Hippoterus/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

Aus PokéWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
K (Removing whitespace)
 
(14 dazwischenliegende Versionen von 8 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 3: Zeile 3:
|f2=Sandgewalt
|f2=Sandgewalt
|en=Hippowdon
|en=Hippowdon
}}
}}__NOTOC__
{{Strategie/Generation
|sechs=ja
|sieben=ja
|acht=ja
|standard=8}}
{{toggle|1=<nowiki />
 
== Allgemeines ==
Hippoterus hat im Vergleich zum erstklassigen [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros]] in der Tiergeistform unter Berücksichtigung von [[Bedroher]] schlechtere offensive und defensive Werte, mehr Schwächen und eine niedrigere [[Initiative]]. Es kann sich dennoch durch [[Tagedieb]] von ihm abgrenzen und sich als gutes Pokémon beweisen. Durch die Möglichkeit zur Heilung kann es beispielsweise [[Heatran/Strategie|Heatran]] sicherer standhalten. Es kann [[Stahl]]-, [[Elektro]]- und [[Gift]]-Pokémon hohen Schaden zufügen, während es mit seinen guten defensiven Werten fast nur von sehr effektiven Attacken mehr als die Hälfte seiner [[Kraftpunkte|KP]], die mit Genesung geheilt werden kann, verliert. Weil es ähnliche Eigenschaften wie das einflussreiche Demeteros in der Tiergeistform besitzt, sind gegnerische Teams auch gegen Hippoterus gewappnet. Ein guter Partner ist [[Aggrostella/Strategie|Aggrostella]], weil es seine wichtigsten Schwächen resistiert und selbst von der [[Elektro]]-Immunität profitiert. [[Pixi/Strategie|Pixi]] ist ein weiterer guter Partner, weil [[Stahl]]-, [[Feuer]]- und [[Gift]]-Pokémon, die Pixi mit [[Mondgewalt]] nicht sehr effektiv trifft, von Hippoterus sehr effektiv getroffen werden und es von [[Sandsturm (Fähigkeit)|Sandsturm]] nicht beeinflusst wird. [[Krarmor/Strategie|Krarmor]] hilft die Überlegenheit gegen Elektro- und Feuer-Pokémon deutlich und ist ebenfalls immun gegen den [[Wetter#Sandsturm|Sandsturm]]. Der Sandsturm kann auch [[Stalobor/Strategie|Stalobor]] oder [[Lectragon/Strategie|Lectragon]] mit [[Sandscharrer]] unterstützen.


== Spielweisen ==
== Spielweisen ==
Zeile 12: Zeile 21:
|atk1=Tarnsteine
|atk1=Tarnsteine
|atk2=Erdbeben
|atk2=Erdbeben
|atk3=Tagedieb
|atk3=Toxin
|atk4=Wirbelwind
|atk4=Tagedieb
|atk4.2=Toxin
|wesen=Sacht
|level=50-100
|fähigkeit=Sandsturm
|item=Überreste
|item2=Plateauschuhe
|item3=Glattbrocken
|fp_kp=252
|fp_vert=4
|fp_spver=252
}}
[[Tarnsteine]] schädigen Pokémon beim Einwechseln, was vor allem Pokémon mit Schwäche weniger gefährlich macht. Weil viele [[Auflockern]]-Nutzer den Typ [[Flug]] haben, kann es die Tarnsteine alleine nicht sicher auf dem Feld halten.
 
[[Erdbeben]] ist seine stärkste [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke und richtet auch wegen des hohen [[Angriff]]s viel [[Schaden]] an.
 
Mit [[Toxin]] kann Hippoterus gegnerischen Pokémon langfristig schaden. Weil Erdbeben Stahl und Gift sehr effektiv trifft, gibt es nur wenige Pokémon, die nicht vergiftet werden können.
 
[[Tagedieb]] dient der [[Strategie-Glossar#Recovery|Heilung]] von Hippoterus. Mit dieser Attacke unterscheidet es sich deutlich von [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros]] in der Tiergeistform und [[Knakrack/Strategie|Knakrack]], die ähnlich gespielt werden können.
 
