um sich [[Entwicklung|weiterentwickeln]] zu können.
Als '''Kumpel-Pokémon''' wird das Pokémon bezeichnet, das den Spieler in [[Pokémon GO]] begleitet. Es sammelt unterwegs Bonbons, wozu eine von Art zu Art unterschiedlich lange Strecke zurückgelegt werden muss. Zudem können sich einige Pokémon nur dann entwickeln, wenn sie eine bestimmte Strecke mit dem Spieler zurückgelegt haben.


==Entwicklung==
Diese Spielfunktion wurde mit einem Update des Spiels am 10. September 2016 implementiert<ref>[https://pokemongolive.com/de/post/ver-update-091016/ Offizielle Ankündigung: ''Buddy-Pokémon und andere Updates in Pokémon GO Version 0.37.0 für Android und 1.7.0 für iOS'']</ref>.
Folgende Pokémon können sich nur als Kumpel entwickeln:


{| class="c zentriert round innerround" style="background: #{{gradient|vertikal|1b7e94|174e61}}; border: 2px solid #{{gradient|vertikal|8fd87d|24ccaa}}; width:auto; font-size: 90%;"
== Funktionsweise ==
|- style="background:white" style="background:#1c8796"
Man kann das Kumpel-Pokémon wechseln, indem auf das Kumpel-Icon ([[Datei:Kumpel-Icon GO.png|16px]]) getippt wird.
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Der Spieler erhält für das Zurücklegen bestimmter Distanzen Bonbons der Pokémon-Art des Kumpel-Pokémon. Die Distanz variiert hierbei zwischen 1, 3, 5 und 20 Kilometern und ist innerhalb einer [[Entwicklung]]sreihe gleich. Es ist nicht möglich, mehr als ein [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] als Kumpel auszuwählen. Möchte der Spieler ein anderes Pokémon als Kumpel, so kann er es täglich bis zu 20-mal wechseln. Vor der Einführung des [[#Kumpel-Abenteuer|Kumpel-Abenteuers]] im Dezember 2019 führte das Wechseln automatisch zur Zurücksetzung der zurückgelegten Distanz bis zum nächsten Bonbon. Auch das Entwickeln des Kumpel-Pokémon führte bis dahin zur Zurücksetzung.
! {{color|FFF|Name}}
 
! {{color|FFF|Entwicklung}}
Ein Kumpel-Pokémon kann weder verschickt, [[Tausch|getauscht]] noch in einer [[Arena (Pokémon GO)|Arena]] platziert werden. Es ist aber möglich ein besiegtes Pokémon oder ein [[Crypto-Pokémon]] als Kumpel auszuwählen.
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=== Eigenschaften der Pokémon ===
! {{color|FFF|Name}}
{{Hauptartikel|Kumpel-Pokémon/Liste der Kumpel-Eigenschaften{{!}}Liste der Kumpel-Eigenschaften}}
Jedes [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] verfügt als Kumpel-Pokémon über bestimmte Eigenschaften, die einen festen Wert je nach Art des Pokémon besitzen. Hierzu zählt auf der einen Seite, wie viele Kilometer zurückgelegt werden müssen, um ein Bonbon der entsprechenden Pokémon-Art zu erhalten, und auf der anderen Seite wie sie sich neben dem Trainer im Trainerprofil positionieren. Pokémon haben eine vordefinierte „Kumpel-Position“, sodass viele nur neben dem Spieler stehen, größere Pokémon stehen stattdessen hinter ihm, manche Pokémon sitzen auch auf der Schulter oder im Arm des Spielers und wiederum andere schweben bzw. fliegen in der Luft neben ihm.
 
=== Auswirkung auf Entwicklungen ===
Einige wenige [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] benötigen neben einer gewissen Anzahl an Bonbons auch eine als Kumpel-Pokémon zurückgelegte Distanz, bevor sie sich [[Entwicklung|entwickeln]] können. Hierzu zählen die folgenden Pokémon:
 
