Reshiram/Strategie
Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Reshiram in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
Allgemeines
Reshiram existiert seit der 5. Generation und wurde mit Pokémon Schwarz und Weiß eingeführt. Es besitzt den Vorlage:IcVorlage:Ic-Typ.
Typ-Schwächen
Wird Reshiram von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Fähigkeiten
Statuswerte
Statuswerte | AS | Resultierende Werte | |||
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Kraftpunkte | 100
|
100
| |||
Angriff | 120
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120
| |||
Verteidigung | 100
|
100
| |||
Spezial-Angriff | 150
|
150
| |||
Spezial-Verteidigung | 120
|
120
| |||
Initiative | 90
|
90
| |||
Summe der Artenspezifischen Stärken: | 680 | Level: Wesen: |
Tier
Spielweisen
Spezialangreifer
Reshiram Lv. 50 bis 100 (Generation 7) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Mit einer KP-Basis von 100 und Verteidigungsbasen von 100 bzw. 120 kann Reshiram selbst im Uber-Tier viel wegstecken. Verstärkt wird dies noch durch die Typenkombination. Attacken vom Typ Fee, die normalerweise für viele Drachen das Ende bedeuten, treffen nur normal effektiv. Darüberhinaus hat Reshiram damit nur drei Schwächen. Hinzukommen die Attacke Ruheort und das Item Überreste, die Reshiram erlauben eine Menge KP zu regenerieren.
Ansonsten ist dieses Set vor allem darauf ausgelegt, viel Schaden auszuteilen. Durch Drachenpuls, alternativ Draco Meteor und Kreuzflamme oder Blauflammen sind zwei starke Attacken involviert, die vom Typ-Bonus profitieren. Erdkräfte deckt vor allem die die Gestein-Schwäche ab. Die stärkere aber auch ungenauere Alternative bildet Fokusstoß.