Paralyse: Unterschied zwischen den Versionen

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Unter '''Paralyse''' versteht man eine der sechs [[Statusveränderungen#Primäre Statusveränderungen|primären Statusveränderungen]], die bereits seit der [[Erste Spielgeneration|ersten Generation]] besonders [[Pokémon-Kämpfe]] der [[Hauptreihe]] prägen. Sie reduziert in der Regel die [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] des betroffenen Pokémon und kann verhindern, dass es überhaupt zum Angriff kommt.
 
== Effekt ==
Ist ein Pokémon paralysiert, beträgt seine [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] im Kampf nur noch ¼ seines ursprünglichen Wertes, zudem besteht in jeder Runde die 25%-ige Wahrscheinlichkeit, dass das Pokémon aufgrund seiner Paralyse nicht angreifen kann. Die Paralyse hält auch nach dem Kampf an und verschwindet nicht von selbst.
 
In der [[Fünfte Spielgeneration|fünften Generation]] ist der Sprite eines paralysierten Pokémon leicht gelb eingefärbt und es bewegt sich etwas langsamer. In der [[Sechste Spielgeneration|sechsten Generation]] bleibt die langsamere Bewegung des Modells bestehen, statt der gelben Färbung wird die Paralyse allerdings durch kleine Blitze um das Pokémon herum dargestellt.
 
=== Bugs der ersten Generation ===
In der [[Erste Spielgeneration|ersten Generation]] führt ein Fehler in der Programmierung dazu, dass die [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] des paralysierten Pokémon immer auf ein Viertel seines aktuellen Wertes reduziert wird, sobald der Gegner einen beliebigen [[Statuswerte|Statuswert]] des Pokémon, wie z. B. mit [[Silberblick]], senkt. Nach einer derartigen Attacke besitzt das Pokémon demnach nur noch 6,25 Prozent seiner ursprünglichen Initiative. Dies geschieht so lange bei jeder statuswertsenkenden Attacke, bis der Initiative-Wert 1 erreicht ist. Dies gilt allerdings nicht, wenn die Initiative selbst gesenkt wird, da zur Berechnung der neuen Initiative der Initiativ-Wert verwendet wird, den das Pokémon außerhalb von [[Pokémon-Kampf|Kämpfen]] besitzt und somit die unrechtmäßigen Senkungen nicht miteinbezogen werden.
 
Verändert im Gegenzug einer der beiden Kontrahenten einen eigenen Statuswert, z. B. durch [[Einigler]], wird die Initiative des Gegners auf ein Viertel seines aktuellen Werts reduziert. Dabei ist egal, welches der beiden Pokémon paralysiert ist.
 
Ein weiterer [[Bug]] in den Spielen der ersten Generationen führt dazu, dass der Einsatz von [[Agilität]] den Initiative-Abfall durch die Paralyse ignoriert und den Wert außerhalb des Kampfes zur Berechnung der neuen Initiative verwendet. Der Abfall durch die Paaralyse wird erst dann wieder dazu gerechnet, wenn der Gegner eine Attacke einsetzt, die einen Statuswert ändert.
 
Weiter führt die Heilung der Paralyse in [[Pocket Monsters Aka und Midori|Pokémon Grün]], [[Pokémon Rote Edition und Blaue Edition|Rot, Blau]] und [[Pokémon Special Pikachu Edition|Gelb]] nicht immer dazu, dass die Initiative des Pokémon wieder seinen normalen Wert annimmt, er bleibt solange auf ein Viertel reduziert, bis der Initiativ-Wert neu berechnet werden muss, sprich eine Attacke wie [[Agilität]] vom Pokémon selbst oder [[Fadenschuss]] vom Gegner eingesetzt wird. Dies ist beispielsweise der Fall, wenn ein [[Nicht-Spieler-Charakter|NPC]] sein Pokémon heilt, der Spieler [[Top-Genesung]] einsetzt und dabei gleichzeitig [[Statuswerte#Kraftpunkte|KP]] wiederherstellt, oder die Paralyse mithilfe von [[Erholung]] geheilt bzw. dem daraus resultierenden [[Schlaf]]-Status überschrieben wird.
 
