Bugs in der ersten Generation

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Die ersten drei Editionen Pokémon Rot und Blau und Pokémon Grün zählen mit zu den fehlerreichsten Pokémon-Spielen. Bei Pokémon Gelb wurden die schwerwiegendsten Fehler zwar entfernt, trotzdem sind auch hier einige nicht entdeckt worden und verblieben im Spiel.

Pokémon klonen

Einer der bekanntesten Bugs überhaupt ist die Möglichkeit, Pokémon zu klonen. Dies findet vor allem bei legendären oder hoch trainierte Pokémon besonderen Reiz unter den Spielern.

Dabei verband man zwei Game Boys mit je einem Pokémon-Spiel mit einem Linkkabel. Im Tauschmenü wählte jeder ein Pokémon aus, wobei derjenige, der das Pokémon von dem anderen Spieler haben wollte, meist ein schwaches Pokémon zum Tauschen anbot. Kurz vor Abschluss des Tauschvorgangs schaltete derjenige, der das schwache Pokémon besaß, den Gameboy ab, während der andere wartete, bis auf seinem Display der Tausch als vollzogen bekanntgegeben wurde. Dadurch wurde das Pokémon kopiert, während das andere Pokémon, welches eigentlich getauscht werden sollte, verschwand. Dieser Bug war in allen Editionen der 1. Generation vorhanden.

Vergessene Pokémon-Definition neben der Zinnoberinsel

Der verhängnisvolle rechte Rand

Einer der wohl folgenschwersten Fehler trat ausgerechnet auf der Insel mit der kleinsten Stadt im Spiel auf. In Städten tauchen keine Pokémon auf, deswegen ließ man beim Betreten einer Stadt einfach die Definition des letzten Gebietes für die wilden Pokémon. Bei der Zinnoberinsel gibt es aber einen kleinen, ein Feld breiten Rand, der noch zur Stadt dazugehört. Da die Definitionen nicht überschrieben wurden, tauchen dort die Pokémon des letzten Gebietes auf, in dem man war und es fangbare Pokémon gab. Dadurch erklärt es sich, dass dort auch Pokémon aus der Safari Zone eingefangen werden können. Dort gibt es auch Pokémon über Level 100, was aber nur theoretisch ist (erhält das Pokémon auch nur 1 EP wird es auf Level 100 zurückgestuft). Auch der rechte Rand der Seeschauminseln verwendet die Pokémon-Definitionsdaten des vorigen Gebiets.

In Pokémon Gelb wurde dieser Fehler behoben, indem man der Zinnoberinsel einfach Pokémon-Definitionen gab. An dieser Stelle gab es daraufhin nur noch die Pokémon Tentacha und vereinzelt auch Tentoxa zu fangen.

Der Vervielfältigungs-Bug (Missingno.-Trick)

Hauptartikel: Missingno.-Cheat

Dieser Bug basiert auf der fehlenden Definition der Pokémon auf der Zinnoberinsel (funktioniert in Pokémon Gelb also nicht mehr). Nach Ansprechen eines bestimmten Trainers und anschließendem Aufhalten an dem Rand der Zinnoberinsel war es möglich, das oft fälschlicherweise als Virus bezeichnete „Pokémon“ Missingno. anzutreffen. Dieses bewirkte, dass man ein Item, welches sich an 6. Stelle im Inventar befand, 128 mal erhielt. Die meisten Spieler nutzten diesen Bug aus, um die sogenannten Sonderbonbons, die zum Levelanstieg und somit zum schnelleren Weiterentwickeln der Pokémon führten, sowie die Meisterbälle, mit denen man Pokémon mit einer 100%igen Sicherheit einfangen konnte, so oft wie möglich einsetzen zu können. Die Bezeichnung „Virus“ bekam Missingno., da es nach dem Einfangen einige Inhalte des aktuellen Spielstandes zerstörte. Dabei wurde die Ruhmeshalle, in der der Spieler und seine Pokémon nach Beendigung der Pokémon-Liga verewigt waren, komplett zerstört. Manchmal änderte sich auch die Musik des Spiels. Vereinzelt zerstörte der Besitz von „Missingno.“ sogar den kompletten Spielstand.