Die [[Basispunkte|Basispunkte (FP)]] werden maximal zur Verbesserung der speziellen Defensive verwendet und ein sachtes [[Wesen]] gespielt, damit es Attacken von [[Heatran/Strategie|Heatran]], [[Katapuldra/Strategie|Katapuldra]], [[Galar-Laschoking/Strategie|Galar-Laschoking]] und [[Magnezone/Strategie|Magnezone]] möglichst gut wegstecken kann. Viele physischen Pokémon können es sehr effektiv treffen, wodurch es sie auch mit maximaler Verteidigung nicht aufhalten kann. Effektive Treffer kann es aufgrund der hohen Artenspezifischen Stärke auch ohne Investment wegstecken. Um die [[Kraftpunkte|KP]] passiv aufzufüllen, können die bevorzugten [[Überreste]] eingesetzt werden. Mit [[Plateauschuhe]]n kann es unbeschadet in [[Tarnsteine]], [[Stachler]] und [[Giftspitzen]] einwechseln. [[Glattbrocken]] sorgt dafür, dass der [[Wetter#Sandsturm|Sandsturm]] drei Runden länger anhält, was wichtig sein kann, wenn es zusammen mit Pokémon, die stark von [[Sandsturm]] profitieren, gespielt wird. [[Krarmor/Strategie|Krarmor]] und [[Panzaeron/Strategie|Panzaeron]] können nicht geschädigt werden.
 
|3=acht}}
{{toggle|2=<nowiki />
 
== Spielweisen ==
=== Tarnstein-Lead ===
{{Moveset
|nr=450
|gen=7
|atk1=Tarnsteine
|atk2=Erdbeben
|atk3=Toxin
|atk3.2=Wirbelwind
|atk4=Tagedieb
|wesen=Pfiffig
|fähigkeit=Sandsturm
|item=Glattbrocken
|fp_kp=252
|fp_vert=112
|fp_spver=144
}}
 
|3=sieben}}
{{toggle|2=<nowiki />
 
== Spielweisen ==
=== Tarnstein-Lead ===
{{Moveset
|nr=450
|gen=6
|atk1=Tarnsteine
|atk2=Erdbeben
|atk3=Toxin
|atk4=Tagedieb
|wesen=Pfiffig
|wesen=Pfiffig
|fähigkeit=Sandsturm
|fähigkeit=Sandsturm
|item=Überreste
|item=Überreste
|item2=Glattbrocken
|item3=Beulenhelm
|fp_kp=252
|fp_kp=252
|fp_angr=16
|fp_vert=252
|fp_vert=240
|fp_spver=4
}}
}}
Hippoterus hat sehr gute Werte, vor allem die [[Kraftpunkte|KP]] und die [[Schadensklasse|physische]] [[Verteidigung]] sind sehr stark. Der [[Angriff]] ist auch sehr hoch. Die [[Fleiß-Punkte|EVs]] im [[Angriff]] lassen Hippoterus [[Stalobor/Strategie|Stalobor]] mit vier [[Verteidigung]]s-EVs mit einem [[Erdbeben]] besiegen.
 
Erdbeben ist sein stärkster [[Boden]]-[[Typen-Bonus|STAB]] [[Attacke|Move]] und macht auch mit niedrigem EV-Investments sehr hohen [[Schaden]]. [[Tarnsteine]] ist der Support Move und schadet den gegnerischen Pokémon beim Reinwechseln. [[Tagedieb]] dient der [[Strategie-Glossar#Recovery|Heilung]] von Hippoterus. Um die KP passiv aufzufüllen können [[Überreste]] eingesetzt werden. [[Glattbrocken]] sorgt dafür, dass der Sandsturm 3 Runden länger anhält. Alternativ kann auch ein [[Beulenhelm]] verwendet werden um physisch angreifenden Pokemons etwas Schaden mitzugeben.  Als letzte Attacke kann man [[Wirbelwind]] spielen, um den Gegner zum Wechseln zu zwingen und so die gegnerischen Pokémon durch die Tarnsteine zu schwächen. Mit [[Toxin]] wird Hippoterus etwas [[Staller|stalliger]].
|3=sechs}}

Aktuelle Version vom 12. November 2023, 01:36 Uhr

Typen
Boden  
Fähigkeiten
Sandsturm, Sandgewalt
Artenspezifische Stärken
KP
108
Angr
112
Vert
118
SpA
68
SpV
72
Init
47
Tier

OU (Gen. 4–6)
UU (Gen. 7–8)
RU (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Hippoterus (engl. Hippowdon) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.