Wird das Pokémon in der ersten Generation mit einem [[Para-Heiler]] oder [[Hyperheiler]] geheilt oder aber mit [[Top-Genesung]], solange es volle [[Statuswerte#Kraftpunkte|KP]] besitzt, werden alle Statuswertveränderungen, z. B. ein erhöhter [[Statuswerte#Angriff|Angriff]] im Kampf ignoriert. Das ist so lange der Fall, bis der jeweilige Wert neu berechnet wird. Setzt beispielsweise das Pokémon [[Schwerttanz]] ein, wird der Angriff neu berechnet.
 
=== Bugs der zweiten Generation ===
Auch in der [[Zweite Spielgeneration|zweiten Generation]] ist die Paralyse noch etwas verbuggt. Setzt ein Pokémon mit Paralyse [[Staffette]] ein, so wird die Initiative des dadurch eingetauschten Pokémon erst dann auf den richtigen Wert reduziert, wenn es einer Attacke ausgesetzt ist, die ebenfalls seine Initiative verändert und so zu einer Neuberechnung des Wertes führt. Das ist beispielsweise dann der Fall, wenn das neu eingewechselte Pokémon [[Agilität]] einsetzt. In [[Pokémon Stadium 2]] wird der Initiativwert nur dann korrekt angepasst, wenn es sich bei der ersten initiativeverändernden Attacke um eine Attacke handelt, welche den Wert erhöht, bei Attacken wie [[Grimasse]], welche selbst die Initiative senken, wird der Abfall durch Staffette weiter ignoriert.
 
== Auslöser ==
Paralyse kann auf verschieden Wegen ausgelöst werden, wie etwa durch die Fähigkeit [[Statik]] oder [[Sporenwirt]], die bei [[Kontakt]] ausgelöst werden können. Bei Statik besteht die 30%-ige Wahrscheinlichkeit, dass der Angreifer paralysiert wird, bei Sporenwirt hingegen wird mit derselben Wahrscheinlichkeit eine primäre Statusveränderung, sprich Paralyse, Vergiftung oder Schlaf ausgelöst. Die Chance, dadurch paralysiert zu werden, beträgt demnach etwa 10%. Zudem kann ein Pokémon gelähmt werden, wenn es einen Gegner mit der Fähigkeit [[Synchro]] paralysiert.
 
Wesentlich häufiger wird ein Pokémon allerdings durch Attacken paralysiert, wobei die meisten Attacken mit Paralysewahrscheinlichkeit dem Typ [[Elektro]] angehören. Es folgt eine Liste aller Attacken, die das Statusproblem hervorrufen können, sämtliche Werte beziehen sich auf die [[Sechste Spielgeneration|sechste Generation]]:
 
{| style="background: #{{Typ/Color/Elektro-hell}}; border: 3px solid #{{Typ/Color/Elektro-dunkel}}; text-align:center" class="round lastisroundtable"
|-
! Attackenname
! Wahrscheinlichkeit
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! Stärke
! Schadensklasse
|-
|[[Donnerwelle]]
|100%
|100
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|{{ic|Status}}
|-
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|-
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|-
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|{{ic|Spezial}}
|-
|[[Feuerodem]]
|30%
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|{{ic|Spezial}}
|-
|[[Kraftwelle]]
|30%
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|{{ic|Physisch}}
|-
|[[Schlecker]]
|30%
|100
|20
|{{ic|Physisch}}
|-
|[[Frostvolt]]
|30%
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|{{ic|Physisch}}
|-
|[[Sprungfeder]]
|30%
|85
|85
|{{ic|Physisch}}
|-
|[[Donner]]
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|{{ic|Spezial}}
|-
|[[Blitzschlag]]
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|{{ic|Physisch}}
|-
|[[Volttackle]]
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|120
|{{ic|Physisch}}
|-
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|-
|[[Donnerschlag]]
|10%
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|{{ic|Physisch}}
|-
|[[Donnerschock]]
|10%
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|{{ic|Spezial}}
|-
|[[Donnerzahn]]
|10%
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|{{ic|Physisch}}
|-
|[[Triplette]]
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|{{ic|Spezial}}
|}
 
Besitzt der Angreifer die Fähigkeit [[Edelmut]], verdoppelt sich jeweils die Wahrscheinlichkeit, dass das Ziel paralysiert wird.
 
