Digdri/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Strategie/Infobox
{{Subpage|[[{{#titleparts: {{PAGENAME}} | 1 }}]]}}
|f=Sandschleier
{{Filb-Strategiebereich}}
|f2=Ausweglos
|f3=Sandgewalt
|en=Dugtrio
}}__NOTOC__
{{Strategie/Generation
|sieben=ja
|acht=ja
|neun=ja
|standard=9}}
{{toggle|1=<nowiki />


Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von '''[[{{#titleparts: {{PAGENAME}} | 1 }}]]''' in den [[Pokémon-Kämpfe]]n der [[Hauptreihe]]. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
== Spielweisen ==
=== Schwerttanz ===
{{Moveset
|nr=51
|gen=9
|tera=Unlicht
|atk1=Erdbeben
|atk2=Steinkante
|atk2.2=Tera-Ausbruch
|atk3=Tiefschlag
|atk4=Schwerttanz
|wesen=Froh
|fähigkeit=Sandgewalt
|item=Plateauschuhe
|item2=Leben-Orb
|fp_angr=252
|fp_spver=4
|fp_init=252
}}
Wenn [[Tera-Ausbruch]] gespielt wird, kann unter anderem [[Eis]] als [[Terakristallisierung|Tera]]-Typ verwendet werden, um [[Pflanze]]n- und [[Flug]]-Pokémon sehr effektiv zu treffen.


== Allgemeines ==
|3=neun}}
'''Digdri''' existiert seit der [[Erste Spielgeneration|1. Generation]] und wurde mit [[Pokémon Rote Edition und Blaue Edition|Pokémon Rot und Blau]] eingeführt. Es besitzt den Typen {{IC|Boden}}.
{{toggle|2=<nowiki />


=== Typ-Schwächen ===
== Spielweisen ==
Wird Digdri von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
=== Wahlschal ===
{{Effizienz-Tabelle
{{Moveset
|typ1=Boden
|nr=51
|gen=1
|gen=8
|tier=Uber
|atk1=Erdbeben
|atk2=Steinkante
|atk3=Memento-Mori
|atk3.2=Tarnsteine
|atk4=Toxin
|atk4.2=Prügler
|atk4.3=Tarnsteine
|wesen=Hart
|fähigkeit=Ausweglos
|item=Wahlschal
|fp_angr=244
|fp_spver=140
|fp_init=124
}}
}}
Die Aufgabe dieses Sets ist es, [[Endynalos/Strategie|Endynalos]] zu besiegen, damit Pokémon wie [[Kyogre/Strategie|Kyogre]] oder [[Marshadow/Strategie|Marshadow]], die Probleme gegen dieses Pokémon haben, effektiver verwendet werden können. Mit 140 [[Basispunkte|FP]] in der [[Spezial-Verteidigung]] kann Digdri [[Dynamax-Kanone]] von defensiven Endynalos nach dem Schaden von [[Tarnsteine]]n überstehen. Mit 124 FP in der [[Initiative]] und einem Wahlschal kann es vor Pokémon wie [[Zekrom/Strategie|Zekrom]] nach einem [[Drachentanz]] oder Kyogre mit einem Wahlschal angreifen. Die übrigen FP erhöhen mit einem harten Wesen den [[Angriff]], sodass Endynalos mit zwei Treffern von [[Erdbeben]] besiegt wird. [[Steinkante]] trifft [[Flug]]-Pokémon wie [[Ho-Oh/Strategie|Ho-Oh]] oder [[Yveltal/Strategie|Yveltal]]. Memento-Mori verschafft einem Teampartner eine Runde Zeit, die eigenen Statuswerte zu erhöhen. Tarnsteine ist eine Option, wenn kein Teampartner diese Attacke erlernen kann. Da Digdri über einen niedrigen Angriff verfügt und deshalb gegen die meisten Pokémon kaum Schaden anrichten kann, ist [[Toxin]] eine gute Attacke. Prügler besiegt [[Coronospa (Rappenreiter)/Strategie|Coronospa]] als Rappenreiter, auch Varianten mit [[Egelsamen]] und [[Delegator]].
|3=acht}}
{{toggle|2=<nowiki />