Bug in der Safarizone

Sunny Town
Hauptartikel: Sunny Town

Durch das Ausführen einiger bestimmter Schritte war es möglich, die Safarizone zu verlassen, ohne dass es das Spiel bemerkt hatte. Da ein Besuch in dieser Zone begrenzt war (der Aufenthalt wurde in Schritten abgerechnet), lief diese Begrenzung dadurch auch außerhalb der Zone weiter. Hält man sich nun abermals auf der rechten Seite der Zinnoberinsel auf, wird man von dort aus wieder zurück in die Safari-Zone gerufen, da die maximale Anzahl an Schritten erreicht wurde. Verlässt man diese Zone wieder, steht man auf einer Insel, die zu hoher Wahrscheinlichkeit aus Zufall entstand. Auf dieser meist als „Sunny Town“ bezeichneten Insel gibt es weder Menschen, noch kann man sich dort andere Vorteile verschaffen. Eine weitere Eigenart der Insel ist, dass sie sich plötzlich in Wasser verwandelt, wenn man zu weit nach links läuft. Des Weiteren stürzt das Spiel ab, wenn man zu weit in eine beliebige Richtung schwimmt. Da dieser Bug erst später bekannt wurde, funktioniert dieser auch in Pokémon Gelb.

Man kann mit diesem Trick auch erreichen, dass man durch Wände laufen kann. Das funktioniert folgendermaßen: Man nimmt exakt ein Pokémon mit, welches sehr viele KP hat und vergiftet dieses. Dann wendet man den Bug solange an, bis man zurückgerufen wird. Genau dann, wenn man zurückgerufen wird, muss man über eine Stufe springen. Viele Stufen finden sich z.B. auf den Radweg. Wird man wieder in das Haus vor der Safari-Zone zurückgeholt, läuft man so lange herum, bis das Pokémon besiegt wird. Anschließend kann man durch Wände gehen. Achtung: Während diesem Vorgang darf man das Gebäude nicht verlassen und ausserdem darf man nicht in die schwarze Zone laufen, da das Spiel ansonsten abstürzt.

Der Mew-Trick

Hauptartikel: Mew-Glitch

Durch das Wegfliegen (Vor einem Trainer-Kampf flüchten, bevor dieser beginnt) sowie das Kämpfen gegen einen bestimmten Trainer mit dem Pokémon Flegmon war es anschließend möglich, dass von vielen Spielern heiß begehrte Pokémon Mew zu fangen.

Bis heute ist allerdings nicht ganz geklärt, ob es sich hierbei wirklich um einen Trick oder Bug handelt. Da diese Anleitung von Nintendo selbst veröffentlicht wurde und Satoshi Tajiri, der Erfinder von Pokémon sagte, dass man sich sehr lange mit Pokémon beschäftigen müsse, um Mew zu erhalten, besteht die Möglichkeit, dass es sich um einen bewusst einprogrammierten Trick handelt. Tatsachen, die dafür bzw. dagegen sprechen:

  • Nach dem Wegfliegen funktioniert die Start-Taste des Gameboys nicht mehr — deswegen ist zu vermuten, dass etwas passiert, was nicht einprogrammiert ist
  • Betritt man nach dem Kampf nicht die beschriebene Route, sondern beispielsweise einen Tunnel, wird man von einem Trainer wieder aus dem Tunnel hinausgedrängt
  • Betrachtet man sich die ID des Pokémon Flegmon, dass bei dem Kampf gegen jenen Trainer eingesetzt wurde, ist diese (ausgenommen von einer Stelle) mit der ID von Mew identisch. Es wird angenommen, dass sich diese Stelle durch die Ausführung des Wegfliegens verschiebt und somit Mew auftauchen kann. Ein weiterer Beweis für diese Theorie ist die Tatsache, dass wenn man gegen andere Trainer bzw. wilde Pokémon kämpft, man an dieser Stelle nicht nur Mew, sondern auch komplett andere Pokémon antreffen kann.
  • Die Möglichkeit des Wegfliegens gab es nur in der 1. Generation.