Bei den beiden Attacken [[Geheimpower]] und [[Schleuder]] kann ebenfalls Paralyse ausgelöst werden, wenn bestimmte Voraussetzungen erfüllt sind. Bei Schleuder muss das geworfene Item ein [[Kugelblitz]] sein und der Gegner wird zu 100% paralysiert. Bei Geheimpower ist der Ort des Kampfes entscheidend, üblicherweise muss der Kampf im Inneren eines Gebäudes stattfinden, um den Gegner mit 30%-iger Wahrscheinlichkeit zu paralysieren, abhängig von der Generation, in der gespielt wird, kann dies aber variieren. So tritt dieser Effekt in [[Pokémon Platin Edition]] beispielsweise auch in der [[Zerrwelt]] auf.
 
Es gibt auch bestimmte Orte, an denen ein Pokémon außerhalb des Kampfes paralysiert werden kann. Einer davon ist die [[Kampfipitis]] in [[Pokémon Smaragd-Edition]], wo in einem Raum ein [[Zwirrklop]] die eigenen Pokémon mit 20%-iger Wahrscheinlichkeit paralysiert, und die andere Stelle findet sich in den [[Kampfarkaden]] der [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]], wo der Zufallsgenerator die eigenen Pokémon unter Umständen paralysiert.
 
== Heilung und Schutz ==
Neben den generellen Heilungs- und Schutzmöglichkeiten gibt es auch Methoden, die nur bei diesem Statusproblem Wirkung zeigen. Geheilt werden kann Paralyse durch das [[Item]] [[Para-Heiler]], abhängig von der Generation existieren auch zwei [[Beeren]], mit denen das Pokémon sich selbstständig kuriert, wenn es sie trägt, nämlich die [[Beeren|Antiparbeere]] in der [[Zweite Spielgeneration|zweiten Generation]] und die [[Amrenabeere]], die in der [[Dritte Spielgeneration|dritten Generation]] eingeführt wurde.
 
Die Attacke [[Riechsalz]] fügt paralysierten Pokémon doppelten [[Schaden]] zu, heilt aber auch das Statusproblem.
 
Pokémon mit der Fähigkeit [[Flexibilität]] können nicht paralysiert werden, sollten sie die Fähigkeit erst im Kampf erhalten, wenn sie bereits paralysiert sind, heilt Flexibilität das Statusproblem, das gilt auch, wenn die Fähigkeit [[Überbrückung|überbrückt]] wurde und das Statusproblem deshalb erhalten wurde. [[Rasanz]] schützt zwar nicht vor Paralyse, verhindert aber, dass die [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] des Pokémon durch diese gesenkt wird und erhöht sie zudem um 50%. Die Möglichkeit, vollkommen gelähmt zu sein, bleibt hingegen weiter bestehen.
 
In der [[Vierte Spielgeneration|vierten Generation]] verhindert [[Magieschild]], dass das Pokémon vollständig gelähmt ist, die Reduzierung der Initiative bleibt allerdings bestehen. In späteren Generationen ist dies nicht mehr der Fall.
 
Ab der [[Sechste Spielgeneration|sechsten Generation]] können [[Elektro]]-Pokémon nicht mehr paralysiert werden, zuvor war das noch möglich. [[Boden]]-Pokémon sind zwar gegenüber vielen Elektro-Attacken immun, die Paralyse auslösen, nicht aber gegenüber dem Statusproblem selbst, so kann etwa [[Bodyslam]] oder eine [[Donnerwelle]], die durch [[Regulierung]] den Typ [[Normal]] annimmt, ein Boden-Pokémon paralysieren.
 
== Strategie ==
Paralyse ist insbesondere im Kampf gegen [[Sweeper]] sehr nützlich, da diese besonders von ihrer hohen [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] profitieren. Besitzen sie nur noch ein Viertel ihrer ursprünglichen Geschwindigkeit, werden sie hingegen stark in ihrer Effektivität eingeschränkt. Aufgrund der 25%-igen Wahrscheinlichkeit, vollkommen gelähmt zu sein, eignet sich Paralyse aber auch generell für alle anderen Gegner. Es muss allerdings darauf geachtet werden, dass der Gegner nicht durch eine Fähigkeit wie [[Rasanz]] selbst einen Vorteil erhält.
 
