Kosturso/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Strategie/Infobox
{{Strategie/Infobox
|typ1=Normal
|typ2=Kampf
|f=Flauschigkeit
|f=Flauschigkeit
|f2=Tollpatsch
|f2=Tollpatsch
|f3=Anspannung
|f3=Anspannung
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}}
}}


== Spielweisen ==
== Spielweisen ==
{{Strategie/Generation
|sieben=ja
|acht=ja
|standard=8}}
{{toggle|1=<nowiki />
=== Offensivweste ===
{{Moveset
|nr=760
|gen=8
|atk1=Schwerttanz
|atk2=Ableithieb
|atk2.2=Nahkampf
|atk3=Dark Lariat
|atk4=Risikotackle
|wesen=Hart
|fähigkeit=Flauschigkeit
|item=Beulenhelm
|fp_kp=212
|fp_angr=252
|fp_init=44
}}
|3=acht}}
{{toggle|2=<nowiki />
=== Offensivweste ===
=== Offensivweste ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=760
|nr=760
|gen=7
|atk1=Hammerarm
|atk1=Hammerarm
|atk2=Rückkehr
|atk2=Rückkehr
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|dv_spver=31
|dv_spver=31
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|dv_init=31
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|vert_100=196
|spang=67
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|spver=112
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|init_100=156
}}
}}
Dies ist ein spezielles Set von Kosturso. Kosturso hat durch seine einmalige Fähigkeit zwar eine [[Feuer]]-Schwäche, jedoch wird auch jeglicher [[Schaden]] durch [[Kontakt]]angriffe halbiert. Da diese in der Regel [[Schadensklasse|physisch]] sind, hält Kosturso diesen sehr gut stand. Die [[Offensivweste]] wird genutzt, um den speziellen Bulk zu erhöhen, was aufgrund der immensen [[Kraftpunkte|KP]]-Basis von 120 zu unerwarteter Staying-Power führt. Der [[Angriff]]s-Wert mit einer Basis von 125 wird durch die [[Fleiß-Punkte|EVs]] und das harte [[Wesen]] maximiert, um mit maximaler Stärke angreifen zu können. Der [[Spezial-Verteidigung]]s-Wert wird ebenfalls maximiert, damit Kosturso selbst spezielle Attacken sehr gut tanken kann.
Dies ist ein spezielles Set von Kosturso. Kosturso hat durch seine einmalige Fähigkeit zwar eine [[Feuer]]-Schwäche, jedoch wird auch jeglicher [[Schaden]] durch [[Kontakt]]angriffe halbiert. Da diese in der Regel [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|physisch]] sind, hält Kosturso diesen sehr gut stand. Die [[Offensivweste]] wird genutzt, um den speziellen Bulk zu erhöhen, was aufgrund der immensen [[Artenspezifische Stärken|Artenspezifischen Stärke]] der [[Kraftpunkte|KP]] von 120 zu unerwarteter Staying-Power führt. Der [[Angriff]]s-Wert mit einer Artenspezifischen Stärke von 125 wird durch die [[Basispunkte|Basispunkte (FP)]] und das harte [[Wesen]] maximiert, um mit maximaler Stärke angreifen zu können. Der [[Spezial-Verteidigung]]s-Wert wird ebenfalls maximiert, damit Kosturso selbst spezielle Attacken sehr gut tanken kann.


[[Hammerarm]] ist als [[Kampf]]-[[Typ-Bonus|STAB]] [[Kraftkoloss]] vorzuziehen, da Kraftkoloss zwar stärker ist, aber die Senkung des Angriffs und der [[Verteidigung]] schwerwiegender ist, als die Senkung der [[Initiative]]. Beim [[Normal]]-STAB hat man die Wahl zwischen vielen Attacken. Die beiden empfehlenswertesten sind [[Fassade]] und [[Rückkehr]]. Rückkehr ist die stärkste Attacke ohne negativen Effekt und Fassade ist zwar schwächer, verdoppelt seine Stärke jedoch bei einer [[Statusveränderungen|Statusveränderung]] auf unglaubliche 140 Basis-Power. Weitere Alternativen sind [[Risikotackle]] und [[Fuchtler]]. Die [[Coverage]] kann ergänzt werden durch [[Erdbeben]] gegen z.&nbsp;B. [[Duokles/Strategie|Duokles]], sowie Eishieb gegen [[Skorgla/Strategie|Skorgla]]. Eine Alternative wäre noch der [[Steinhagel]] gegen [[Lavados/Strategie|Lavados]].
[[Hammerarm]] ist als [[Kampf]]-[[Typ-Bonus|STAB]] [[Kraftkoloss]] vorzuziehen, da Kraftkoloss zwar stärker ist, aber die Senkung des Angriffs und der [[Verteidigung]] schwerwiegender ist, als die Senkung der [[Initiative]]. Beim [[Normal]]-STAB hat man die Wahl zwischen vielen Attacken. Die beiden empfehlenswertesten sind [[Fassade]] und [[Rückkehr]]. Rückkehr ist die stärkste Attacke ohne negativen Effekt und Fassade ist zwar schwächer, verdoppelt seine Stärke jedoch bei einer [[Statusveränderungen|Statusveränderung]] auf unglaubliche 140 Basis-Power. Weitere Alternativen sind [[Risikotackle]] und [[Fuchtler]]. Die [[Coverage]] kann ergänzt werden durch [[Erdbeben]] gegen z.&nbsp;B. [[Duokles/Strategie|Duokles]], sowie Eishieb gegen [[Skorgla/Strategie|Skorgla]]. Eine Alternative wäre noch der [[Steinhagel]] gegen [[Lavados/Strategie|Lavados]].
|3=sieben}}

Aktuelle Version vom 27. März 2023, 01:13 Uhr

Typen
NormalKampf  
Fähigkeiten
Flauschigkeit, Tollpatsch, Anspannung
Artenspezifische Stärken
KP
120
Angr
125
Vert
80
SpA
55
SpV
60
Init
60
Tier

RU (Gen. 7)
NUBL (Gen. 8)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Kosturso (engl. Bewear) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Spielgeneration wählen:
7. Generation
8. Generation

Offensivweste