Togedemaru/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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== Allgemeines ==
Togedemaru ist eines der wenigen [[Stahl]]-Pokémon. Sein [[Angriff]] und die [[Initiative]] sind seine höchsten Artenspezifischen Stärken. Allerdings kann es seine vielen Resistenzen nur nutzen, wenn es [[Basispunkte|FP]] in die defensiven Werte investiert. Selbst mit hohem defensiven Investment kann es von effektiven Attacken stark geschädigt werden und hat weniger FP für die Initiative übrig. Trotzdem wird es ohne defensives Investment beim Einwechseln in [[Tarnsteine]] kaum geschädigt. Außerdem kann es nicht vergiftet und paralysiert werden und ist immun gegen Schaden von [[Wetter#Sandsturm|Sandsturm]]. Es kann mehrere seltene Attacken erlernen. Mit der Fähigkeit [[Blitzfänger]] wird seine Resistenz gegen [[Elektro]] in eine Immunität umgewandelt, während [[Eisenstachel]] Attacken, die Kontakt herstellen, bestraft. Wegen der doppelten Schwäche gegen [[Boden]] kann es viele starke defensive Pokémon wie [[Sanaconda/Strategie|Sanaconda]] und [[Morlord/Strategie|Morlord]] kaum besiegen. Eine Kombination mit [[Glurak/Strategie|Glurak]] und [[Fruyal/Strategie|Fruyal]] weist Resistenzen gegen fast alle Typen auf. Es kann einige [[Fee]]n-Pokémon, die mit [[Draco Meteor]] von [[Sen-Long/Strategie|Sen-Long]] nicht getroffen werden können, besiegt werden.


== Spielweisen ==
== Spielweisen ==
=== Revenger ===
=== Wahlschal ===
{{Moveset
{{Moveset
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Togedemaru ist ein Pokémon, welches in der [[Siebte Spielgeneration|7. Generation]] eingeführt wurde. Es hat zwar keinen großen [[Strategie-Glossar#Movepool|Movepool]], allerdings ist es ein guter Lückenfüller, des Weiteren besitzt es eine [[Spezialattacke]] namens [[Elektropikser]]. Der Vorteil bei dieser Attacke ist zum einen der [[Typen-Bonus|STAB]]-Bonus und zum anderen, dass die Attacke den Gegner zu 30 % [[Statusveränderungen#Zurückschrecken|zurückschrecken]] lässt. Diese kann in Kombination mit seiner [[Fähigkeit]] [[Eisenstachel]] und dem Item [[Beulenhelm]] seine Gegner in die Enge treiben. Außerdem kann Togedemaru eine weitere Attacke, die den Gegner ebenfalls zurückschrecken kann und ebenfalls vom STAB profitiert, nämlich [[Eisenschädel]].
[[Elektropikser]] ist eine [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke, mit der es [[Glurak/Strategie|Glurak]] und [[Galar-Arktos/Strategie|Galar-Arktos]] sehr effektiv treffen und zu 30 % [[Statusveränderungen#Zurückschrecken|zurückschrecken]] lassen kann.
 
Die zweite STAB-Attacke [[Eisenschädel]] hat die gleiche Stärke und Chance auf Zurückschrecken wie Elektropikser. Sie trifft [[Gestein]]s-Pokémon wie [[Brockoloss/Strategie|Brockoloss]] oder [[Aeropteryx/Strategie|Aeropteryx]] und [[Fee]]n-Pokémon wie [[Bandelby/Strategie|Bandelby]], [[Amigento (Typ:Fee)/Strategie|Amigento]] oder [[Elfun/Strategie|Elfun]] sehr effektiv.
 
[[Kehrtwende]] wird verwendet, um gegen Pokémon, die kaum geschädigt werden können, auszuwechseln. Wenn das gegnerische Pokémon auswechselt, kann es sicher einen Teampartner auf das Feld bringen. Wegen der hohen Initiative wird Togedemaru selbst fast nie geschädigt, wenn es diese Attacke einsetzt.
 
Als letzte Attacke kann [[Toxin]] gespielt werden, um starke defensive Pokémon wie [[Morlord/Strategie|Morlord]] oder [[Colossand/Strategie|Colosand]] zu schädigen. [[Kastadur/Strategie|Kastadur]] und wegen [[Expidermis]] [[Sanaconda/Strategie|Sanaconda]] können allerdings trotzdem nicht geschädigt werden. Mit der Alternative [[Zugabe]] kann das gegnerische Pokémon zur Wiederholung von ungünstigen Status-Attacken gezwungen werden, sodass ein Teampartner sicher einwechseln und das gegnerische Pokémon aus dem Feld gezwungen werden kann.
 
Um möglichst viel Schaden anrichten zu können, werden die [[Basispunkte|FP]] auf den [[Angriff]] und die [[Initiative]] verteilt. Diese wird mit einem frohen [[Wesen]] und einem [[Wahlschal]] weiter erhöht, sodass es vor allen Pokémon ohne erhöhte Initiative angreifen kann. Mit [[Blitzfänger]] erhält es eine Immunität gegen [[Elektro]]-Attacken, sodass es [[Voltwechsel]] stoppen kann. Wenn ein Teampartner diese Immunität schon besitzt, eignet sich die andere Option [[Eisenstachel]], die Kontakt herstellende Attacken bestraft.
 