Dieser Trick/Bug funktioniert in allen Sprachversionen von Pokémon Rot und Blau, Pokémon Grün und Pokémon Gelb, nicht zuletzt deswegen, da dieser erst 2003 bekannt wurde.

Link für Videos

Unsichtbarer PC

Betretet ihr in Prismania City das Hotel in dem keine Pokémon erlaubt sind, das sich ganz nordöstlich in der Stadt befindet, so werdet ihr feststellen, dass das Innere des Gebäudes einem Pokémon Center ziemlich ähnelt. Geht genau an die Stelle, an der sich in einem Pokémon Center normalerweise der PC befindet und drückt den A-Knopf. Plötzlich habt ihr Zugriff auf einen unsichtbaren PC. Mit unzweifelhafter Wahrscheinlichkeit liegt es daran, dass für das Gebäude bloß eine Karte eines Pokémon Centers überarbeitet wurde.
Hier gibt es dazu ein Video

M.S. Anne erneut betreten

Es ist durchaus möglich die M.S. Anne nach ihrer Abfahrt erneut zu betreten. Dazu stellt man sich ein Feld über den Wächter, der euch mit der Begründung "Das Schiff ist in See gestochen" nicht durchlassen wird und drückt den Pfeil nach rechts so, dass ihr nun gegen das Wasser lauft. Haltet "rechts" gedrückt und öffnet dabei das Startmenü. Nun speichert ab. Ladet euren Spielstand neu und drückt SOFORT auf "Start". Wählt ein Pokémon, dass surfen kann und surft. Statt nach rechts zu surfen, surft ihr über den Wächter und könnt das Schiff normal betreten. Beim verlassen, des Stegs fährt das Schiff nicht erneut ab. Hineingelassen werdet ihr allerdings nach wie vor nicht.

Eine zweite Methode besteht darin, sich nach dem erhalten der VM01(Zerschneider) besiegen zu lassen, das Schiff fährt jedoch dafür nach dem zweiten Verlassen ab

Attacken-Bug

Dieser Bug besteht aus dem Erzeugen von Attacken aus der 2. Generation und dem Rücktausch in die 1. Die Ausführung ist eigentlich ganz einfach: Man nimmt ein Pokémon in der 1. Generation, welches sich durch Tausch entwickelt. Nun trainiert man dieses auf ein Level, auf welchem es in der 2. Generation (G,S,K) eine Attacke lernt, welche es in der 1. Generation nicht gab. Beispiel: Georock → Geowaz. Georock wird auf Lv. 34 trainiert und nach GSK getauscht. Dort entwickelt es sich und erlernt Walzer. Jetzt tauscht man es zurück und die Attacke Walzer verwandelt sich zu TM34 oder etwas Ähnlichem. Die Effekte variieren von Attacke zu Attacke. Diese hier bewirkt einen "Angriff" auf den Gegner, wobei aber der Fluchtwert des Angreifers stark steigt. Dies funktioniert mit allen Pokémon die sich durch Tausch entwickeln:

Azuria-Höhle

Im ersten Raum der Azuria-Höhle ganz links bei den Leitern kann man von der ersten Leiter auf den Felsen gehen aber von dort nur zur Leiter zurück. Von rechts her kann man diese Stelle nicht betreten.

Wandler

Die Attacke Wandler bringt in der 1. Generation einen Bug mit sich: Benötigt wird entweder ein Ditto oder ein Mew. Mit diesem sucht man nun im hohen Gras nach einem Pokémon mit mindestens 3 Attacken. Ditto oder Mew muss nun Wandler einsetzen und beherrscht damit auch die Attacken des Gegners. Jetzt öffnet man das Attackenmenu und vertauscht mit der Select-Taste 2 Attacken. Das gegnerische Pokémon muss nun besiegt werden. Nach dem Kampf sofort einen neuen Pokémonkampf im Gras herbeiführen und das Attackenmenu öffnen. Das Menu ist jetzt komplett verglitched, die einzige Option hat keine APs mehr, wird sie dennoch ausgewählt, stürzt das Spiel ab. Wenn man versucht, die AP mit einem Äther aufzufüllen, ist die Attacke benutzbar: der Bildschirm wird mit 9en übersät, der Gegner "ist festgefroren", leidet plötzlich gleichzeitig an einer Verbrennung und wird durch sie besiegt. Das eigene Pokémon erhält EPs und das Spiel hängt sich schlussendlich auf (ähnlicher Effekt wie bei den Glitch-Attacken).