== In Spin-offs ==
=== Pokémon Mystery Dungeon ===
In Pokémon Mystery Dungeon führt Paralyse dazu, dass das Pokémon sich etwas langsamer bewegt und keine Attacken mehr ausführen kann, auch reguläre Angriffe sind nicht möglich, bis die Paralyse geheilt wird oder von selbst nach einigen Runden abklingt. Es können allerdings noch Items geworfen werden.
 
=== Pokémon Rumble ===
 
=== Pokémon Conquest ===
 
== Im Anime ==
 
== Im Manga ==
 
[[Kategorie:Spieltechniken]]
[[Kategorie:Statusveränderndes]]
 
[[en:Paralysis (status condition)]]
[[ja:まひ]]
[[zh:麻痹(状态)]]

Version vom 3. Oktober 2016, 11:42 Uhr

Unter Paralyse versteht man eine der sechs primären Statusveränderungen, die bereits seit der ersten Generation besonders Pokémon-Kämpfe der Hauptreihe prägen. Sie reduziert in der Regel die Initiative des betroffenen Pokémon und kann verhindern, dass es überhaupt zum Angriff kommt.

Effekt

Ist ein Pokémon paralysiert, beträgt seine Initiative im Kampf nur noch ¼ seines ursprünglichen Wertes, zudem besteht in jeder Runde die 25%-ige Wahrscheinlichkeit, dass das Pokémon aufgrund seiner Paralyse nicht angreifen kann. Die Paralyse hält auch nach dem Kampf an und verschwindet nicht von selbst.

In der fünften Generation ist der Sprite eines paralysierten Pokémon leicht gelb eingefärbt und es bewegt sich etwas langsamer. In der sechsten Generation bleibt die langsamere Bewegung des Modells bestehen, statt der gelben Färbung wird die Paralyse allerdings durch kleine Blitze um das Pokémon herum dargestellt.

Bugs der ersten Generation

In der ersten Generation führt ein Fehler in der Programmierung dazu, dass die Initiative des paralysierten Pokémon immer auf ein Viertel seines aktuellen Wertes reduziert wird, sobald der Gegner einen beliebigen Statuswert des Pokémon, wie z. B. mit Silberblick, senkt. Nach einer derartigen Attacke besitzt das Pokémon demnach nur noch 6,25 Prozent seiner ursprünglichen Initiative. Dies geschieht so lange bei jeder statuswertsenkenden Attacke, bis der Initiative-Wert 1 erreicht ist. Dies gilt allerdings nicht, wenn die Initiative selbst gesenkt wird, da zur Berechnung der neuen Initiative der Initiativ-Wert verwendet wird, den das Pokémon außerhalb von Kämpfen besitzt und somit die unrechtmäßigen Senkungen nicht miteinbezogen werden.

Verändert im Gegenzug einer der beiden Kontrahenten einen eigenen Statuswert, z. B. durch Einigler, wird die Initiative des Gegners auf ein Viertel seines aktuellen Werts reduziert. Dabei ist egal, welches der beiden Pokémon paralysiert ist.

Ein weiterer Bug in den Spielen der ersten Generationen führt dazu, dass der Einsatz von Agilität den Initiative-Abfall durch die Paralyse ignoriert und den Wert außerhalb des Kampfes zur Berechnung der neuen Initiative verwendet. Der Abfall durch die Paaralyse wird erst dann wieder dazu gerechnet, wenn der Gegner eine Attacke einsetzt, die einen Statuswert ändert.

Weiter führt die Heilung der Paralyse in Pokémon Grün, Rot, Blau und Gelb nicht immer dazu, dass die Initiative des Pokémon wieder seinen normalen Wert annimmt, er bleibt solange auf ein Viertel reduziert, bis der Initiativ-Wert neu berechnet werden muss, sprich eine Attacke wie Agilität vom Pokémon selbst oder Fadenschuss vom Gegner eingesetzt wird. Dies ist beispielsweise der Fall, wenn ein NPC sein Pokémon heilt, der Spieler Top-Genesung einsetzt und dabei gleichzeitig KP wiederherstellt, oder die Paralyse mithilfe von Erholung geheilt bzw. dem daraus resultierenden Schlaf-Status überschrieben wird.

