Priorität: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Priorität''' meint die Reihenfolge, in welcher die Anweisungen eines Trainers in einem Kampf ausgeführt werden. Unter normalen Umständen wird die Priorität einer [[Attacke]] im [[Kampf]] durch die [[Initiative]] des ausführenden Pokémon bestimmt. Allerdings kann eine Attacke eine erhöhte oder verminderte Priorität haben, was bedeutet, dass die Attacke immer vor oder nach den durchschnittlichen Attacken ausgeführt wird. Die Verwendung von [[Item]]s und der [[Tausch]] eines Pokémon haben fast immer eine höhere Priorität als alles andere.
'''Priorität''' meint die Reihenfolge, in welcher die Anweisungen eines Trainers in einem Kampf ausgeführt werden. Unter normalen Umständen wird die Priorität einer [[Attacke]] im [[Kampf]] durch die [[Initiative]] des ausführenden Pokémon bestimmt. Allerdings kann eine Attacke eine erhöhte oder verminderte Priorität haben, was bedeutet, dass die Attacke immer vor oder nach den durchschnittlichen Attacken ausgeführt wird. Die Verwendung von [[Item]]s und das [[Austauschen]] eines Pokémon haben fast immer eine höhere Priorität als alles andere.


Jede Attacke hat eine im Spiel versteckt einprogramierte Priorität, die zwischen +7 und -7 liegt. Die meisten Attacken haben eine gewöhnliche Priorität von 0. Attacken, die eine Priorität größer als 0 haben, schlagen immer vor diesen zu (z. B. [[Ruckzuckhieb]] und [[Turbotempo]]), Attacken mit einer Priorität kleiner 0 nach diesen (z. B. [[Konter]] oder [[Brüller]]). Attacken, deren Effekt einen ganzen Zug andauert, wie [[Schutzschild]] oder [[Magiemantel]], haben eine stark erhöhte Priorität, um sicherzustellen, dass sie am Anfang des Zuges verwendet werden.  
Jede Attacke hat eine im Spiel versteckt einprogramierte Priorität, die zwischen +7 und -7 liegt. Die meisten Attacken haben eine gewöhnliche Priorität von 0. Attacken, die eine Priorität größer als 0 haben, schlagen immer vor diesen zu (z. B. [[Ruckzuckhieb]] und [[Turbotempo]]), Attacken mit einer Priorität kleiner 0 nach diesen (z. B. [[Konter]] oder [[Brüller]]). Attacken, deren Effekt einen ganzen Zug andauert, wie [[Schutzschild]] oder [[Magiemantel]], haben eine stark erhöhte Priorität, um sicherzustellen, dass sie am Anfang des Zuges verwendet werden.  
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Version vom 13. März 2010, 18:24 Uhr

Priorität meint die Reihenfolge, in welcher die Anweisungen eines Trainers in einem Kampf ausgeführt werden. Unter normalen Umständen wird die Priorität einer Attacke im Kampf durch die Initiative des ausführenden Pokémon bestimmt. Allerdings kann eine Attacke eine erhöhte oder verminderte Priorität haben, was bedeutet, dass die Attacke immer vor oder nach den durchschnittlichen Attacken ausgeführt wird. Die Verwendung von Items und das Austauschen eines Pokémon haben fast immer eine höhere Priorität als alles andere.

Jede Attacke hat eine im Spiel versteckt einprogramierte Priorität, die zwischen +7 und -7 liegt. Die meisten Attacken haben eine gewöhnliche Priorität von 0. Attacken, die eine Priorität größer als 0 haben, schlagen immer vor diesen zu (z. B. Ruckzuckhieb und Turbotempo), Attacken mit einer Priorität kleiner 0 nach diesen (z. B. Konter oder Brüller). Attacken, deren Effekt einen ganzen Zug andauert, wie Schutzschild oder Magiemantel, haben eine stark erhöhte Priorität, um sicherzustellen, dass sie am Anfang des Zuges verwendet werden.

Wenn zwei Attacken mit derselben Priorität eingesetzt werden, wie z. B. Wasserdüse und Turbotempo, hat das Pokémon mit der höheren Initiative den Erstschlag.

Die Priorität wird nicht von Bizarroraum beeinflusst, weil diese Attacke nur die Reihenfolge der Züge mit gleichen Prioritäten vertauscht. Attacken mit erhöhter Priorität schlagen immer noch zuerst zu, die mit verminderter Priorität später.

Wenn ein Pokémon eine Attacke benutzt, können manche Items, die es hält, oder Fähigkeiten das Pokémon dazu zwingen, zuletzt innerhalb der gleichen Priorität zu handeln, wobei sogar Bizarroraum ignoriert wird. Die Items Lahmrauch und Schwerscheif sowie die Fähigkeit Zeitspiel haben diesen Effekt, verändern aber nicht die Priorität von Attacken.

Züge mit veränderter Priorität

Priorität Handlungen
+7 Verfolgung *
+6 Austauschen, Verwendung von Items
+5 Rechte Hand
+4 Magiemantel, Übernahme
+3 Scanner, Ausdauer, Spotlight, Schutzschild
+2 Offenlegung
+1 Wasserdüse, Geduld *, Patronenhieb, Turbotempo, Mogelhieb, Eissplitter, Tempohieb, Ruckzuckhieb, Schattenstoß, Tiefschlag, Vakuumwelle
0 alle anderen Attacken
-1 Überwurf
-2 keine
-3 Power-Punch
-4 Lawine, Vergeltung *
-5 Konter, Spiegelcape
-6 Brüller, Wirbelwind
-7 Bizarroraum

Trivia

  • Da Power-Punch eine höhere Priorität als Lawine und Vergeltung hat, können diese Attacken Power-Punch nicht unterbrechen. Das heißt, das sind die einzigen beiden Attacken, die ein Pokémon im selben Zug treffen können, in dem es erfolgreich Power-Punch einsetzt.
  • Bis zur 4. Generation gab es keine Attacken, die eine Priorität von +2, -4, oder -7 hatten, und es gibt immer noch keine Attacke mit einer Priorität von -2.
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