Turtok/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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K (Fähigkeiten der Kampfpartner)
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Turtok dient durch seinen guten [[Strategie-Glossar#Bulk|Bulk]] und dem [[Turbodreher]], mit dem es [[Strategie-Glossar#Entry Hazards|Entry Hazards]] wie [[Tarnsteine]] und [[Stachler]] entfernen kann, als ausgezeichneter [[Strategie-Glossar#Supporter|Supporter]]. [[Siedewasser]] ist sein [[Typen-Bonus|STAB]]-Angriff mit dem es [[Feuer]]-, [[Boden]]- und [[Gestein]]-Pokémon wie [[Tornupto/Strategie|Tornupto]] und [[Rizeros/Strategie|Rizeros]] sehr effektiv trifft und zusätzlich eine 30 % Chance hat den Gegner zu [[Statusveränderungen#Verbrennungen|verbrennen]].
Turtok dient durch seinen guten [[Strategie-Glossar#Bulk|Bulk]] und dem [[Turbodreher]], mit dem es [[Entry Hazards]] wie [[Tarnsteine]] und [[Stachler]] entfernen kann, als ausgezeichneter [[Strategie-Glossar#Supporter|Supporter]]. [[Siedewasser]] ist sein [[Typen-Bonus|STAB]]-Angriff mit dem es [[Feuer]]-, [[Boden]]- und [[Gestein]]-Pokémon wie [[Arkani/Strategie|Arkani]] und [[Rihornior/Strategie|Rihornior]] sehr effektiv trifft und zusätzlich eine 30 % Chance hat den Gegner zu [[Statusveränderungen#Verbrennungen|verbrennen]].
[[Toxin]] gibt Turtok die Möglichkeit, bulky Pokémon wie [[Lahmus/Strategie|Lahmus]] und [[Keifel/Strategie|Keifel]] zu [[Statusveränderungen#Vergiftungen|vergiften]] und sie so stark zu schwächen.  
[[Toxin]] gibt Turtok die Möglichkeit, defensive Pokémon wie [[Laschoking/Strategie|Laschoking]] und [[Mantax/Strategie|Mantax]] zu [[Statusveränderungen#Vergiftungen|vergiften]] und sie so stark zu schwächen.  
[[Heilung]] ermöglicht es [[Statusveränderungen]] wie Verbrennung und Vergiftung zu heilen. [[Schutzschild]] bietet mehrere Vorteile. Zum Einem gibt es ihm die Möglichkeit, sich mit den [[Überreste]]n zu [[Strategie-Glossar#Recovery|heilen]] und zum anderen die Möglichkeit vergiftete Pokémon zu [[Strategie-Glossar#Staller|stallen]].
Mit dem Eisstrahl verhindert Turtuk das Einwechseln von [[Pflanze]]n- und [[Drache]]n-Pokémon wie [[Celebi/Strategie|Celebi]] oder [[UHaFnir/Strategie|UHaFnir]].
[[Gesichte]] ermöglicht es Turtok, Turbodreher auch gegen [[Geist]]-Pokémon wie [[Traunmagil/Strategie|Traunmagil]] einzusetzen.
 
Die [[Fleiß-Punkte|EV]]-Verteilung ist auf eine maximale [[Kraftpunkte|KP]]-Anzahl und eine maximale [[Verteidigung]] ausgelegt und sorgt zusammen mit dem kühnen [[Wesen]] für einen maximalen physischen Bulk.
Die [[Fleiß-Punkte|EV]]-Verteilung ist auf eine maximale [[Kraftpunkte|KP]]-Anzahl und eine maximale [[Verteidigung]] ausgelegt und sorgt zusammen mit dem kühnen [[Wesen]] für einen maximalen physischen Bulk.