Spielgeneration wählen:
6. Generation
7. Generation
8. Generation

Allgemeines

Hippoterus hat im Vergleich zum erstklassigen Demeteros in der Tiergeistform unter Berücksichtigung von Bedroher schlechtere offensive und defensive Werte, mehr Schwächen und eine niedrigere Initiative. Es kann sich dennoch durch Tagedieb von ihm abgrenzen und sich als gutes Pokémon beweisen. Durch die Möglichkeit zur Heilung kann es beispielsweise Heatran sicherer standhalten. Es kann Stahl-, Elektro- und Gift-Pokémon hohen Schaden zufügen, während es mit seinen guten defensiven Werten fast nur von sehr effektiven Attacken mehr als die Hälfte seiner KP, die mit Genesung geheilt werden kann, verliert. Weil es ähnliche Eigenschaften wie das einflussreiche Demeteros in der Tiergeistform besitzt, sind gegnerische Teams auch gegen Hippoterus gewappnet. Ein guter Partner ist Aggrostella, weil es seine wichtigsten Schwächen resistiert und selbst von der Elektro-Immunität profitiert. Pixi ist ein weiterer guter Partner, weil Stahl-, Feuer- und Gift-Pokémon, die Pixi mit Mondgewalt nicht sehr effektiv trifft, von Hippoterus sehr effektiv getroffen werden und es von Sandsturm nicht beeinflusst wird. Krarmor hilft die Überlegenheit gegen Elektro- und Feuer-Pokémon deutlich und ist ebenfalls immun gegen den Sandsturm. Der Sandsturm kann auch Stalobor oder Lectragon mit Sandscharrer unterstützen.

Spielweisen

Physische Wall

Tarnsteine schädigen Pokémon beim Einwechseln, was vor allem Pokémon mit Schwäche weniger gefährlich macht. Weil viele Auflockern-Nutzer den Typ Flug haben, kann es die Tarnsteine alleine nicht sicher auf dem Feld halten.

Erdbeben ist seine stärkste STAB-Attacke und richtet auch wegen des hohen Angriffs viel Schaden an.

Mit Toxin kann Hippoterus gegnerischen Pokémon langfristig schaden. Weil Erdbeben Stahl und Gift sehr effektiv trifft, gibt es nur wenige Pokémon, die nicht vergiftet werden können.

Tagedieb dient der Heilung von Hippoterus. Mit dieser Attacke unterscheidet es sich deutlich von Demeteros in der Tiergeistform und Knakrack, die ähnlich gespielt werden können.

Die Basispunkte (FP) werden maximal zur Verbesserung der speziellen Defensive verwendet und ein sachtes Wesen gespielt, damit es Attacken von Heatran, Katapuldra, Galar-Laschoking und Magnezone möglichst gut wegstecken kann. Viele physischen Pokémon können es sehr effektiv treffen, wodurch es sie auch mit maximaler Verteidigung nicht aufhalten kann. Effektive Treffer kann es aufgrund der hohen Artenspezifischen Stärke auch ohne Investment wegstecken. Um die KP passiv aufzufüllen, können die bevorzugten Überreste eingesetzt werden. Mit Plateauschuhen kann es unbeschadet in Tarnsteine, Stachler und Giftspitzen einwechseln. Glattbrocken sorgt dafür, dass der Sandsturm drei Runden länger anhält, was wichtig sein kann, wenn es zusammen mit Pokémon, die stark von Sandsturm profitieren, gespielt wird. Krarmor und Panzaeron können nicht geschädigt werden.