=== Fähigkeiten ===
== Allgemeines ==
{{Strategie/Fähigkeiten
Zwar befindet Digdri sich im in keinem regulären [[Tier]], seine [[Fähigkeit]] [[Ausweglos]] ist jedoch nur Uber spielbar. Dank dieser Fähigkeit kann es gegnerische Pokémon am Auswechseln hindern und diese dann [[Besiegt|besiegen]]. Seine enorm hohe [[Initiative]] hilft ihm dabei, so gut wie alle Pokémon, abgesehen von [[Flug]]- und [[Geist]]er-Pokémon, welche nicht von Ausweglos beeinflusst werden, zu besiegen, ohne einen Treffer einstecken zu müssen. Sobald Digdri jedoch einen Treffer einstecken muss, kassiert es sehr viel Schaden, da seine defensiven Werte sehr schlecht sind. Auch sein [[Angriff]] ist nur durchschnittlich.
|F1=Sandschleier
|F1-Text=Erhöht in Sandstürmen den Fluchtwert.
|F2=Ausweglos
|F2-Text=Hindert den Gegner im Kampf an der Flucht.
|VF=Sandgewalt
|VF-Text=Manche Attacken wirken in Sandstürmen besser.
}}


=== Statuswerte ===
Digdri wichtigste Attacke ist [[Erdbeben]], sie ist eine [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke und trifft sehr viele Pokémon, die Digdri am Wechseln hindern können. Nur [[Pflanze]]n- und [[Käfer]]-Pokémon haben eine Resistenz gegen diese, [[Flug]]-Pokémon sind sogar immun. Um Käfer- und Flug-Pokémon dennoch zu treffen, kann [[Steinkante]] verwendet werden. [[Aero-Ass]] trifft zwar ebenfalls Pflanzen-Pokémon, ist aber aufgrund seiner geringen Grundstärke selten effektiv nutzbar. Mithilfe von [[Tiefschlag]] können auch schnellere Pokémon angegriffen werden. [[Gegenschlag]] kann mit einem [[Fokusgurt]] kombiniert werden, um eine Basisstärke von 200 zu erhalten, dann ist Gegenschlag sogar stärker als Erdbeben. [[Verfolgung]] kann gegen Geister-Pokémon helfen, welche ansonsten auswechseln können. Digdri kann außerdem [[Tarnsteine]] legen. Mithilfe von [[Kreideschrei]] gewinnt Digdri das direkte Duell gegen [[Chaneira/Strategie|Chaneira]], welches ansonsten gewinnen würde. Gegen Chaneira und andere [[Staller]] kann aber auch eine Kombination aus [[Delegator]] und [[Toxin]] helfen. Durch [[Memento-Mori]] kann Digdri den Rest des Teams unterstützen.
{{Statuswerte
|init_effort=2
|kp_basis=35
|angr_basis=80
|vert_basis=50
|spangr_basis=50
|spvert_basis=70
|init_basis=120
|SpezGen1=70
}}


=== Tier ===
Digdri sollte erst verwendet werden, wenn das Pokémon, das besiegt werden soll, nur noch recht wenige [[Kraftpunkte|KP]] hat und keinen Treffer mehr überlebt. Andernfalls kassiert Digdri sehr viel Schaden. Außerdem muss es vor Pokémon mit [[Kehrtwende]] aufpassen, da diese trotz Ausweglos auswechseln können.
{{Tier
|1=Underused (UU)
|2=Underused (UU)
|3=Overused (OU)
|4=Underused (UU)
|5=Overused (OU)
|6=Rarelyused (RU)
}}