Türöffner-Glitch

Wenn man im Team Rocket HQ unter der Spielhalle den Rocket Rüpel von links anspricht, so dass er kämpft, steht man nach dem Kampf auf dem Item drauf. In Pokémon Gelb wurde dieser Fehler behoben.

Mann auf dem Dach

Wenn man den ?-Öffner noch nicht besitzt, an der Ostküste der Zinnoberinsel surft, direkt vor der Arena wieder an Land geht und die Tür der Arena anspricht, erscheint ein Mann auf dem Dach der Arena. Auch dieser Bug wurde in Pokémon Gelb behoben.

1. Arena überspringen

Auch dieser Glitch geht nur in Pokémon Rot und Blau. Wenn man Marmoria City nach Osten hin verlassen will, hindert ein Teenager einen daran und führt einen zur Arena. Nun muss man für dem Teenager das Menü öffnen, den Cursor auf Speichern platzieren und es wieder schließen. Nun tritt man direkt vor ihn schließt seine Dialoge mit B (nicht mit A!). Gerade wenn er einen losführen will öffnet man das Menü. Man wird feststellen, dass der Cursor sich nicht bewegen lässt und speichert das Spiel. Nach einem Reset steht man immer noch vor ihm. Er wird den Dialog wiederholen den er vor Rockos Arena gesagt hat. Dann wird er einen wieder führen. Geht man nun von der Arena aus zurück wird er nicht mehr dastehen und man kann auf Route 3.

"--"-Attacke

Wenn man in einem Kampf Ditto Wandler einsetzen lässt und dann mit Select die Attacken vertauscht, kennt Ditto nach dem Kampf statt Wandler eine Attacke namens "--"

"0 ERROR"-Bug

Zuerst muss man wie im Mew-Bug vorgehen: Man geht zu dem Trainer neben der Nugget-Brücke und flieht vor ihm mit Teleport oder Fliegen. Nur muss man diesmal nach Orania City. Dann kämpft man auf Route 11 mit einem beliebigen Trainer. Dann kehrt man zurück nach Orania City und spricht mit einem NPC neben dem Mann mit dem Machollo. Wenn man dann auf Route 6 geht taucht eine Meldung "0 ERROR" auf. Meist sagt dies ein Trainer bevor er kämpft. Nachdem man das gemacht hat treten Effekte in Kraft. Diese wären:

  • der Spieler und die NPC bewegen sich sehr langsam
  • zufällige, geglitchte Geräusche können ertönen
  • Spirits von Trainer auf Routen können flimmern und sich herumteleportieren
  • der Spieler wird gezwungen im Folge-Modus zu kämpfen
  • der Text kann Glitch-Fehler bekommen
  • der Spieler kann das Menü nicht öffen
  • es kann oft passieren, dass das Spiel einfriert

Mit Zerschneider

Man braucht hierfür den Quellorden und ein Pokémon im Team, das Zerschneider beherrscht. Man stellt sich in Orania City direkt über den Baum an der Arena, setzt Zerschneider ein und geht an die Stelle wo vorher der Baum stand. Nun speichert man und startet das System neu. Man wird nun auf dem Baum drauf stehen.

Es gibt auch eine andere Version: man geht auf die Route 14, setzt Zerschneider ein, geht 5 Schritte nach Westen und dann zurück. Wenn man nun versucht über die Stelle wo der Baum stand zu gehen, wird man feststellen dass man gegen eine unsichtbare Wand läuft.

