Primarene/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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Hier sorgt das mäßige [[Wesen]] mit dem [[Wahlbrille]] für eine optimale Durchschlagskraft. Auf [[Plätscherstimme]] wird verzichtet, da die einzige Attacke die davon profitieren würde die [[Schallwelle]] ist und diese keine höhere Stärke als ein [[Surfer]] oder als die [[Schaumserenade]] hat, wodurch [[Sturzbach]] definitiv die bessere Wahl ist. Neben den [[Typen-Bonus#STAB|STAB]]angriffen wird [[Psychokinese]] für [[Aggrostella/Strategie|Aggrostella]] benötigt, wo man im letztem Slot noch mal die Auswahl hat. Hier würde ich aber definitiv
 
Schaumserenade bevorzugen, da die Attacke [[Delegator]]en umgeht und eine 100 prozentige Genauigkeit hat gegenüber der [[Hydropumpe]]. Außerdem werden 84 Punkte in die [[Initiative]] gesteckt um Pokemon mit einer 70 Basis-Initiative zu überholen, die kein Investment spielen wie z.B. [[Mantax/Strategie|Mantax]].
=== Delegator-Gedankengut ===
{{Moveset
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=== Halsspray (Doppelkampf) ===
=== Halsspray (Doppelkampf) ===
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Aufgrund eines Mangels von Pokémon, welche sicher in Primarenes Attacken hineinwechseln können, hat sich das [[Wahlglas]]-Set als sehr dominant erwiesen. Die Kombination aus [[Hydropumpe]] und [[Mondgewalt]] allein lässt schon nur sehr wenige Pokémon zum Einwechseln zu. Pokémon wie [[Hutsassa/Strategie|Hutsassa]] oder [[Tentoxa/Strategie|Tentoxa]] werden dann noch von [[Psychokinese]] extrem hart getroffen, wodurch [[Volcanion/Strategie|Volcanion]], [[Celebi/Strategie|Celebi]], [[Heiteira/Strategie|Heiteira]], [[Fruyal/Strategie|Fruyal]] und [[Impoleon/Strategie|Impoleon]] die einzigen Pokémon im UnderUsed sind, welche gut einwechseln und anschließend Druck gegen Primarene aufbauen können. Die letzte Attacke hängt dann gänzlich vom restlichen Team und persönlicher Präferenz ab. [[Siedewasser]] ist eine Wasser-[[Typ-Bonus|STAB]]-Attacke mit 100%iger Trefferchance und hilft so, die wacklige [[Genauigkeit]] von [[Hydropumpe]] auszugleichen. Außerdem hat [[Siedewasser]] bei einem Treffer eine 30 % Chance den Gegner zu verbrennen, wodurch einige der Gegenmaßnahmen gegen Primarene wie [[Impoleon/Strategie|Impoleon]] oder [[Fruyal/Strategie|Fruyal]] deutlich behindert werden können. Eine weitere Möglichkeit das Moveset abzurunden liegt in der [[Schaumserenade]]. Diese hat nämlich die wunderbare Fähigkeit [[Delegator]]en zu umgehen und kann damit einige komplizierte Situationen auflösen. Als dritte Möglichkeit bietet sich noch die [[Kraftreserve]] vom Typ Elektro an. Mit dieser Attacke ist Primarene ist nämlich dazu in der Lage, [[Impoleon/Strategie|Impoleon]] mit drei Treffern zu besiegen und [[Volcanion/Strategie|Volcanion]] mit nur zwei Treffern auf die Bretter zu schicken. Die investierten [[Fleiß-Punkte]] in [[Initiative]] sowie das scheue [[Wesen]] sorgen dafür, dass Primarene alle Pokémon mit maximal einem [[Basiswerte|Basiswert]] von 70 in Initiative und neutralem [[Wesen]] überholen kann. Maximale FP in Spezial-Angriff maximieren den verursachten Schaden.
Aufgrund eines Mangels von Pokémon, welche sicher in Primarenes Attacken hineinwechseln können, hat sich das [[Wahlglas]]-Set als sehr dominant erwiesen. Die Kombination aus [[Hydropumpe]] und [[Mondgewalt]] allein lässt schon nur sehr wenige Pokémon zum Einwechseln zu. Pokémon wie [[Hutsassa/Strategie|Hutsassa]] oder [[Tentoxa/Strategie|Tentoxa]] werden dann noch von [[Psychokinese]] extrem hart getroffen, wodurch [[Volcanion/Strategie|Volcanion]], [[Celebi/Strategie|Celebi]], [[Heiteira/Strategie|Heiteira]], [[Fruyal/Strategie|Fruyal]] und [[Impoleon/Strategie|Impoleon]] die einzigen Pokémon im UnderUsed sind, welche gut einwechseln und anschließend Druck gegen Primarene aufbauen können. Die letzte Attacke hängt dann gänzlich vom restlichen Team und persönlicher Präferenz ab. [[Siedewasser]] ist eine Wasser-[[Typ-Bonus|STAB]]-Attacke mit 100%iger Trefferchance und hilft so, die wacklige [[Genauigkeit]] von [[Hydropumpe]] auszugleichen. Außerdem hat [[Siedewasser]] bei einem Treffer eine 30 % Chance den Gegner zu verbrennen, wodurch einige der Gegenmaßnahmen gegen Primarene wie [[Impoleon/Strategie|Impoleon]] oder [[Fruyal/Strategie|Fruyal]] deutlich behindert werden können. Eine weitere Möglichkeit das Moveset abzurunden liegt in der [[Schaumserenade]]. Diese hat nämlich die wunderbare Fähigkeit [[Delegator]]en zu umgehen und kann damit einige komplizierte Situationen auflösen. Als dritte Möglichkeit bietet sich noch die [[Kraftreserve]] vom Typ Elektro an. Mit dieser Attacke ist Primarene ist nämlich dazu in der Lage, [[Impoleon/Strategie|Impoleon]] mit drei Treffern zu besiegen und [[Volcanion/Strategie|Volcanion]] mit nur zwei Treffern auf die Bretter zu schicken. Die investierten [[Fleiß-Punkte]] in [[Initiative]] sowie das scheue [[Wesen]] sorgen dafür, dass Primarene alle Pokémon mit maximal einem [[Basiswerte|Basiswert]] von 70 in Initiative und neutralem [[Wesen]] überholen kann. Maximale FP in Spezial-Angriff maximieren den verursachten Schaden.
|3=sieben}}
|3=sieben}}
=== Wahlschal ===
{{Moveset
|nr=730
|gen=8
|tier=UUBL
|atk1=Schallwelle
|atk1.2=Siedewasser
|atk2=Rollwende
|atk3=Mondgewalt
|atk4=Spukball
|atk4.2=Psychokinese
|level=50-100
|wesen=Scheu
|fähigkeit=Plätscherstimme
|item=Wahlschal
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|fp_spang=252
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|dv_angr=0
}}
Das Set legt an sich nur auf den [[Initiative]]boost durch den [[Wahlschal]]. Man outspeeded den Gegner und drückt ihm dann ordentlich Schaden mit einer der anderen [[Attacken]]. Sollte das Matchup nicht gut sein, kann man einfach mit [[Rollwende]] auswechseln. Die [[Verbrennung]] vom [[Siedewasser]] ist dazu auch sehr praktisch.