{| class="c zentriert round innerround" style="background: #{{gradient|vertikal|1b7e94|174e61}}; border: 2px solid #{{gradient|vertikal|8fd87d|24ccaa}}; width:auto;"
|- style="background:#1c8796"
! {{color|FFF|Pokémon}}
! {{color|FFF|Entwicklungsbedingungen}}
! {{color|FFF|Weiterentwicklung}}
|- style="background:white"
| rowspan="2" | [[Datei:Pokémonsprite 133 GO.png|64px]]<br />[[Evoli]]
| 25 Bonbons + 10&nbsp;km + tagsüber
| [[Datei:Pokémonsprite 196 GO.png|64px]]<br />[[Psiana]]
|- style="background:white"
|- style="background:white"
! rowspan="2" | 133
| 25 Bonbons + 10&nbsp;km + nachts
! rowspan="2" | [[Datei:Pokémonsprite 133 GO.png|100px]]
| [[Datei:Pokémonsprite 197 GO.png|64px]]<br />[[Nachtara]]
! rowspan="2" | [[Evoli]]
|25 Bonbons + 10&nbsp;km bei Tag || 196 || [[Datei:Pokémonsprite 196 GO.png|100px]] || [[Psiana]]  
|- style="background:white"
|- style="background:white"
|25 Bonbons + 10&nbsp;km bei Nacht || 197 || [[Datei:Pokémonsprite 197 GO.png|100px]] || [[Nachtara]]
| [[Datei:Pokémonsprite 349 GO.png|64px]]<br />[[Barschwa]]
| 100 Bonbons + 20&nbsp;km
| [[Datei:Pokémonsprite 350 GO.png|64px]]<br />[[Milotic]]  
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|- style="background:white"
| 349 || [[Datei:Pokémonsprite 349 GO.png|100px]] || [[Barschwa]] || 100 Bonbons + 20&nbsp;km || 350 || [[Datei:Pokémonsprite 350 GO.png|100px]] || [[Milotic]]  
| [[Datei:Pokémonsprite 438 GO.png|64px]]<br />[[Mobai]]
| 50 Bonbons + 15&nbsp;km
| [[Datei:Pokémonsprite 185 GO.png|64px]]<br />[[Mogelbaum]]
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|- style="background:white"
| 438 || [[Datei:Pokémonsprite 438 GO.png|100px]] || [[Mobai]] || 50 Bonbons + 15&nbsp;km || 185 || [[Datei:Pokémonsprite 185 GO.png|100px]] || [[Mogelbaum]]
| [[Datei:Pokémonsprite 439 GO.png|64px]]<br />[[Pantimimi]]
| 50 Bonbons + 15&nbsp;km
| [[Datei:Pokémonsprite 122 GO.png|64px]]<br />[[Pantimos]]
|- style="background:white"
|- style="background:white"
| 439 || [[Datei:Pokémonsprite 439 GO.png|100px]] || [[Pantimimi]] || 50 Bonbons + 15&nbsp;km || 122 || [[Datei:Pokémonsprite 122 GO.png|100px]] || [[Pantimos]]
| [[Datei:Pokémonsprite 440 GO.png|64px]]<br />[[Wonneira]]
| 25 Bonbons + 15&nbsp;km
| [[Datei:Pokémonsprite 113 GO.png|64px]]<br />[[Chaneira]]
|- style="background:white"
|- style="background:white"
| 440 || [[Datei:Pokémonsprite 440 GO.png|100px]] || [[Wonneira]] || 25 Bonbons + 15&nbsp;km || 113 || [[Datei:Pokémonsprite 113 GO.png|100px]] || [[Chaneira]]
| [[Datei:Pokémonsprite 527 GO.png|64px]]<br />[[Fleknoil]]
| 50 Bonbons + 1&nbsp;km
| [[Datei:Pokémonsprite 528 GO.png|64px]]<br />[[Fletiamo]]
|}
 
Bei [[Evoli]] gibt es noch den Sonderfall, dass andere Entwicklungsbedingungen berücksichtigt werden müssen. Trägt das Evoli einen bestimmten [[Spitzname]]n, um gezielt eine bestimmte Entwicklung erstmals zu initiieren, so hat diese Vorrang. Ebenso ist zu beachten, dass ein aktives [[Gletscher-Lockmodul|Gletscher-]] oder [[Moos-Lockmodul]] in der Nähe auch Vorrang hat, sodass trotz der Erfüllung der oben stehenden Bedingungen ein [[Glaziola]] bzw. [[Folipurba]] erhalten wird, sofern man sich in der Nähe eines solchen aktiven Moduls befindet.
 
== Kumpel-Abenteuer ==
[[Datei:Kumpel-Profil Pokémon GO.jpg|thumb|Das Kumpel-Profil|150px]]
Seit dem 17. Dezember 2019 gibt es mit dem '''Kumpel-Abenteuer''' eine große Erweiterung der Spielfunktion rund um das Kumpel-Pokémon<ref>[https://pokemongolive.com/de/post/buddyadventurelaunch/ Offizielle Ankündigung: ''Kumpel-Abenteuer: neue Möglichkeiten, die Welt zu entdecken, euch weiterzuentwickeln und eure Bindung zu stärken'']</ref>.
 
Ähnlich der [[Freundschaft (Pokémon GO)|Freundschaft]] zwischen verschiedenen Trainern in [[Pokémon GO]], kann nun auch die Bindung zu den eigenen [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] gestärkt werden, wodurch Spieler zusätzlich von weiteren Boni profitieren können und weitere Interaktionsmöglichkeiten mit ihren Pokémon erhalten. Grundsätzlich gilt: Je stärker die Bindung zum Kumpel-Pokémon, desto bessere Boni erhält der Spieler.
 
Füttert man nun seinen Kumpel, so erscheint das Pokémon in der Kartenansicht der App und begleitet den Spieler auf Schritt und Tritt.
 
=== Tägliche Aktivitäten und Zuneigungsherzen ===
Interagiert der Spieler mit seinem Kumpel-Pokémon, so verdient er Zuneigungsherzen und seine Laune verbessert sich. Hat man gemeinsam eine gewisse Anzahl an Zuneigungsherzen gesammelt, so steigt das Kumpel-Level.
 
