Feelinara/Strategie

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Typen
Fee  
Fähigkeiten
Charmebolzen, Feenschicht
Artenspezifische Stärken
KP
95
Angr
65
Vert
65
SpA
110
SpV
130
Init
60
Tier

UU (Gen. 6–7)
NU (Gen. 8–9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Feelinara (engl. Sylveon) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Spielgeneration wählen:
6. Generation
7. Generation
8. Generation

Offensiv

Mit einer Wahlbrille wird Feelinara's Schallwelle auf eine gefährliche Stärke gebracht und kann einen Großteil der nicht resistenten oder extrem robusten Pokémon direkt auf einen Schlag besiegen. Tatsächlich können sogar Pokémon wie offensive Scherox bereits mit nur zwei Treffern, trotz ihrer Resistenz, besiegt werden, während kein auf Feen-Attacken anfälliges Pokémon diese Schallwelle überleben kann. Psychoschock bekämpft Gift-Pokémon, allen voran Hutsassa oder Tentoxa, die Feelinara's Schallwelle ansonsten sehr gut wegstecken, während die Magieflamme Tentantel oder Scherox ausschaltet, Pokémon, die sonst vom Typ her Feelinara überlegen sind. Mit Spukball funktioniert Feelinara als Lure für Galar-Lahmus, das ziemlich heftigen Schaden einstecken muss, wenn es in Feelinaras Schallwelle einwechseln will, dafür aber stattdessen einen Spukball kassieren muss. Trotz Feelinara's immer noch überdurchschnittlichem speziellem Bulk kann dieses Set manchmal ernsthafte Schwierigkeiten haben, in den Kampf gebracht zu werden, weshalb hier auf eine gute Gelegenheit gewartet werden muss. Gerade gegen Stallteams jedoch kann dieses Feelinara relativ oft einwechseln und hohen Schaden anrichten.