Fahrradweg-Bug

Obwohl man noch kein Fahrrad hat, kann man leicht auf den Fahrradweg: Wenn der Mann im Kontrollhaus einem sagt dass er ein Fahrrad braucht muss man nur immer nach links drücken. Wenn man auf dem Fahrradweg ist fährt man automatisch ein Fahrrad.

Falsche Musik

Wenn man gegen ein schwaches, wildes Pokémon kämpft und Explosion oder Finale einsetzt, dann ertönt trotz dass man in Ohnmacht fällt die Musik als hätte man gewonnen.

Mit einem besiegten Pokémon kämpfen

In der 1. Generation ist es möglich 5 Pokémon abzulegen auch wenn das letzte besiegt ist. In Pokémon Rot und Blau ist es möglich weiterzuspielen, indem man alle 4 Schritte speichert. Dies geht in Pokémon Gelb nicht mehr denn dort wird man nach einem Schritt ohnmachtig. Man wird auch ohnmächtig wenn man mit dem besiegten Pokémon kämpfen will.

Typen-Fehler

Normaler Weise sind Pflanzen-Attacken gegen Garados normal effektiv, doch im Spiel taucht die Meldung auf "Das ist nicht sehr effektiv". Dieser Bug funktioniert in Pokémon Colloseum nicht mehr.

Egelsamen-und-Toxin-Bug

Wenn man in einem Kampf auf den Gegner erst Toxin und dann Egelsamen, richtet Egelsamen immer genau so viel Schaden wie die Vergiftung von Toxin an.

Arenastatuen-Bug

Man kann in der Arena seine Angel benutzen wenn neben einer der Statuen steht. Allerdings wird immer die Meldung erscheinen, dass nichts anbeißt weil in der Arena keine "Angelpokémon" einprogrammiert sind. Man kann auch in den Statuen surfen. IN einigen Arenen wie der auf der Zinnoberinsel geht das nicht, da sie andere Statuen haben.

Pokémon-Geist-Bug

In Lavandia im Pokémonturm gibt es einen Geist. Es gibt zwei Versionen dieses Bugs. Die erste ist, dass man sehen kann wie der Geist wirklich aussieht in dem man einfach die Daten eines Pokémon anschaut. das ist aber nur graphisch, angreifen kann man ihn immer noch nicht.
Dann ist es aber noch möglich einfach eine Poképuppe zu benutzen um zu flüchten. Dann ist er verschwunden.

Auf einem NPC landen

Wenn man einen NPC so lange "bedrängt" bis er unter eine Stufe über die man springen kann steht und der Spieler springt, dann steht er auf dem NPC.

Surfer-Bug

Um diesen Bug auszuführen muss man neben einem Wasser-"Feld" stehen. Man schaut in Richtung Wasser. Nun muss man in die entgegengesetzte Richtung drücken aber auch schnell das Menü öffnen. Nach speichern und Reset steht man mit dem Gesicht weg vom Wasser aber kann trotzdem Surfer einsetzen.

"Finale/Explosion und Delegator"-Bug

Wenn man in einem Kampf Delegator einsetzt und das gegnerische Pokémon Finale oder Explosion, verschwindet der Spirit des Gegnerischen Pokémon aber es ist auch nicht besiegt.

"Keine Musik"-Bug

Wenn man auf dem Indigo Plateau den Rivalen herausfordert und sich ein Pokémon im Team des Spielers sich entwickelt, ertönt nach dem Kampf keine Musik.

Professor Eichs Labor

Wenn man in Alabastia den NPC oben am Routeneingang "bedrängt" so dass er ins Gras geht und man dann in des Gras daneben geht, dann kommt Professor Eich. Allerdings kann man dann nicht nach links und läuft genau in die Wand neben der Tür vom Labor.

ZZAZZ

Wenn man in der 3. Version des Mew-Tricks den Cursor erst noch auf den Spielernamen bewegt und dann das Menü schließt, erscheint ein Glitch-Trainer. Um zu fliehen kann man einen Ball werfen. Dann ist der Trainerpass voller Glitchs. Auch das Team ändert sich völlig. Wenn man jetzt wieder gegen einen Trainer kämpft ist es der gleiche Glitch-Trainer wie vorher.