Es gibt im Kumpel-Profil eine Auflistung der heutigen Aktivitäten, die anzeigt, wie viele Zuneigungsherzen bereits an dem Tag erhalten wurden ([[Datei:Zuneigungsherz pink GO.png|16px]]) und wie viele noch am selben Tag erhalten werden können ([[Datei:Zuneigungsherz grau GO.png|16px]]). Sind alle Zuneigungsherzen einer Kategorie pink, so können keine weiteren erhalten werden. Es muss demnach bis Mitternacht gewartet werden, da der Zähler täglich um diese Uhrzeit zurückgesetzt wird.
 
Es können somit maximal zehn Zuneigungsherzen am Tag erhalten werden, plus ein weiteres, sofern ein Bonus erhalten wird. Die maximale Anzahl an erhältlichen Zuneigungsherzen kann durch die [[#Laune|Laune]] des Kumpels darüber hinaus bei jeder Aktivität außer dem Bonus verdoppelt werden.
 
Folgende Aktivitäten können mit dem Kumpel unternommen werden:
* Geht zusammen spazieren
* Gib deinem Kumpel einen Snack
* Spielt zusammen
* Kämpft gemeinsam
* Mach einen Schnappschuss
* Besucht einen neuen Ort
* Bonus
 
Bei einem Kampf reicht es aus, dass sich der Kumpel lediglich im ausgewählten Team befindet. Er muss nicht aktiv am Kampfgeschehen teilnehmen. Die Bonus-Kategorie wird nur eingeblendet, wenn man ihn an diesem Tag das entsprechende Zuneigungsherz entweder durch ein Geschenk oder ein [[#Souvenirs|Souvenir]] erhalten hat.
 
=== Laune ===
Das Kumpel-Pokémon besitzt eine von sieben verschiedenen Launen, die davon abhängt, wie häufig man in letzter Zeit mit dem Kumpel interagiert hat. Die Laune sinkt automatisch mit der Zeit wieder, sodass regelmäßig mit dem Kumpel interagiert werden muss, um ihn bei Laune zu halten.
 
Folgende Launen kann der Kumpel besitzen, wobei links die niedrigste und rechts die beste Laune ist:
 
{| class="c zentriert round innerround" style="background: #{{gradient|vertikal|1b7e94|174e61}}; border: 2px solid #{{gradient|vertikal|8fd87d|24ccaa}}; width:auto;"
|- style="background:lightgrey"
! style="background:#1c8796" | {{color|FFF|Icon}}
| [[Datei:Kumpel-Pokémon Müde GO.png|64px]]
| [[Datei:Kumpel-Pokémon Gelangweilt GO.png|64px]]
| [[Datei:Kumpel-Pokémon Neutral GO.png|64px]]
| [[Datei:Kumpel-Pokémon Zufrieden GO.png|64px]]
| [[Datei:Kumpel-Pokémon Glücklich GO.png|64px]]
| [[Datei:Kumpel-Pokémon Überglücklich GO.png|64px]]
| [[Datei:Kumpel-Pokémon Aufgeregt GO.png|64px]]
|- style="background:white"
|- style="background:white"
| 527 || [[Datei:Pokémonsprite 527 GO.png|100px]] || [[Fleknoil]] || 50 Bonbons + 1&nbsp;km || 528 || [[Datei:Pokémonsprite 528 GO.png|100px]] || [[Fletiamo]]
! style="background:#1c8796" | {{color|FFF|Laune}}
| Müde
| Gelangweilt
| Neutral
| Zufrieden
| Glücklich
| Überglücklich
| Aufgeregt
|}
|}


==Kumpel-Abenteuer-Funktion==
Erreicht das Kumpel-Pokémon die Laune Aufgeregt, so erhält man folgende Boni:
[[Datei:Bester-Kumpel-Band.png|thumb|100px]]
* Die Anzahl der täglich erhältlichen Zuneigungsherzen der einzelnen Kategorien, bis auf Bonus, verdoppelt sich
Seit Dezember 2019 gibt es neue Funktionen rund um das Kumpel-Pokémon.
* Die Strecke, die zum Sammeln eines Bonbons benötigt wird, wird reduziert
 
Das Füttern mit einem [[Knursp (Pokémon GO)|Knursp]] versetzt das Kumpel-Pokémon direkt in die Laune Aufgeregt.
 
=== Hunger ===
Damit das Kumpel-Pokémon dem Spieler in der Kartenansicht begleitet, muss der Kumpel einmalig satt gefüttert werden. Die Hungeranzeige lässt sich in sechs Segmente unterteilen. Jedes dieser sechs Segmente steht für eine Stunde, sodass der Kumpel den Spieler für volle sechs Stunden in der Kartenansicht begleitet, wenn es einmal komplett gefüttert wurde. Sobald die Hungeranzeige leer ist, verlässt es die Kartenansicht wieder.
 
Eine [[Himmihbeere|Himmih-]], [[Nanabbeere|Nanab-]] oder [[Sananabeere]] füllt jeweils zwei Segmente beim Füttern, während eine [[Silberne Sananabeere]] und [[Goldene Himmihbeere]] drei Segmente der Hungeranzeige füllen. Setzt man zum Füttern statt eine der Beeren einen [[Knursp (Pokémon GO)|Knursp]] ein, so füllt sich die Anzeige komplett und die Laune des Kumpels wechselt automatisch zu Aufgeregt, der besten Laune mit Boni.
 
