Glurak/Strategie

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Typen
FeuerFlug  
Fähigkeiten
Großbrand, Solarkraft
Artenspezifische Stärken
KP
78
Angr
84
Vert
78
SpA
109
SpV
85
Init
100
Tier

NU (Gen. 1)
UUBL (Gen. 2)
OU (Gen. 3)
NU (Gen. 4–6)
PUBL (Gen. 7)
PU (Gen. 8–9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Glurak (engl. Charizard) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Doppelkampf

Solarkraft wird aktiviert, wenn das Wetter sonnig ist. Daher sind nicht nur Qurtel und Vulnona mit Dürre als Partner geeignet, sondern auch Elfun mit Strolch, welches über Sonnentag verfügt. Mit Solarkraft wird der Spezial-Angriff um 50% erhöht und mit dem Leben-Orb noch einmal um 30%. Leider muss man dafür in Kauf nehmen, dass Glurak jede Runde 34 KP verliert. Hitzewelle wird aufgrund des Feuer-Typen und der Sonne um weitere 50% verstärkt. Orkan ist die zweite STAB-Attacke, welche allerdings statt einer Genauigkeit von 70, nur eine von 50 besitzt, aufgrund der Sonne. Dafür kann diese Attacke aber eventuell den Gegner verwirren und trifft als Dyna-Düse immer. Hinzu kommt noch, dass falls sich das Wetter zu Regen ändert ebenfalls zu 100% trifft. Solarstrahl kann durch das sonnige Wetter sofort eingesetzt werden und ist eine gute Coverage für Pokémon vom Typ Gestein, Boden, und Wasser. Zum Schluss hat man die Wahl zwischen Drachenpuls und Brandsand. Drachenpuls hat zwar keinen Nebeneffekt, hat aber als Dyna-Wyrm die Möglichkeit den physischen Angriff des Gegners zu senken. Mit Brandsand hat Glurak eine spezielle Boden-Attacke, welche Feuer- und Elektro-Pokémon sehr effektiv trifft und dazu noch eine Chance bietet den Gegner zu verbrennen.