Wird das Pokémon in der ersten Generation mit einem Para-Heiler oder Hyperheiler geheilt oder aber mit Top-Genesung, solange es volle KP besitzt, werden alle Statuswertveränderungen, z. B. ein erhöhter Angriff im Kampf ignoriert. Das ist so lange der Fall, bis der jeweilige Wert neu berechnet wird. Setzt beispielsweise das Pokémon Schwerttanz ein, wird der Angriff neu berechnet.

Bugs der zweiten Generation

Auch in der zweiten Generation ist die Paralyse noch etwas verbuggt. Setzt ein Pokémon mit Paralyse Staffette ein, so wird die Initiative des dadurch eingetauschten Pokémon erst dann auf den richtigen Wert reduziert, wenn es einer Attacke ausgesetzt ist, die ebenfalls seine Initiative verändert und so zu einer Neuberechnung des Wertes führt. Das ist beispielsweise dann der Fall, wenn das neu eingewechselte Pokémon Agilität einsetzt. In Pokémon Stadium 2 wird der Initiativwert nur dann korrekt angepasst, wenn es sich bei der ersten initiativeverändernden Attacke um eine Attacke handelt, welche den Wert erhöht, bei Attacken wie Grimasse, welche selbst die Initiative senken, wird der Abfall durch Staffette weiter ignoriert.

Auslöser

Paralyse kann auf verschieden Wegen ausgelöst werden, wie etwa durch die Fähigkeit Statik oder Sporenwirt, die bei Kontakt ausgelöst werden können. Bei Statik besteht die 30%-ige Wahrscheinlichkeit, dass der Angreifer paralysiert wird, bei Sporenwirt hingegen wird mit derselben Wahrscheinlichkeit eine primäre Statusveränderung, sprich Paralyse, Vergiftung oder Schlaf ausgelöst. Die Chance, dadurch paralysiert zu werden, beträgt demnach etwa 10%. Zudem kann ein Pokémon gelähmt werden, wenn es einen Gegner mit der Fähigkeit Synchro paralysiert.

Wesentlich häufiger wird ein Pokémon allerdings durch Attacken paralysiert, wobei die meisten Attacken mit Paralysewahrscheinlichkeit dem Typ Elektro angehören. Es folgt eine Liste aller Attacken, die das Statusproblem hervorrufen können, sämtliche Werte beziehen sich auf die sechste Generation:

Attackenname Wahrscheinlichkeit Genauigkeit Stärke Schadensklasse
Donnerwelle 100% 100 Vorlage:Ic
Wangenrubbler 100% 100 20 Vorlage:Ic
Giftblick 100% 90 Vorlage:Ic
Stachelspore 100% 75 Vorlage:Ic
Blitzkanone 100% 50 120 Vorlage:Ic
Bodyslam 30% 100 85 Vorlage:Ic
Ladungsstoß 30% 100 80 Vorlage:Ic
Funkensprung 30% 100 65 Vorlage:Ic
Feuerodem 30% 100 60 Vorlage:Ic
Kraftwelle 30% 100 60 Vorlage:Ic
Schlecker 30% 100 20 Vorlage:Ic
Frostvolt 30% 90 140 Vorlage:Ic
Sprungfeder 30% 85 85 Vorlage:Ic
Donner 30% 70 120 Vorlage:Ic
Blitzschlag 20% 85 130 Vorlage:Ic
Volttackle 10% 100 120 Vorlage:Ic
Donnerblitz 10% 100 95 Vorlage:Ic
Donnerschlag 10% 100 75 Vorlage:Ic
Donnerschock 10% 100 40 Vorlage:Ic
Donnerzahn 10% 95 65 Vorlage:Ic
Triplette 6,67% 100 80 Vorlage:Ic

Besitzt der Angreifer die Fähigkeit Edelmut, verdoppelt sich jeweils die Wahrscheinlichkeit, dass das Ziel paralysiert wird.