=== Kumpel-Level und Boni ===
Verdient man gemeinsam mit seinem Kumpel-Pokémon Zuneigungsherzen, so steigt nach und nach das Kumpel-Level mit diesem [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]]. Das Level kann anders als die Hungeranzeige oder die Laune nicht mit der Zeit wieder sinken. Es verhält sich somit wie die [[Freundschaft (Pokémon GO)|Freundschaft]].
 
Folgende Kumpel-Level können erreicht werden und bringen folgende Boni mit sich:


Ähnlich der Freundschaft in GO kann man die Bindung zum Kumpel stärken.
{| class="c zentriert round innerround" style="background: #{{gradient|vertikal|1b7e94|174e61}}; border: 2px solid #{{gradient|vertikal|8fd87d|24ccaa}}; width:auto;"
Wenn man ihn mit [[Beeren]] füttert, folgt er dem Spieler auf der Karte.
|- style="background:#1c8796"
Um bessere Kumpel zu werden, sollte man die Zuneigung, die in Herzen gemessen wird, verbessern.
! {{color|FFF|Kumpel-Level}}
Dadurch steigt das Kumpel-Level und erhält man Boni. Die Herzen werden täglich zurückgesetzt.
! {{color|FFF|Ben.<br />Zuneigungsherzen}}
Um die Zuneigung zu verbessern, sollte man mit dem Pokémon interagieren; z.&nbsp;B. durch Füttern, gemeinsam auf Erkundung gehen, ihn im Kampf einsetzen, es pflegen oder Schnappschüsse von ihm machen. Je mehr Zuneigung man verdient, desto besser wird die Laune des Kumpels sein.
! colspan="2" | {{color|FFF|Bonus}}
|- style="background:white"
| rowspan="2" | [[Datei:Freundschaftslevel Guter Freund.png|50px]]<br />Guter Kumpel
| rowspan="2" | 1
| Kumpel-Abenteuer<br /><small>(Der Kumpel wird nun in der Kartenansicht angezeigt.)</small>
|- style="background:white"
| Erkennbare Laune<br /><small>(Die Laune wird im Kumpel-Profil angezeigt.)</small>
|- style="background:white"
| rowspan="2" | [[Datei:Freundschaftslevel Superfreund.png|50px]]<br />Superkumpel
| rowspan="2" | 70
| Fanghilfe<br /><small>(Ein abgewehrter Pokéball eines Fangversuchs kann vom Kumpel auf das wilde Pokémon zurückgeschleudert werden.)</small>
|- style="background:white"
| Finde Geschenke<br /><small>(Der Kumpel kann verbrauchbare Items wie Tränke und Beeren finden und dir als Geschenk geben. Es erhält dadurch ein Zuneigungsherz der Bonus-Kategorie.)</small>
|- style="background:white"
| rowspan="2" | [[Datei:Freundschaftslevel Hyperfreund.png|50px]]<br />Hyperkumpel
| rowspan="2" | 150
| Finde Orte<br /><small>(Dein Kumpel mach dich vielleicht auf PokéStops in der Nähe aufmerksam. Beim Drehen der jeweiligen Fotoscheibe kann ein Zuneigungsherz der Bonus-Kategorie erhalten werden.)</small>
|- style="background:white"
| Finde Souvenirs<br /><small>(Der Kumpel kann Souvenirs finden und dir geben. Es erhält dadurch ein Zuneigungsherz der Bonus-Kategorie.)</small>
|- style="background:white"
| rowspan="2" | [[Datei:Freundschaftslevel Bester Freund.png|50px]]<br />Bester Kumpel
| rowspan="2" | 300
| WP-Boost<br /><small>(Solange es als Kumpel-Pokémon festgelegt ist, erhält es in sämtlichen Kämpfen eine kleine Erhöhung seiner Wettkampfpunkte.)</small>
|- style="background:white"
| Bester-Kumpel-Band<br /><small>(Dein Kumpel trägt nun ein Band ([[Datei:Bester-Kumpel-Band.png|16px]]) als Zeichen eurer Bindung.)</small>
|}


Wenn der Kumpel seine beste Laune (Aufgeregt) erreicht, bekommt man folgende Vorteile:
=== Souvenirs ===
Sobald das Kumpel-Pokémon mindestens ein Hyperkumpel ist, kann es während des Kumpel-Abenteuers eines von 15 unterschiedlichen Souvenirs finden. Dieses unterschiedet sich je nach Umgebung und repräsentiert den Ort, an dem es gefunden wurde. Durch den Erhalt eines Souvenirs erhält man zudem ein Zuneigungsherz der Bonus-Kategorie.


*Die Entfernung, die dein Kumpel benötigt, um Bonbons zu finden, reduziert sich um die Hälfte.
Das Souvenir wandert jedoch nicht in den [[Beutel]], wie ein gewöhnliches [[Items|Item]], sondern es bleibt beim Kumpel-Pokémon. Hier kann über ein Listen-Symbol eine komplette Liste aller bisherigen Souvenirs angezeigt werden. Zu jedem einzelnen wird darüber hinaus der Fundort und das Funddatum gespeichert.
*Die Rate der Herzen, die pro Aktion verdient werden, verdoppelt sich.
*Man kann zusätzliche Herzen verdienen.