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Die Attacke [[Hausbruch]] bietet Turtok auch die Möglichkeit, als Sweeper zu agieren. Ein Einsatz von Hausbruch erhöht seine Initiative dabei auf 510, sodass es ohne weitere Statusveränderungen von keinem gegnerischen Pokémon mehr outspeedet werden kann. Neben Siedewasser kann Turtok auch die Attacke [[Hydropumpe]] einsetzen, die zwar nicht so treffsicher ist wie Siedewasser, aber deutlich stärker. Zusätzlich sorgt die Attacke [[Eisstrahl]] für etwas Coverage gegen Pflanzen-Pokémon. Als letztes kann man zwischen den Attacken Mogelhieb und Fokusstoß wählen. Fokusstoß besitzt aufgrund seiner Stärke, seines Typs und seiner Schadensklassen einen klaren Vorteil, hat aber den Nachteil, dass sie nur eine Genauigkeit von 70% besitzt und daher oft abgewehrt werden kann. Mogelhieb hingegen kann zwar nur in der ersten Runde nach dem Einwechseln verwendet werden, hat jedoch den unschätzbaren Vorteil, dass Turtok schon in der ersten Runde verschiedene Vorteile seines Gegners ausschalten kann, die ihm volle KP bieten, etwa die Fähigkeit Robustheit. Das Item [[Schlohkraut]] schließlich macht, sofern keine Statuswertsenkung durch z.B. [[Klebenetz]] oder [[Bedroher]] stattgefunden haben, die negativen Statusveränderungen an Turtoks Defensivwerten rückgängig und gibt ihm so die Fähigkeit zurück, mehr gegnerische Angriffe einstecken zu können.
Die Attacke [[Hausbruch]] bietet Turtok auch die Möglichkeit, als [[Rollen im Competitive Play#Set-Up-Sweeper|Sweeper]] zu agieren. Ein Einsatz von Hausbruch erhöht seine [[Initiative]] dabei auf 510, sodass es ohne weitere Statusveränderungen von keinem gegnerischen Pokémon, das keinen Wahlschal trägt, überholt werden kann. [[Hydropumpe]] ist Turtoks [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke, die zwar keine perfekte [[Genauigkeit]] hat, aber durch ihre hohe [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] überzeugt. Zusätzlich sorgt die Attacke [[Eisstrahl]] für etwas [[Coverage]] gegen [[Pflanze]]n- und [[Drache]]n-Pokémon. [[Fokusstoß]] dient aufgrund seiner hohen Stärke als wichtige Attacke, um gegen Pokémon wie [[Elezard/Strategie|Elezard]], [[Nachtara/Strategie|Nachtara]] oder [[Wasch-Rotom/Strategie|Wasch-Rotom]] zu bestehen. Alternativ kann [[Aurasphäre]] verwendet werden, welche zwar zuverlässiger ist, dafür aber vor allem gegen Wasch-Rotom zu wenig Durchschlagskraft hat. Das Item [[Schlohkraut]] schließlich macht, sofern keine Statuswertsenkung durch z.B. [[Klebenetz]] oder [[Bedroher]] stattgefunden haben, die negativen Statusveränderungen an Turtoks Defensivwerten rückgängig und gibt ihm so die Fähigkeit zurück, einige gegnerische Angriffe einstecken zu können.
 
== Teambau ==
 
Im Doppelkampf empfehlen sich in erster Linie Kampfpartner, die Turtoks Schwächen abdecken. Idealerweise sollte es sich bei beiden Spielweisen um ein schnelles Feuer- (z.B. [[Liberlo/Strategie|Liberlo]]) oder Flug-Pokémon (z.B. [[UHaFnir/Strategie|UHaFnir]]) handeln. Spielt man Turtok mit [[Hausbruch]], so können Turtok und sein Partner ihre Schwächen gegenseitig ausgleichen. Dabei sollte man stets darauf achten, dass Turtok nach einem Einsatz von Hausbruch schneller ist als sein Partner.
 
{{Moveset
|nr=815
|gen=8
|atk1=Feuerball
|atk2=Mülltreffer
|atk3=Ruckzuckhieb
|atk4=Seitenwechsel
|wesen=Hart
|wesen2=Froh
|fähigkeit=Großbrand
|item=Plateauschuhe
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}}
 
{{Moveset
|nr=715
|gen=8
|atk1=Luftschnitt
|atk1.2=Orkan
|atk2=Drachenpuls
|atk3=Flammenwurf
|atk3.2=Hitzewelle
|atk4=Ruheort
|wesen=Scheu
|fähigkeit=Schwebedurch
|item=Leben-Orb
|item2=Expertengurt
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|fp_init=252
}}
 
Eine ebenso große Gefahr wie von Pflanzen-Pokémon geht allerdings von [[Elektro]]-Pokémon aus. Mit einem Kampfpartner, der die Fähigkeit [[Blitzfänger]] besitzt, z.B. [[Voltenso]], kann sich Turtok auch aus diesen Schwierigkeiten befreien. Zusätzlich kann Voltenso die Attacke [[Flammenwurf]] erlernen, mit der es Turtok im Kampf gegen Pflanzen-Pokémon assistiert. Voltensos größte Feinde, Boden-Pokémon, sind mit Turtoks Hilfe ebenfalls kein allzu großes Problem.
 
{{Moveset
|nr=310
|gen=8
|atk1=Donner
|atk1.2=Donnerblitz
|atk2=Flammenwurf
|atk3=Schallwelle
|atk4=Ruckzuckhieb
|wesen=Scheu
|fähigkeit=Blitzfänger
|item=Leben-Orb
|fp_angr=4
|fp_spang=252
|fp_init=252
}}
 
Spielt man Turtok als Wall, ist es hierbei empfehlenswert, für seinen Partner das Wesen zu wählen, das den offensiven Statuswert (Angriff bei Liberlo, Spezial-Angriff bei UHaFnir und Voltenso) erhöht, sodass Turtoks Kampfpartner sich um die Bedrohung kümmern kann, die von besonders starken Angreifern, die geringfügig schneller sind als Turtok (z.B. [[Pescragon/Strategie|Pescragon]] oder [[Fruyal/Strategie|Fruyal]]) ausgeht.

Version vom 30. Juli 2020, 02:49 Uhr

Typen
Wasser  
Fähigkeiten
Sturzbach, Regengenuss
Artenspezifische Stärken
KP
79
Angr
83
Vert
100
SpA
85
SpV
105
Init
78
Tier

NU (Gen. 1)
UU (Gen. 2–5)
RU (Gen. 6)
NU (Gen. 7)
NUBL (Gen. 8)
RU (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Turtok (engl. Blastoise) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Turbodreher

Turtok dient durch seinen guten Bulk und dem Turbodreher, mit dem es Entry Hazards wie Tarnsteine und Stachler entfernen kann, als ausgezeichneter Supporter. Siedewasser ist sein STAB-Angriff mit dem es Feuer-, Boden- und Gestein-Pokémon wie Arkani und Rihornior sehr effektiv trifft und zusätzlich eine 30 % Chance hat den Gegner zu verbrennen. Toxin gibt Turtok die Möglichkeit, defensive Pokémon wie Laschoking und Mantax zu vergiften und sie so stark zu schwächen. Mit dem Eisstrahl verhindert Turtuk das Einwechseln von Pflanzen- und Drachen-Pokémon wie Celebi oder UHaFnir.

Die EV-Verteilung ist auf eine maximale KP-Anzahl und eine maximale Verteidigung ausgelegt und sorgt zusammen mit dem kühnen Wesen für einen maximalen physischen Bulk.

Sweeper

Die Attacke Hausbruch bietet Turtok auch die Möglichkeit, als Sweeper zu agieren. Ein Einsatz von Hausbruch erhöht seine Initiative dabei auf 510, sodass es ohne weitere Statusveränderungen von keinem gegnerischen Pokémon, das keinen Wahlschal trägt, überholt werden kann. Hydropumpe ist Turtoks STAB-Attacke, die zwar keine perfekte Genauigkeit hat, aber durch ihre hohe Stärke überzeugt. Zusätzlich sorgt die Attacke Eisstrahl für etwas Coverage gegen Pflanzen- und Drachen-Pokémon. Fokusstoß dient aufgrund seiner hohen Stärke als wichtige Attacke, um gegen Pokémon wie Elezard, Nachtara oder Wasch-Rotom zu bestehen. Alternativ kann Aurasphäre verwendet werden, welche zwar zuverlässiger ist, dafür aber vor allem gegen Wasch-Rotom zu wenig Durchschlagskraft hat. Das Item Schlohkraut schließlich macht, sofern keine Statuswertsenkung durch z.B. Klebenetz oder Bedroher stattgefunden haben, die negativen Statusveränderungen an Turtoks Defensivwerten rückgängig und gibt ihm so die Fähigkeit zurück, einige gegnerische Angriffe einstecken zu können.