== Spielweisen ==
== Spielweisen ==
{{Strategie/Kampfmodus
|Einzelkampf=
=== Trapper ===
=== Trapper ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=51
|nr=51
|gen=7
|tier=Uber
|atk1=Erdbeben
|atk1=Erdbeben
|atk2=Gegenschlag
|atk2=Memento-Mori
|atk3=Tarnsteine
|atk3=Toxin
|atk3.2=Steinkante
|atk4=Tarnsteine
|atk3.3=Memento-Mori
|wesen=Hart
|atk4=Tiefschlag
|wesen2=Froh
|atk4.2=Steinkante
|atk4.3=Memento-Mori
|level=50-100
|wesen=Froh
|fähigkeit=Ausweglos
|fähigkeit=Ausweglos
|item=Fokusgurt
|item=Terrium Z
|fp_kp=0
|fp_angr=252
|fp_angr=252
|fp_vert=0
|fp_spver=4
|fp_spang=0
|fp_spver=0
|fp_init=252
|fp_init=252
|dv_kp=21
|dv_angr=31
|dv_vert=31
|dv_spang=0
|dv_spver=31
|dv_init=31
}}
}}
Ausweglos ist eine der stärksten Fähigkeiten des Spiels und Digdri ist neben Knacklion das einzige Pokémon, das sie besitzt. Digdri kann einerseits schwache Gegner festhalten und dabei seine Tarnsteine garantiert auslegen, und andererseits viele mächtige Pokémon wie Heatran oder Despotar einfach mit Ausweglos festhalten und mit Erdbeben auf einen Schlag besiegen. Gegenschlag erhält eine Stärke von 200, wenn Digdri nur noch einen KP hat, und sorgt für noch mehr Stärke. Die Kombination aus Erdbeben und Gegenschlag entfernt viele gefährliche Gegner schnell und effektiv aus dem Spiel, ohne dass sie zu einer physischen Wall wechseln können. Tiefschlag ist besonders effektiv gegen Wahlschal- und Offensivweste-Nutzer, da diese Digdri zwangsläufig angreifen müssen, während Steinkante stark gegen Käfer- und Flugpokémon ist. Memento-Mori hingegen besiegt zwar Digdri, schwächt den Angriff des Gegners aber so stark, dass ein Teammitglied anschließend ohne Probleme hereinkommen und zum Beispiel einen Drachentanz aufsetzen kann, was gegen offensiv ausgelegte Teams meistens den Sieg garantiert. Die KP-DV sorgen dafür, dass Digdri 2 Geowürfe überlebt und anschließend einen Stärke 200 Gegenschlag einsetzen kann, was gegen getrappte Heiteiras oder Chaneiras extrem praktisch ist.
Die grundlegende Strategie besteht darin, angeschwächte Gegner mithilfe der [[Fähigkeit]] [[Ausweglos]] am Auswechseln zu hindern. Um diese Strategie umzusetzen, verwendet Digdri seine [[Typen-Bonus|STAB]]-[[Attacke]] [[Erdbeben]]. Diese trifft vor allem [[Stahl]]- und [[Feuer]]-Pokémon, da es kaum [[Elektro]]-, [[Gift]]- oder [[Gestein]]s-Pokémon im [[Tier#Uber|Uber]] gibt. Erdbeben kann [[Mega-Lucario/Strategie|Mega-Lucario]] und [[Lohgock/Strategie|Mega-Lohgock]] auch bei vollen [[Kraftpunkte|KP]] besiegen. Mithilfe des [[Terrium Z]] wird Erdbeben zu [[Seismische Eruption]]. Diese Attacke kann auch [[Magearna/Strategie|Magearna]], [[Solgaleo/Strategie|Solgaleo]] und [[Durengard/Strategie|Durengard in der Schildform]] bei vollen KP besiegen. [[Proto-Groudon/Strategie|Proto-Groudon]] kann besiegt werden, nachdem es einmal [[Schaden]] durch [[Tarnsteine]] genommen hat. Die restlichen Attacken verhindern, dass Digdri, nachdem es ein Pokémon besiegt hat, große Nachteile gegen einwechselnde Pokémon hat. [[Memento-Mori]] hindert den Gegner daran, eine Set-up-Attacke effektiv zu nutzen, dadurch wird Digdri jedoch besiegt. [[Toxin]] hilft vor allem gegen defensive Pokémon, welche andere Attacken problemlos überleben. Diese könnten ansonsten gegen Digdri Tarnsteine legen oder sich wieder heilen. Tarnsteine sind nur als Lückenfüller gedacht, sie können vor allem am Anfang des Kampfes nützlich sein.
 