=== Vorteile des Kumpels ===
Einige Souvenirs orientieren sich an Geschenken, die das [[Partner-Pokémon (Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)|Partner-Pokémon]] in [[Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!]] dem Spieler auf ähnlicher Art und Weise übergibt.


{| class="pwtable1"
{| class="c zentriert round innerround" style="background: #{{gradient|vertikal|1b7e94|174e61}}; border: 2px solid #{{gradient|vertikal|8fd87d|24ccaa}}; width:auto;"
|-
|- style="background:#1c8796"
! colspan="2" | Kumpel-Level
! {{color|FFF|Icon}}
! benötigte Herzen
! {{color|FFF|Souvenir}}
! Vorteile
! {{color|FFF|Beschreibung}}
|-
! {{color|FFF|Orientierung an Item}}
| [[Datei:Freundschaftslevel Guter Freund.png|50px]] || Guter Kumpel || 1 ||
|- style="background:white"
*Kumpel-Abenteuer
| [[Datei:Pokémon GO - Blumenfrüchte.png|64px]]
*Erkennbare Laune
! Blumenfrüchte
|-
| Diese Früchte sind nicht essbar, aber trotzdem werden sie von manchen Pokémon gerne gesammelt.
| [[Datei:Freundschaftslevel Superfreund.png|50px]] || Superkumpel || 70||
| —
* Fanghilfe
|- style="background:white"
*Finde Geschenke
| [[Datei:Pokémon GO - Einzelner Ohrring.png|64px]]
|-
! Einzelner Ohrring
| [[Datei:Freundschaftslevel Hyperfreund.png|50px]] || Hyperkumpel || 150||
| Ein einzelner Ohrring. Sein Glanz hat dein Kumpel-Pokémon wahrscheinlich dazu inspiriert, ihn dir zu schenken!
* Finde Orte
| {{item|Ohrring}}
*Finde Souvenirs
|- style="background:white"
|-
| [[Datei:Pokémon GO - Glasmurmel.png|64px]]
| [[Datei:Freundschaftslevel Bester Freund.png|50px]] || Bester Kumpel || 300||
! Glasmurmel
*WP-Boost
| Eine Murmel aus buntem Glas. Deinem Kumpel hat wahrscheinlich ihr kompliziertes Muster gefallen.
*Bester-Kumpel-Band
| {{item|Glasmurmel}}
|- style="background:white"
| [[Datei:Pokémon GO - Hüpfstein.png|64px]]
! Hüpfstein
| Ein glatter Stein, der die perfekte Form zum Steinehüpfen auf dem Wasser hat. Er scheint ein sentimentales Andenken von deinem Kumpel zu sein!
|
|- style="background:white"
| [[Datei:Pokémon GO - Kaktusfrucht.png|64px]]
! Kaktusfrucht
| Eine Kaktusfrucht, die einer Frucht ähnelt, die oft im Wüstenresort in der Einall-Region zu finden ist. Ein schönes Geschenk von einem liebevollen Pokémon.
| —
|- style="background:white"
| [[Datei:Pokémon GO - Kreidestein.png|64px]]
! Kreidestein
| Ein kleiner, weißlicher Stein, der am Wegesrand aufgesammelt wurde. Dein Kumpel dachte, dass er dir gefallen würde!
| {{item|Kreidestein}}
|- style="background:white"
| [[Datei:Pokémon GO - Ministrauß.png|64px]]
! Ministrauß
| Ein kleiner Blumenstrauß, der mit ganzem Herzen für einen einzigen Trainer gemacht wurde. Er hat deinen Kumpel an dich denken lassen!
| {{item|Ministrauß}}
|- style="background:white"
| [[Datei:Pokémon GO - Pilz.png|64px]]
! Pilz
| Pilze wie diese wachsen in der Regel auf Pilz-Pokémon, z. B. Paras. Manche Pokémon sammeln diese gerne als Geschenke für ihre Trainer. (Du solltest sie aber nicht essen.)
| —
|- style="background:white"
| [[Datei:Pokémon GO - Schneeiger Tannenzapfen.png|64px]]
! Schneeiger Tannenzapfen
| Ein schwerer Tannenzapfen, der einige Pokémon erheitert. Ein unerwartet aufmerksames Geschenk von einem freundlichen Pokémon.
|
|- style="background:white"
| [[Datei:Pokémon GO - Schönes Blatt.png|64px]]
! Schönes Blatt
| Viele Pokémon sammeln gerne diese schönen Blätter und schenken sie ihrem Lieblings-Trainer.
| —
|- style="background:white"
| [[Datei:Pokémon GO - Spiralfeder.png|64px]]
! Spiralfeder
| Ein dünne, kleine Spiralfeder, die komplett ausgedehnt ist.
| {{item|Spiralfeder}}
|- style="background:white"
| [[Datei:Pokémon GO - Strandscherbe.png|64px]]
! Strandscherbe
| Viele Trainer tragen gerne eine Strandscherbe wie diese als Glücksbringer. Einige Pokémon wissen das und sammeln sie gerne als Geschenke für ihre Lieblings-Trainer.
| {{item|Strandscherbe}}
|- style="background:white"
| [[Datei:Pokémon GO - Tropenblume.png|64px]]
! Tropenblume
| Diese Tropenblume ähnelt denen, die man in der Alola-Region findet. Einige Pokémon lieben es, Blumen zu sammeln!
| —
|- style="background:white"
| [[Datei:Pokémon GO - Tropenmuschel.png|64px]]
! Tropenmuschel
| Eine wunderschöne weiße Muschel, die vielleicht aus einem tropischen Meer stammt. Dein Kumpel war wahrscheinlich von ihrer Schönheit fasziniert.
| {{item|Tropenmuschel}}
|- style="background:white"
| [[Datei:Pokémon GO - Zerrissenes Ticket.png|64px]]
! Zerrissenes Ticket
| Ein abgenutztes, zerfleddertes Ticket mit verblasstem Text. Dein Kumpel fand es wahrscheinlich einfach cool!
| —
|}
|}


