Glurak/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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Als Partner sind zwar [[Groudon/Strategie|Groudon]] oder [[Qurtel/Strategie|Qurtel]] mit [[Dürre]] sehr gut geeignet, aber [[Elfun/Strategie|Elfun]] mit [[Strolch]] und [[Sonnentag]] kann auch als Partner verwendet werden. Mit [[Solarkraft]] wird der [[Spezial-Angriff]] um 50 % erhöht und mit dem [[Leben-Orb]] noch einmal um 30 %. Glurak kann aber auch ohne Sonne agieren. Leider muss man dafür in Kauf nehmen, dass Glurak jede Runde 15 [[Kraftpunkte|KP]] verliert. [[Hitzewelle]] wird sowohl durch den [[Feuer]]-Typen als auch durch die Sonne um weitere 50 % verstärkt. Als stärkere alternative Attacke kann [[Lohekanonade]] verwendet werden, nach der Glurak einen Zug aussetzen muss. [[Luftschnitt]] ist die bevorzugte zweite [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke, welche eine gute Genauigkeit besitzt und den Gegner [[Statusveränderungen#Zurückschrecken|zurückschrecken]] lassen kann. Eine andere Option ist der stärkere [[Orkan]], welcher in der [[Wetter#Sonne|Sonne]] allerdings statt einer [[Genauigkeit]] von 70 % als Basis nur eine von 50 % besitzt. Dafür kann diese Attacke aber eventuell den Gegner [[Verwirrung|verwirren]] und trifft als [[Dyna-Düse]] immer. Mit [[Brandsand]] hat Glurak eine [[Schadensklasse|spezielle]] Boden-Attacke, welche Feuer- und [[Elektro]]-Pokémon sehr effektiv trifft und dazu als [[Dyna-Erdstoß]] die Spezial-Verteidigung für beide Teammitglieder auf dem Feld um eine Stufe erhöht. Weil die Feuer-Attacken in der Sonne sehr stark sind, kann alternativ die jeweils andere Feuer-Attacke gespielt werden, um während und nach der Dynamaximierung die passende Attacke spielen zu können.
Als Partner sind zwar [[Groudon/Strategie|Groudon]] oder [[Qurtel/Strategie|Qurtel]] mit [[Dürre]] sehr gut geeignet, aber [[Elfun/Strategie|Elfun]] mit [[Strolch]] und [[Sonnentag]] kann auch als Partner verwendet werden. Mit [[Solarkraft]] wird der [[Spezial-Angriff]] um 50 % erhöht und mit dem [[Leben-Orb]] noch einmal um 30 %. Glurak kann aber auch ohne Sonne agieren. Leider muss man dafür in Kauf nehmen, dass Glurak jede Runde 15 [[Kraftpunkte|KP]] verliert. [[Hitzewelle]] wird sowohl durch den [[Feuer]]-Typen als auch durch die Sonne um weitere 50 % verstärkt. Als stärkere alternative Attacke kann [[Lohekanonade]] verwendet werden, nach der Glurak einen Zug aussetzen muss. [[Luftschnitt]] ist die bevorzugte zweite [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke, welche eine gute Genauigkeit besitzt und den Gegner [[Statusveränderungen#Zurückschrecken|zurückschrecken]] lassen kann. Eine andere Option ist der stärkere [[Orkan]], welcher in der [[Wetter#Sonne|Sonne]] allerdings statt einer [[Genauigkeit]] von 70 % als Basis nur eine von 50 % besitzt. Dafür kann diese Attacke aber eventuell den Gegner [[Verwirrung|verwirren]] und trifft als [[Dyna-Düse]] immer. Mit [[Brandsand]] hat Glurak eine [[Schadensklasse|spezielle]] Boden-Attacke, welche Feuer- und [[Elektro]]-Pokémon sehr effektiv trifft und dazu als [[Dyna-Erdstoß]] die Spezial-Verteidigung für beide Teammitglieder auf dem Feld um eine Stufe erhöht. Weil die Feuer-Attacken in der Sonne sehr stark sind, kann alternativ die jeweils andere Feuer-Attacke gespielt werden, um während und nach der Dynamaximierung die passende Attacke spielen zu können.
=== Drachentanz ===
{{Moveset
|nr=006
|gen=8
|atk1=Flammenblitz
|atk2=Erdbeben
|atk3=Donnerschlag
|atk3.2=Ruheort
|atk4=Drachentanz
|wesen=Froh
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|item=Plateauschuhe
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|fp_spver=4
|fp_init=252
}}

Version vom 7. März 2022, 00:06 Uhr

Typen
FeuerFlug  
Fähigkeiten
Großbrand, Solarkraft
Artenspezifische Stärken
KP
78
Angr
84
Vert
78
SpA
109
SpV
85
Init
100
Tier

NU (Gen. 1)
UUBL (Gen. 2)
OU (Gen. 3)
NU (Gen. 4–6)
PUBL (Gen. 7)
PU (Gen. 8–9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Glurak (engl. Charizard) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Glurak ist wegen der hohen Initiative, des hohen Spezial-Angriffs und der besonderen Typenkombination einer der gefährlichsten speziellen Angreifer im PU. Gegen seine STAB-Attacken besitzen fast ausschließlich Gesteins-Pokémon eine Resistenz. Diese können wegen der vielen Schwächen durch Teampartner wie Irokex, Sanaconda oder Morlord leicht angegriffen werden. Mit seinen Resistenzen gegen Fee, Käfer, Pflanze und Kampf ist es eines der besten Antworten gegen Pokémon mit diesen Typen. Beispielsweise kann es von Bandelby, Elfun und Fruyal kaum geschädigt werden. Seine defensiven Werte sind gut genug, um Attacken, gegen die es eine Resistenz besitzt, gut wegzustecken. Wegen der doppelten Schwäche gegen Gestein kann es von Tarnsteinen stark geschädigt werden. Obwohl andere Feuer-Pokémon selten sind, befinden sich in vielen Teams Pokémon, die kaum geschädigt werden können. Brockoloss kann wegen Sandsturm und der guten defensiven Werte besonders schwer geschädigt werden. Dieses erlernt außerdem Tarnsteine, sodass diese möglicherweise entfernt werden müssen, bevor Glurak wieder einwechseln kann.

Spielweisen

Speziell Offensiv

Als Feuer-Attacke kann zwischen Flammenwurf und Feuersturm gewählt werden. Flammenwurf hat eine perfekte Genauigkeit, Feuersturm richtet etwas mehr Schaden an. Als zweite Typen-Bonus-Attacke kann zwischen Orkan und Luftschnitt mit ähnlichen Unterschieden gewählt werden. Orkan kann die Ziele verwirren, während Luftschnitt sie zurückschrecken lassen kann. Feuer-Attacken treffen zwar ebenfalls Pflanzen- und Käfer-Pokémon sehr effektiv, Kampf-Pokémon jedoch nicht. Obwohl Glurak eine vierfache Schwäche gegen Tarnsteine besitzt, ist Auflockern eine gute Attacke, weil Plateauschuhe gespielt werden. Diese sollten nach Möglichkeit nicht verloren gehen. Alternativ kann Brandsand gespielt werden, um Gestein-Pokémon wie Brockoloss, Stolloss und Regirock sehr effektiv zu treffen, die beide Typen-Bonus-Attacken resistieren und die vierfache Schwäche ausnutzen. Getroffene Pokémon werden zu 30 % verbrannt. Auch Lanturn wird sehr effektiv getroffen. Wegen der niedrigen Stärke kann sie allerdings nur wenig Schaden anrichten. Diese Gefahren können allerdings auch mit Toxin oder Irrlicht geschwächt werden. Dabei fügt Toxin mehr Schaden zu, während Irrlicht den Angriff halbiert. Als letzte Attacke wird Ruheort verwendet, um die Langlebigkeit zu erhöhen. Elfun oder Bandelby können so Glurak kaum etwas anhaben. Die Fähigkeit Großbrand verstärkt Feuer-Attacken um die Hälfte, wenn Glurak höchstens ein Drittel seiner KP übrig hat. Mit maximaler Initiative kann es vor den meisten Pokémon ohne erhöhte Initiative angreifen. Mit restlichen FP im Spezial-Angriff hat Glurak einen hohen Wert und kann hohen Schaden anrichten.

Doppelkampf (VGC Serie 11 Gigadynamax)

Als Partner sind zwar Groudon oder Qurtel mit Dürre sehr gut geeignet, aber Elfun mit Strolch und Sonnentag kann auch als Partner verwendet werden. Mit Solarkraft wird der Spezial-Angriff um 50 % erhöht und mit dem Leben-Orb noch einmal um 30 %. Glurak kann aber auch ohne Sonne agieren. Leider muss man dafür in Kauf nehmen, dass Glurak jede Runde 15 KP verliert. Hitzewelle wird sowohl durch den Feuer-Typen als auch durch die Sonne um weitere 50 % verstärkt. Als stärkere alternative Attacke kann Lohekanonade verwendet werden, nach der Glurak einen Zug aussetzen muss. Luftschnitt ist die bevorzugte zweite STAB-Attacke, welche eine gute Genauigkeit besitzt und den Gegner zurückschrecken lassen kann. Eine andere Option ist der stärkere Orkan, welcher in der Sonne allerdings statt einer Genauigkeit von 70 % als Basis nur eine von 50 % besitzt. Dafür kann diese Attacke aber eventuell den Gegner verwirren und trifft als Dyna-Düse immer. Mit Brandsand hat Glurak eine spezielle Boden-Attacke, welche Feuer- und Elektro-Pokémon sehr effektiv trifft und dazu als Dyna-Erdstoß die Spezial-Verteidigung für beide Teammitglieder auf dem Feld um eine Stufe erhöht. Weil die Feuer-Attacken in der Sonne sehr stark sind, kann alternativ die jeweils andere Feuer-Attacke gespielt werden, um während und nach der Dynamaximierung die passende Attacke spielen zu können.

Drachentanz