Version vom 7. September 2020, 17:56 Uhr

Typen
WasserFee  
Fähigkeiten
Sturzbach, Plätscherstimme
Artenspezifische Stärken
KP
80
Angr
74
Vert
74
SpA
126
SpV
116
Init
60
Tier

UU (Gen. 7–8)
OU (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Primarene (engl. Primarina) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Spielgeneration wählen:
7. Generation
8. Generation

Wahlbrille

Delegator-Gedankengut

Halsspray (Doppelkampf)

Schaumserenade ist zwar vom Wasser-Typen und trifft im Doppelkampf beide Gegner, jedoch auch den Partner. Beim Einsatz von Schallwelle aktiviert sich noch das Halsspray und steigert den Spezial-Angriff eine Stufe. Durch die Fähigkeit Plätscherstimme nimmt Schallwelle den Wasser-Typen an und erhält somit zusätzlich den STAB-Bonus. Zauberschein ist die zweite STAB-Attacke, welche im Doppelkampf ebenfalls beide Gegner trifft. Eissturm kann beide Pokémon des Gegners um eine Stufe verlangsamen und zusätzlich noch Schaden machen. Die letzte Attacke ist vom Team abhängig. Psychokinese kann als Coverage für Gegner vom Typ Gift dienen. Mit Wasserdüse besitzt man eine Prioritäts-Attacke. Diese findet vor allem bei der Montecarbo-Strategie Gebrauch, da Primarene einen sehr geringen Angriffs-Wert besitzt.