==Quellen==
== Einzelnachweise ==
*[https://pokemongolive.com/de/post/buddyadventurelaunch/]
<references />


[[Kategorie:Pokémon GO]]
[[Kategorie:Pokémon GO]]

Version vom 11. Februar 2020, 16:32 Uhr

Ein Spieler mit seinem Kumpel

Als Kumpel-Pokémon wird ein Pokémon bezeichnet, das der Spieler in Pokémon GO ausgewählt hat, ihn zu begleiten. Hierbei sammelt es unterwegs Bonbons, wozu eine von der Pokémon-Art abhängige Strecke zurückgelegt werden muss. Darüber hinaus gibt es einige wenige Pokémon, die als Kumpel-Pokémon eine gewisse Distanz zurückgelegt haben müssen, um sich weiterentwickeln zu können.

Diese Spielfunktion wurde mit einem Update des Spiels am 10. September 2016 implementiert[1].

Funktionsweise

Man kann das Kumpel-Pokémon wechseln, indem auf das Kumpel-Icon () getippt wird.

Der Spieler erhält für das Zurücklegen bestimmter Distanzen Bonbons der Pokémon-Art des Kumpel-Pokémon. Die Distanz variiert hierbei zwischen 1, 3, 5 und 20 Kilometern und ist innerhalb einer Entwicklungsreihe gleich. Es ist nicht möglich, mehr als ein Pokémon als Kumpel auszuwählen. Möchte der Spieler ein anderes Pokémon als Kumpel, so kann er es täglich bis zu 20-mal wechseln. Vor der Einführung des Kumpel-Abenteuers im Dezember 2019 führte das Wechseln automatisch zur Zurücksetzung der zurückgelegten Distanz bis zum nächsten Bonbon. Auch das Entwickeln des Kumpel-Pokémon führte bis dahin zur Zurücksetzung.

Ein Kumpel-Pokémon kann weder verschickt, getauscht noch in einer Arena platziert werden. Es ist aber möglich ein besiegtes Pokémon oder ein Crypto-Pokémon als Kumpel auszuwählen.

Eigenschaften der Pokémon

→ Hauptartikel: Liste der Kumpel-Eigenschaften

Jedes Pokémon verfügt als Kumpel-Pokémon über bestimmte Eigenschaften, die einen festen Wert je nach Art des Pokémon besitzen. Hierzu zählt auf der einen Seite, wie viele Kilometer zurückgelegt werden müssen, um ein Bonbon der entsprechenden Pokémon-Art zu erhalten, und auf der anderen Seite wie sie sich neben dem Trainer im Trainerprofil positionieren. Pokémon haben eine vordefinierte „Kumpel-Position“, sodass viele nur neben dem Spieler stehen, größere Pokémon stehen stattdessen hinter ihm, manche Pokémon sitzen auch auf der Schulter oder im Arm des Spielers und wiederum andere schweben bzw. fliegen in der Luft neben ihm.

Auswirkung auf Entwicklungen

Einige wenige Pokémon benötigen neben einer gewissen Anzahl an Bonbons auch eine als Kumpel-Pokémon zurückgelegte Distanz, bevor sie sich entwickeln können. Hierzu zählen die folgenden Pokémon:

Pokémon Entwicklungsbedingungen Weiterentwicklung

Evoli
25 Bonbons + 10 km + tagsüber
Psiana
25 Bonbons + 10 km + nachts
Nachtara

Barschwa
100 Bonbons + 20 km
Milotic

Mobai
50 Bonbons + 15 km
Mogelbaum

Pantimimi
50 Bonbons + 15 km
Pantimos

Wonneira
25 Bonbons + 15 km
Chaneira

Fleknoil
50 Bonbons + 1 km
Fletiamo

Bei Evoli gibt es noch den Sonderfall, dass andere Entwicklungsbedingungen berücksichtigt werden müssen. Trägt das Evoli einen bestimmten Spitznamen, um gezielt eine bestimmte Entwicklung erstmals zu initiieren, so hat diese Vorrang. Ebenso ist zu beachten, dass ein aktives Gletscher- oder Moos-Lockmodul in der Nähe auch Vorrang hat, sodass trotz der Erfüllung der oben stehenden Bedingungen ein Glaziola bzw. Folipurba erhalten wird, sofern man sich in der Nähe eines solchen aktiven Moduls befindet.