=== Wunschtraum ===
{{Moveset
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}}
[[Eisenschädel]] ist die einzige Attacke, die viel Schaden anrichten kann.
 
Die beste erlernbare Heil-Attacke ist [[Wunschtraum]]. Mit ihr kann es entweder sich selbst oder einen Teampartner heilen.
 
Mit der Schild-Attacke [[Schutzstacheln]] kann es den Zug, in dem es von Wunschtraum geheilt wird, abwarten. Sie schädigt einmalig Pokémon, die eine Kontakt herstellende Attacke verwenden. Zusätzlich kann sie gegen Pokémon mit einem Wahl-[[Items|Item]] verwendet werden, um die gewählte Attacke auszuspähen.
 
[[Kehrtwende]] erzeugt einen sicheren Wechsel in einen Teampartner. Wenn das gegnerische Pokémon eine höhere [[Initiative]] besitzt, kann entschieden werden, ob Togedemaru durch Kehrtwende oder ein Teampartner durch einen direkten Wechsel den Schaden abfangen soll. Bei einem gegnerischen Wechsel wird auf der eigenen Seite kein Schaden angerichtet.


Der perfekte Partner bei diesem Set, ist ein Pokémon, das die [[Attacke]] [[Klebenetz]] erlernen kann. Dazu eignen sich z. B. [[Ariados/Strategie|Ariados]] oder [[Maskeregen/Strategie|Maskeregen]]. Das Klebenetz eignet sich, damit Togedemaru einige schnellere Pokémon wie [[Gallopa/Strategie|Gallopa]] [[Strategie-Glossar#Outspeeden|outspeeden]] kann. Außerdem ist dies auch nützlich zum [[Sweeper#Finisher|Finishen]], da es durch [[Stachelfinale]] seinen [[Angriff]] um drei [[Statuswerte#Stufensystem|Stufen]] erhöhen kann, um so gegen Gegner anzukommen. Der [[Beulenhelm]] und die [[Fähigkeit]] [[Eisenstachel]] unterstützen Togedemaru, den Gegner zu schwächen, um ihm mit [[Stachelfinale]] den Rest zu geben. Die Kombination aus Beulenhelm und Eisenstachel lässt den Gegner bei jedem [[Kontakt]]-Angriff, den er gegen Togedemaru einsetzt, ungefähr 29 % seiner [[KP]] verlieren. Die [[Schutzstacheln]] sind im Set enthalten um sich vor Kontakt-Attacken zu schützen und zusätzlichen [[Strategie-Glossar#Chip Damage|Chip Damage]] zu verteilen, um den Gegner in einen KP-Bereich zu bringen, in dem er durch Stachelfinale besiegt werden kann. Zudem kann es sich so vor Attacken mit erhöhter [[Priorität]], beispielsweise [[Tempohieb]] von [[Nockchan/Strategie|Nockchan]] oder [[Strepoli/Strategie|Strepoli]], schützen und den Nutzern noch etwas Schaden austeilen. Allerdings ist zu beachten, dass alle offensiven Attacken, wenig Schaden gegen resistente Pokémon, wie [[Emolga/Strategie|Emolga]] und [[Tortunator/Strategie|Tortunator]], anrichten. Deswegen ist es ebenfalls möglich, [[Kehrtwende]] anstelle von Schutzstacheln zu spielen, um Gegnern vorzubeugen, die Togedemaru gefährlich werden könnten.
Mit 248 FP in den [[Kraftpunkte|KP]] und 100 FP in der [[Spezial-Verteidigung]] kann es zwei Attacken von [[Vesprit/Strategie|Vesprit]] mit [[Wahlbrille]] wegstecken. 8 FP werden in die Initiative investiert, um vor harten [[Infernopod/Strategie|Infernopod]] anzugreifen. Die übrigen FP verstärken die [[Verteidigung]], die weiter mit einem pfiffigen [[Wesen]] verbessert wird. Mit einem [[Beulenhelm]] und [[Eisenstachel]] kann es Attacken, die Kontakt herstellen, bestrafen. Anwender von [[Dreifach-Axel]] verlieren fast alle KP. Alternativ kann es unbeschadet in Tarnsteine mit [[Plateauschuhe]]n in [[Tarnsteine]] und [[Stachler]] einwechseln. Weil es mit Schutzstacheln sicher auf dem Feld bleiben kann, bieten sich [[Überreste]] an. Wenn kein Item gespielt wird, ist es weniger anfällig für [[Abschlag]] und kann die meisten Pokémon mit [[Poltergeist]] aufhalten.