Die verteilten [[Angriff]]s-[[Basispunkte|FP]] sind notwendig, um Digdris Aufgabe bestmöglich umzusetzen. Die [[Initiative]]-FP werden benötigt, um schneller zu sein als ein [[Wesen|frohes]] Solgaleo. Falls ein frohes Wesen gewählt wird, ist es ebenfalls schneller als Mega-Lucario und [[Mega-Metagross/Strategie|Mega-Metagross]]. Jedoch kann Proto-Groudon ohne den zusätzlichen Angriff durch das harte Wesen nicht mehr sicher nach einfachem Tarnstein-Schaden besiegt werden.


=== Revenge-Killer ===
=== Tarnstein-Lead ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=51
|nr=51
|gen=7
|atk1=Erdbeben
|atk1=Erdbeben
|atk2=Steinkante
|atk2=Steinkante
|atk3=Aero-Ass
|atk3=Memento-Mori
|atk4=Tiefschlag
|atk4=Tarnsteine
|atk4.2=Memento-Mori
|level=50-100
|wesen=Froh
|wesen=Froh
|fähigkeit=Ausweglos
|fähigkeit=Sandgewalt
|item=Wahlband
|item=Fokusgurt
|fp_kp=0
|fp_angr=252
|fp_angr=252
|fp_vert=0
|fp_spver=4
|fp_spang=0
|fp_spver=0
|fp_init=252
|fp_init=252
|dv_kp=31
|dv_angr=31
|dv_vert=31
|dv_spang=0
|dv_spver=31
|dv_init=31
}}
}}
Auch hier wird wieder die verheerende Stärke von Ausweglos zusammen mit Digdris überdurchschnittlicher Initiative genutzt. Ein Wahlband bessert Digdris mäßigen Angriff auf und macht es zu einem annehmbaren physischen Angreifer, der einen geschwächten Gegner einfach festhält und mit der entsprechenden Attacke besiegt. Aero-Ass besiegt dabei Pokémon wie Mega-Skaraborn, Kapilz oder Brigaron auf einen Schlag, ist jedoch sonst auch sehr effektiv (Stärke 120) schwächer als Erdbeben (Stärke 150). Steinkante dient wieder der Coverage und schließlich trifft Tiefschlag auch wieder getrappte Wahlschal-Nutzer sowie Pokémon wie Mega-Voltenso, die Digdri angreifen müssen und dabei fast die Hälfte ihrer KP durch Tiefschlag verlieren. Memento-Mori hat die selbe Wirkung wie beim ersten Set. Wahlband-Digdri ist zwar außer gegen Flug-anfällige Gegner selten effizienter als das normale Trapper-Set, wird jedoch von Tarnsteinen und Stacheln nicht allzu sehr gestört und kann vor allem mehrmals in einem Kampf eingesetzt werden, während das Trapper-Set meistens nur einen Gegner komplett erledigt und danach nur noch versucht extrem geschwächte Gegner zu besiegen.
 
}}
|3=sieben}}
[[Kategorie:RU-Tier]]

Aktuelle Version vom 26. März 2024, 16:27 Uhr

Typen
Boden  
Fähigkeiten
Sandschleier, Ausweglos, Sandgewalt
Artenspezifische Stärken
KP
35
Angr
100
Vert
50
SpA
50
SpV
70
Init
120
Tier

UU (Gen. 1)
NU (Gen. 2)
OU (Gen. 3)
UU (Gen. 4)
OU (Gen. 5–6)
ZU (Gen. 7–9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Digdri (engl. Dugtrio) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.


Spielgeneration wählen:
7. Generation
8. Generation
9. Generation

Spielweisen

Schwerttanz

Wenn Tera-Ausbruch gespielt wird, kann unter anderem Eis als Tera-Typ verwendet werden, um Pflanzen- und Flug-Pokémon sehr effektiv zu treffen.