Kumpel-Abenteuer

Das Kumpel-Profil

Seit dem 17. Dezember 2019 gibt es mit dem Kumpel-Abenteuer eine große Erweiterung der Spielfunktion rund um das Kumpel-Pokémon[2].

Ähnlich der Freundschaft zwischen verschiedenen Trainern in Pokémon GO, kann nun auch die Bindung zu den eigenen Pokémon gestärkt werden, wodurch Spieler zusätzlich von weiteren Boni profitieren können und weitere Interaktionsmöglichkeiten mit ihren Pokémon erhalten. Grundsätzlich gilt: Je stärker die Bindung zum Kumpel-Pokémon, desto bessere Boni erhält der Spieler.

Füttert man nun seinen Kumpel, so erscheint das Pokémon in der Kartenansicht der App und begleitet den Spieler auf Schritt und Tritt.

Tägliche Aktivitäten und Zuneigungsherzen

Interagiert der Spieler mit seinem Kumpel-Pokémon, so verdient er Zuneigungsherzen und seine Laune verbessert sich. Hat man gemeinsam eine gewisse Anzahl an Zuneigungsherzen gesammelt, so steigt das Kumpel-Level.

Es gibt im Kumpel-Profil eine Auflistung der heutigen Aktivitäten, die anzeigt, wie viele Zuneigungsherzen bereits an dem Tag erhalten wurden () und wie viele noch am selben Tag erhalten werden können (). Sind alle Zuneigungsherzen einer Kategorie pink, so können keine weiteren erhalten werden. Es muss demnach bis Mitternacht gewartet werden, da der Zähler täglich um diese Uhrzeit zurückgesetzt wird.

Es können somit maximal zehn Zuneigungsherzen am Tag erhalten werden, plus ein weiteres, sofern ein Bonus erhalten wird. Die maximale Anzahl an erhältlichen Zuneigungsherzen kann durch die Laune des Kumpels darüber hinaus bei jeder Aktivität außer dem Bonus verdoppelt werden.

Folgende Aktivitäten können mit dem Kumpel unternommen werden:

  • Geht zusammen spazieren
  • Gib deinem Kumpel einen Snack
  • Spielt zusammen
  • Kämpft gemeinsam
  • Mach einen Schnappschuss
  • Besucht einen neuen Ort
  • Bonus

Bei einem Kampf reicht es aus, dass sich der Kumpel lediglich im ausgewählten Team befindet. Er muss nicht aktiv am Kampfgeschehen teilnehmen. Die Bonus-Kategorie wird nur eingeblendet, wenn man ihn an diesem Tag das entsprechende Zuneigungsherz entweder durch ein Geschenk oder ein Souvenir erhalten hat.

Laune

Das Kumpel-Pokémon besitzt eine von sieben verschiedenen Launen, die davon abhängt, wie häufig man in letzter Zeit mit dem Kumpel interagiert hat. Die Laune sinkt automatisch mit der Zeit wieder, sodass regelmäßig mit dem Kumpel interagiert werden muss, um ihn bei Laune zu halten.

Folgende Launen kann der Kumpel besitzen, wobei links die niedrigste und rechts die beste Laune ist:

Icon
Laune Müde Gelangweilt Neutral Zufrieden Glücklich Überglücklich Aufgeregt

Erreicht das Kumpel-Pokémon die Laune Aufgeregt, so erhält man folgende Boni:

  • Die Anzahl der täglich erhältlichen Zuneigungsherzen der einzelnen Kategorien, bis auf Bonus, verdoppelt sich
  • Die Strecke, die zum Sammeln eines Bonbons benötigt wird, wird reduziert

Das Füttern mit einem Knursp versetzt das Kumpel-Pokémon direkt in die Laune Aufgeregt.

Hunger

Damit das Kumpel-Pokémon dem Spieler in der Kartenansicht begleitet, muss der Kumpel einmalig satt gefüttert werden. Die Hungeranzeige lässt sich in sechs Segmente unterteilen. Jedes dieser sechs Segmente steht für eine Stunde, sodass der Kumpel den Spieler für volle sechs Stunden in der Kartenansicht begleitet, wenn es einmal komplett gefüttert wurde. Sobald die Hungeranzeige leer ist, verlässt es die Kartenansicht wieder.

Eine Himmih-, Nanab- oder Sananabeere füllt jeweils zwei Segmente beim Füttern, während eine Silberne Sananabeere und Goldene Himmihbeere drei Segmente der Hungeranzeige füllen. Setzt man zum Füttern statt eine der Beeren einen Knursp ein, so füllt sich die Anzeige komplett und die Laune des Kumpels wechselt automatisch zu Aufgeregt, der besten Laune mit Boni.

Kumpel-Level und Boni

Verdient man gemeinsam mit seinem Kumpel-Pokémon Zuneigungsherzen, so steigt nach und nach das Kumpel-Level mit diesem Pokémon. Das Level kann anders als die Hungeranzeige oder die Laune nicht mit der Zeit wieder sinken. Es verhält sich somit wie die Freundschaft.

Folgende Kumpel-Level können erreicht werden und bringen folgende Boni mit sich:

Kumpel-Level Ben.
Zuneigungsherzen
Bonus

Guter Kumpel
1 Kumpel-Abenteuer
(Der Kumpel wird nun in der Kartenansicht angezeigt.)
Erkennbare Laune
(Die Laune wird im Kumpel-Profil angezeigt.)