Aktuelle Version vom 12. November 2023, 01:38 Uhr

Typen
ElektroStahl  
Fähigkeiten
Eisenstachel, Blitzfänger, Robustheit
Artenspezifische Stärken
KP
65
Angr
98
Vert
63
SpA
40
SpV
73
Init
96
Tier

NU (Gen. 7)
PU (Gen. 8)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Togedemaru in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Togedemaru ist eines der wenigen Stahl-Pokémon. Sein Angriff und die Initiative sind seine höchsten Artenspezifischen Stärken. Allerdings kann es seine vielen Resistenzen nur nutzen, wenn es FP in die defensiven Werte investiert. Selbst mit hohem defensiven Investment kann es von effektiven Attacken stark geschädigt werden und hat weniger FP für die Initiative übrig. Trotzdem wird es ohne defensives Investment beim Einwechseln in Tarnsteine kaum geschädigt. Außerdem kann es nicht vergiftet und paralysiert werden und ist immun gegen Schaden von Sandsturm. Es kann mehrere seltene Attacken erlernen. Mit der Fähigkeit Blitzfänger wird seine Resistenz gegen Elektro in eine Immunität umgewandelt, während Eisenstachel Attacken, die Kontakt herstellen, bestraft. Wegen der doppelten Schwäche gegen Boden kann es viele starke defensive Pokémon wie Sanaconda und Morlord kaum besiegen. Eine Kombination mit Glurak und Fruyal weist Resistenzen gegen fast alle Typen auf. Es kann einige Feen-Pokémon, die mit Draco Meteor von Sen-Long nicht getroffen werden können, besiegt werden.

Spielweisen

Wahlschal

Elektropikser ist eine STAB-Attacke, mit der es Glurak und Galar-Arktos sehr effektiv treffen und zu 30 % zurückschrecken lassen kann.

Die zweite STAB-Attacke Eisenschädel hat die gleiche Stärke und Chance auf Zurückschrecken wie Elektropikser. Sie trifft Gesteins-Pokémon wie Brockoloss oder Aeropteryx und Feen-Pokémon wie Bandelby, Amigento oder Elfun sehr effektiv.

Kehrtwende wird verwendet, um gegen Pokémon, die kaum geschädigt werden können, auszuwechseln. Wenn das gegnerische Pokémon auswechselt, kann es sicher einen Teampartner auf das Feld bringen. Wegen der hohen Initiative wird Togedemaru selbst fast nie geschädigt, wenn es diese Attacke einsetzt.

Als letzte Attacke kann Toxin gespielt werden, um starke defensive Pokémon wie Morlord oder Colosand zu schädigen. Kastadur und wegen Expidermis Sanaconda können allerdings trotzdem nicht geschädigt werden. Mit der Alternative Zugabe kann das gegnerische Pokémon zur Wiederholung von ungünstigen Status-Attacken gezwungen werden, sodass ein Teampartner sicher einwechseln und das gegnerische Pokémon aus dem Feld gezwungen werden kann.

Um möglichst viel Schaden anrichten zu können, werden die FP auf den Angriff und die Initiative verteilt. Diese wird mit einem frohen Wesen und einem Wahlschal weiter erhöht, sodass es vor allen Pokémon ohne erhöhte Initiative angreifen kann. Mit Blitzfänger erhält es eine Immunität gegen Elektro-Attacken, sodass es Voltwechsel stoppen kann. Wenn ein Teampartner diese Immunität schon besitzt, eignet sich die andere Option Eisenstachel, die Kontakt herstellende Attacken bestraft.

Wunschtraum

Eisenschädel ist die einzige Attacke, die viel Schaden anrichten kann.

Die beste erlernbare Heil-Attacke ist Wunschtraum. Mit ihr kann es entweder sich selbst oder einen Teampartner heilen.

Mit der Schild-Attacke Schutzstacheln kann es den Zug, in dem es von Wunschtraum geheilt wird, abwarten. Sie schädigt einmalig Pokémon, die eine Kontakt herstellende Attacke verwenden. Zusätzlich kann sie gegen Pokémon mit einem Wahl-Item verwendet werden, um die gewählte Attacke auszuspähen.

Kehrtwende erzeugt einen sicheren Wechsel in einen Teampartner. Wenn das gegnerische Pokémon eine höhere Initiative besitzt, kann entschieden werden, ob Togedemaru durch Kehrtwende oder ein Teampartner durch einen direkten Wechsel den Schaden abfangen soll. Bei einem gegnerischen Wechsel wird auf der eigenen Seite kein Schaden angerichtet.

Mit 248 FP in den KP und 100 FP in der Spezial-Verteidigung kann es zwei Attacken von Vesprit mit Wahlbrille wegstecken. 8 FP werden in die Initiative investiert, um vor harten Infernopod anzugreifen. Die übrigen FP verstärken die Verteidigung, die weiter mit einem pfiffigen Wesen verbessert wird. Mit einem Beulenhelm und Eisenstachel kann es Attacken, die Kontakt herstellen, bestrafen. Anwender von Dreifach-Axel verlieren fast alle KP. Alternativ kann es unbeschadet in Tarnsteine mit Plateauschuhen in Tarnsteine und Stachler einwechseln. Weil es mit Schutzstacheln sicher auf dem Feld bleiben kann, bieten sich Überreste an. Wenn kein Item gespielt wird, ist es weniger anfällig für Abschlag und kann die meisten Pokémon mit Poltergeist aufhalten.