Bei den beiden Attacken Geheimpower und Schleuder kann ebenfalls Paralyse ausgelöst werden, wenn bestimmte Voraussetzungen erfüllt sind. Bei Schleuder muss das geworfene Item ein Kugelblitz sein und der Gegner wird zu 100% paralysiert. Bei Geheimpower ist der Ort des Kampfes entscheidend, üblicherweise muss der Kampf im Inneren eines Gebäudes stattfinden, um den Gegner mit 30%-iger Wahrscheinlichkeit zu paralysieren, abhängig von der Generation, in der gespielt wird, kann dies aber variieren. So tritt dieser Effekt in Pokémon Platin Edition beispielsweise auch in der Zerrwelt auf.

Es gibt auch bestimmte Orte, an denen ein Pokémon außerhalb des Kampfes paralysiert werden kann. Einer davon ist die Kampfipitis in Pokémon Smaragd-Edition, wo in einem Raum ein Zwirrklop die eigenen Pokémon mit 20%-iger Wahrscheinlichkeit paralysiert, und die andere Stelle findet sich in den Kampfarkaden der 4. Generation, wo der Zufallsgenerator die eigenen Pokémon unter Umständen paralysiert.

Heilung und Schutz

Neben den generellen Heilungs- und Schutzmöglichkeiten gibt es auch Methoden, die nur bei diesem Statusproblem Wirkung zeigen. Geheilt werden kann Paralyse durch das Item Para-Heiler, abhängig von der Generation existieren auch zwei Beeren, mit denen das Pokémon sich selbstständig kuriert, wenn es sie trägt, nämlich die Antiparbeere in der zweiten Generation und die Amrenabeere, die in der dritten Generation eingeführt wurde.

Die Attacke Riechsalz fügt paralysierten Pokémon doppelten Schaden zu, heilt aber auch das Statusproblem.

Pokémon mit der Fähigkeit Flexibilität können nicht paralysiert werden, sollten sie die Fähigkeit erst im Kampf erhalten, wenn sie bereits paralysiert sind, heilt Flexibilität das Statusproblem, das gilt auch, wenn die Fähigkeit überbrückt wurde und das Statusproblem deshalb erhalten wurde. Rasanz schützt zwar nicht vor Paralyse, verhindert aber, dass die Initiative des Pokémon durch diese gesenkt wird und erhöht sie zudem um 50%. Die Möglichkeit, vollkommen gelähmt zu sein, bleibt hingegen weiter bestehen.

In der vierten Generation verhindert Magieschild, dass das Pokémon vollständig gelähmt ist, die Reduzierung der Initiative bleibt allerdings bestehen. In späteren Generationen ist dies nicht mehr der Fall.

Ab der sechsten Generation können Elektro-Pokémon nicht mehr paralysiert werden, zuvor war das noch möglich. Boden-Pokémon sind zwar gegenüber vielen Elektro-Attacken immun, die Paralyse auslösen, nicht aber gegenüber dem Statusproblem selbst, so kann etwa Bodyslam oder eine Donnerwelle, die durch Regulierung den Typ Normal annimmt, ein Boden-Pokémon paralysieren.

Strategie

Paralyse ist insbesondere im Kampf gegen Sweeper sehr nützlich, da diese besonders von ihrer hohen Initiative profitieren. Besitzen sie nur noch ein Viertel ihrer ursprünglichen Geschwindigkeit, werden sie hingegen stark in ihrer Effektivität eingeschränkt. Aufgrund der 25%-igen Wahrscheinlichkeit, vollkommen gelähmt zu sein, eignet sich Paralyse aber auch generell für alle anderen Gegner. Es muss allerdings darauf geachtet werden, dass der Gegner nicht durch eine Fähigkeit wie Rasanz selbst einen Vorteil erhält.

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

In Pokémon Mystery Dungeon führt Paralyse dazu, dass das Pokémon sich etwas langsamer bewegt und keine Attacken mehr ausführen kann, auch reguläre Angriffe sind nicht möglich, bis die Paralyse geheilt wird oder von selbst nach einigen Runden abklingt. Es können allerdings noch Items geworfen werden.

Pokémon Rumble

Pokémon Conquest

Im Anime

Im Manga

In anderen Sprachen: