Primarene/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen
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=== Delegator-Gedankengut === | |||
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=== Halsspray (Doppelkampf) === | === Halsspray (Doppelkampf) === | ||
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Aufgrund eines Mangels von Pokémon, welche sicher in Primarenes Attacken hineinwechseln können, hat sich das [[Wahlglas]]-Set als sehr dominant erwiesen. Die Kombination aus [[Hydropumpe]] und [[Mondgewalt]] allein lässt schon nur sehr wenige Pokémon zum Einwechseln zu. Pokémon wie [[Hutsassa/Strategie|Hutsassa]] oder [[Tentoxa/Strategie|Tentoxa]] werden dann noch von [[Psychokinese]] extrem hart getroffen, wodurch [[Volcanion/Strategie|Volcanion]], [[Celebi/Strategie|Celebi]], [[Heiteira/Strategie|Heiteira]], [[Fruyal/Strategie|Fruyal]] und [[Impoleon/Strategie|Impoleon]] die einzigen Pokémon im UnderUsed sind, welche gut einwechseln und anschließend Druck gegen Primarene aufbauen können. Die letzte Attacke hängt dann gänzlich vom restlichen Team und persönlicher Präferenz ab. [[Siedewasser]] ist eine Wasser-[[Typ-Bonus|STAB]]-Attacke mit 100%iger Trefferchance und hilft so, die wacklige [[Genauigkeit]] von [[Hydropumpe]] auszugleichen. Außerdem hat [[Siedewasser]] bei einem Treffer eine 30 % Chance den Gegner zu verbrennen, wodurch einige der Gegenmaßnahmen gegen Primarene wie [[Impoleon/Strategie|Impoleon]] oder [[Fruyal/Strategie|Fruyal]] deutlich behindert werden können. Eine weitere Möglichkeit das Moveset abzurunden liegt in der [[Schaumserenade]]. Diese hat nämlich die wunderbare Fähigkeit [[Delegator]]en zu umgehen und kann damit einige komplizierte Situationen auflösen. Als dritte Möglichkeit bietet sich noch die [[Kraftreserve]] vom Typ Elektro an. Mit dieser Attacke ist Primarene ist nämlich dazu in der Lage, [[Impoleon/Strategie|Impoleon]] mit drei Treffern zu besiegen und [[Volcanion/Strategie|Volcanion]] mit nur zwei Treffern auf die Bretter zu schicken. Die investierten [[Fleiß-Punkte]] in [[Initiative]] sowie das scheue [[Wesen]] sorgen dafür, dass Primarene alle Pokémon mit maximal einem [[Basiswerte|Basiswert]] von 70 in Initiative und neutralem [[Wesen]] überholen kann. Maximale FP in Spezial-Angriff maximieren den verursachten Schaden. | Aufgrund eines Mangels von Pokémon, welche sicher in Primarenes Attacken hineinwechseln können, hat sich das [[Wahlglas]]-Set als sehr dominant erwiesen. Die Kombination aus [[Hydropumpe]] und [[Mondgewalt]] allein lässt schon nur sehr wenige Pokémon zum Einwechseln zu. Pokémon wie [[Hutsassa/Strategie|Hutsassa]] oder [[Tentoxa/Strategie|Tentoxa]] werden dann noch von [[Psychokinese]] extrem hart getroffen, wodurch [[Volcanion/Strategie|Volcanion]], [[Celebi/Strategie|Celebi]], [[Heiteira/Strategie|Heiteira]], [[Fruyal/Strategie|Fruyal]] und [[Impoleon/Strategie|Impoleon]] die einzigen Pokémon im UnderUsed sind, welche gut einwechseln und anschließend Druck gegen Primarene aufbauen können. Die letzte Attacke hängt dann gänzlich vom restlichen Team und persönlicher Präferenz ab. [[Siedewasser]] ist eine Wasser-[[Typ-Bonus|STAB]]-Attacke mit 100%iger Trefferchance und hilft so, die wacklige [[Genauigkeit]] von [[Hydropumpe]] auszugleichen. Außerdem hat [[Siedewasser]] bei einem Treffer eine 30 % Chance den Gegner zu verbrennen, wodurch einige der Gegenmaßnahmen gegen Primarene wie [[Impoleon/Strategie|Impoleon]] oder [[Fruyal/Strategie|Fruyal]] deutlich behindert werden können. Eine weitere Möglichkeit das Moveset abzurunden liegt in der [[Schaumserenade]]. Diese hat nämlich die wunderbare Fähigkeit [[Delegator]]en zu umgehen und kann damit einige komplizierte Situationen auflösen. Als dritte Möglichkeit bietet sich noch die [[Kraftreserve]] vom Typ Elektro an. Mit dieser Attacke ist Primarene ist nämlich dazu in der Lage, [[Impoleon/Strategie|Impoleon]] mit drei Treffern zu besiegen und [[Volcanion/Strategie|Volcanion]] mit nur zwei Treffern auf die Bretter zu schicken. Die investierten [[Fleiß-Punkte]] in [[Initiative]] sowie das scheue [[Wesen]] sorgen dafür, dass Primarene alle Pokémon mit maximal einem [[Basiswerte|Basiswert]] von 70 in Initiative und neutralem [[Wesen]] überholen kann. Maximale FP in Spezial-Angriff maximieren den verursachten Schaden. | ||
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Version vom 7. September 2020, 17:56 Uhr
Typen | |
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Fähigkeiten | |
Sturzbach, Plätscherstimme | |
Artenspezifische Stärken | |
KP | 80
|
Angr | 74
|
Vert | 74
|
SpA | 126
|
SpV | 116
|
Init | 60
|
Tier | |
UU (Gen. 7–8) |
Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Primarene (engl. Primarina) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
Spielweisen
Spielgeneration wählen: | |||||||
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7. Generation |
8. Generation
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Wahlbrille
Primarene Lv. 50-100 (Generation 8) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Delegator-Gedankengut
Primarene Lv. 50-100 (Generation 8) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Halsspray (Doppelkampf)
Primarene Lv. 50-100 (Generation 8) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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