Superkumpel
70 Fanghilfe
(Ein abgewehrter Pokéball eines Fangversuchs kann vom Kumpel auf das wilde Pokémon zurückgeschleudert werden.)
Finde Geschenke
(Der Kumpel kann verbrauchbare Items wie Tränke und Beeren finden und dir als Geschenk geben. Es erhält dadurch ein Zuneigungsherz der Bonus-Kategorie.)

Hyperkumpel
150 Finde Orte
(Dein Kumpel mach dich vielleicht auf PokéStops in der Nähe aufmerksam. Beim Drehen der jeweiligen Fotoscheibe kann ein Zuneigungsherz der Bonus-Kategorie erhalten werden.)
Finde Souvenirs
(Der Kumpel kann Souvenirs finden und dir geben. Es erhält dadurch ein Zuneigungsherz der Bonus-Kategorie.)

Bester Kumpel
300 WP-Boost
(Solange es als Kumpel-Pokémon festgelegt ist, erhält es in sämtlichen Kämpfen eine kleine Erhöhung seiner Wettkampfpunkte.)
Bester-Kumpel-Band
(Dein Kumpel trägt nun ein Band () als Zeichen eurer Bindung.)

Souvenirs

Sobald das Kumpel-Pokémon mindestens ein Hyperkumpel ist, kann es während des Kumpel-Abenteuers eines von 15 unterschiedlichen Souvenirs finden. Dieses unterschiedet sich je nach Umgebung und repräsentiert den Ort, an dem es gefunden wurde. Durch den Erhalt eines Souvenirs erhält man zudem ein Zuneigungsherz der Bonus-Kategorie.

Das Souvenir wandert jedoch nicht in den Beutel, wie ein gewöhnliches Item, sondern es bleibt beim Kumpel-Pokémon. Hier kann über ein Listen-Symbol eine komplette Liste aller bisherigen Souvenirs angezeigt werden. Zu jedem einzelnen wird darüber hinaus der Fundort und das Funddatum gespeichert.

Einige Souvenirs orientieren sich an Geschenken, die das Partner-Pokémon in Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli! dem Spieler auf ähnlicher Art und Weise übergibt.

Icon Souvenir Beschreibung Orientierung an Item
Blumenfrüchte Diese Früchte sind nicht essbar, aber trotzdem werden sie von manchen Pokémon gerne gesammelt.
Einzelner Ohrring Ein einzelner Ohrring. Sein Glanz hat dein Kumpel-Pokémon wahrscheinlich dazu inspiriert, ihn dir zu schenken! Ohrring Ohrring
Glasmurmel Eine Murmel aus buntem Glas. Deinem Kumpel hat wahrscheinlich ihr kompliziertes Muster gefallen. Glasmurmel Glasmurmel
Hüpfstein Ein glatter Stein, der die perfekte Form zum Steinehüpfen auf dem Wasser hat. Er scheint ein sentimentales Andenken von deinem Kumpel zu sein!
Kaktusfrucht Eine Kaktusfrucht, die einer Frucht ähnelt, die oft im Wüstenresort in der Einall-Region zu finden ist. Ein schönes Geschenk von einem liebevollen Pokémon.
Kreidestein Ein kleiner, weißlicher Stein, der am Wegesrand aufgesammelt wurde. Dein Kumpel dachte, dass er dir gefallen würde! Kreidestein Kreidestein
Ministrauß Ein kleiner Blumenstrauß, der mit ganzem Herzen für einen einzigen Trainer gemacht wurde. Er hat deinen Kumpel an dich denken lassen! Ministrauß Ministrauß
Pilz Pilze wie diese wachsen in der Regel auf Pilz-Pokémon, z. B. Paras. Manche Pokémon sammeln diese gerne als Geschenke für ihre Trainer. (Du solltest sie aber nicht essen.)
Schneeiger Tannenzapfen Ein schwerer Tannenzapfen, der einige Pokémon erheitert. Ein unerwartet aufmerksames Geschenk von einem freundlichen Pokémon.
Schönes Blatt Viele Pokémon sammeln gerne diese schönen Blätter und schenken sie ihrem Lieblings-Trainer.
Spiralfeder Ein dünne, kleine Spiralfeder, die komplett ausgedehnt ist. Spiralfeder Spiralfeder
Strandscherbe Viele Trainer tragen gerne eine Strandscherbe wie diese als Glücksbringer. Einige Pokémon wissen das und sammeln sie gerne als Geschenke für ihre Lieblings-Trainer. Strandscherbe Strandscherbe
Tropenblume Diese Tropenblume ähnelt denen, die man in der Alola-Region findet. Einige Pokémon lieben es, Blumen zu sammeln!
Tropenmuschel Eine wunderschöne weiße Muschel, die vielleicht aus einem tropischen Meer stammt. Dein Kumpel war wahrscheinlich von ihrer Schönheit fasziniert. Tropenmuschel Tropenmuschel
Zerrissenes Ticket Ein abgenutztes, zerfleddertes Ticket mit verblasstem Text. Dein Kumpel fand es wahrscheinlich einfach cool!

Einzelnachweise

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