Galagladi/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Strategie/Infobox
{{Strategie/Infobox
|f=Felsenfest
|f=Felsenfest
|f2=Redlichkeit
|f2=Scharfkantig
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|en=Gallade
|tier= UUBL (Gen. 4)<br />RU (Gen. 5–6)
}}__NOTOC__
{{Strategie/Generation
|acht=ja
|neun=ja
|standard=9}}
{{toggle|1=<nowiki />
 
== Spielweisen ==
=== Schwerttanz ===
{{Moveset
|nr=475
|gen=9
|tera=Kampf
|atk1=Sanctoklinge
|atk2=Psychoklinge
|atk3=Schattenstoß
|atk4=Schwerttanz
|wesen=Hart
|fähigkeit=Scharfkantig
|item=Leben-Orb
|fp_angr=252
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|fp_init=252
}}
}}
=== Wahlitem ===
{{Moveset
|nr=475
|gen=9
|tera=Kampf
|atk1=Sanctoklinge
|atk2=Psychoklinge
|atk3=Abschlag
|atk4=Laubklinge
|atk4.2=Trickbetrug
|wesen=Froh
|wesen2=Hart
|fähigkeit=Scharfkantig
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|fp_spver=4
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}}
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== Allgemeines ==
Galagladi ist wegen seines hohen [[Angriff]]s ein gefährlicher physischer Angreifer im [[Tier#PU|PU]]. Mit seiner Typenkombination kann es starke defensive Pokémon wie [[Smogmog/Strategie|Smogmog]] oder [[Regirock/Strategie|Regirock]] sehr effektiv treffen. Alle Pokémon, die mit der Typenkombination nicht effektiv getroffen werden, können mit anderen Attacken sehr effektiv getroffen werden. Mit seiner [[Initiative]]-AS kann es vor den meisten defensiven Pokémon angreifen. Wegen der Resistenz gegen [[Gestein]] wird es beim Einwechseln in [[Tarnsteine]] kaum geschädigt. Als offensives [[Kampf]]-Pokémon hat es kaum Konkurrenz, [[Kapoera/Strategie|Kapoera]] und [[Karadonis/Strategie|Karadonis]] sind am ähnlichsten, haben aber keinen zweiten Typ. [[Irokex/Strategie|Irokex]] hat deutlich bessere defensive Eigenschaften, kann jedoch ohne Statuswerterhöhungen weniger Schaden anrichten. Es ist das einzige relevante physische [[Psycho]]-Pokémon. Weil Galagladi nur eine mittelmäßige Initiative besitzt, kann es von vielen Angreifern wie [[Glurak/Strategie|Glurak]], [[Bandelby/Strategie|Bandelby]] oder [[Elfun/Strategie|Elfun]] gefährdet werden. Es besitzt keine nützlichen Resistenzen und eine niedrige [[Verteidigung]], weshalb es auch die beste Fähigkeit [[Redlichkeit]] nur schwer aktivieren kann.


== Spielweisen ==
== Spielweisen ==
{{clear}}
=== Schwerttanz ===
=== Bizarroraum ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=475
|nr=475
|atk1=Ableithieb
|gen=8
|atk2=Schattenstoß
|atk1=Nahkampf
|atk2.2=Laubklinge
|atk2=Zen-Kopfstoß
|atk2.3=Nachthieb
|atk2.2=Psychoklinge
|atk2.4=Psychoklinge
|atk3=Abschlag
|atk3=Bizarroraum
|atk4=Schwerttanz
|atk4=Abgangsbund
|wesen=Froh
|level=50-100
|wesen=Mutig
|fähigkeit=Redlichkeit
|fähigkeit=Redlichkeit
|item=Überreste
|item=Leben-Orb
|fp_kp=252
|fp_angr=252
|fp_angr=252
|fp_spver=4
|fp_spver=4
|dv_init=0
|fp_init=252
}}
}}
[[Nahkampf]] ist eine starke [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke, die jedoch die Verteidigungswerte senkt, sodass es von Pokémon mit höherer Initiative leichter besiegt werden kann.
Als zweite STAB-Attacke kann entweder [[Zen-Kopfstoß]] oder [[Psychoklinge]] verwendet werden. Zen-Kopfstoß hat eine höhere Stärke, aber keine perfekte Genauigkeit.
Gegnerische [[Items]] werden von [[Abschlag]] entfernt. Diese Attacke trifft [[Psycho]]- und [[Geist]]er-Pokémon sehr effektiv.
Den [[Angriff]] kann es mit [[Schwerttanz]] verdoppeln, wodurch es nur schwer aufzuhalten wird.
Um möglichst viel Schaden anzurichten, werden die [[Basispunkte|FP]] auf den [[Angriff]] und die [[Initiative]], die weiter mit einem frohen [[Wesen]] erhöht wird, verteilt. Der Schaden wird weiter mit einem [[Leben-Orb]] erhöht. Weil es von [[Fee]]n-Pokémon wie [[Bandelby/Strategie|Bandelby]] oder [[Elfun/Strategie|Elfun]] sowie [[Glurak/Strategie|Glurak]] gefährdet werden kann, müssen diese Pokémon zuerst besiegt werden, bevor es hohen Schaden im gegnerischen Team verursachen kann. Wenn es durch den Leben-Orb geschädigt wird, fällt es schwerer, den Angriff mit Schwerttanz zu erhöhen.
=== Wahlitem ===
{{Moveset
|nr=475
|gen=8
|atk1=Nahkampf
|atk2=Zen-Kopfstoß
|atk2.2=Psychoklinge
|atk3=Abschlag
|atk4=Laubklinge
|atk4.2=Trickbetrug
|wesen=Froh
|fähigkeit=Redlichkeit
|item=Wahlband
|item2=Wahlschal
|fp_angr=252
|fp_spver=4
|fp_init=252
}}
[[Nahkampf]] ist eine starke [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke, mit der es häufige defensive Pokémon wie [[Stolloss/Strategie|Stolloss]], [[Brockoloss/Strategie|Brockoloss]], [[Irokex/Strategie|Irokex]] und [[Kastadur/Strategie|Kastadur]] sehr effektiv treffen kann. Bei der Verwendung werden die Verteidigungswerte gesenkt, weshalb es von [[Bandelby/Strategie|Bandelby]] und [[Elfun/Strategie|Elfun]] leichter besiegt werden kann.
Als [[Psycho]]-Attacke kann [[Zen-Kopfstoß]] oder [[Psychoklinge]] verwendet werden. Zen Kopfstoß hat eine höhere Stärke und hat eine Chance von 20&nbsp;% auf [[Statusveränderungen#Zurückschrecken|Zurückschrecken]], aber keine perfekte Genauigkeit. Psychoklinge hat eine erhöhte Chance auf einen [[Volltreffer]]. Mit beiden Attacken kann es [[Smogmog/Strategie|Smogmog]], das über eine hohe [[Verteidigung]] verfügt, sehr effektiv treffen.
Mit [[Abschlag]] kann es Psycho-Pokémon wie [[Galar-Arktos/Strategie|Galar-Arktos]] oder [[Vesprit/Strategie|Vesprit]] sehr effektiv treffen. Weil diese Attacke fast alle Pokémon schwächen kann, ist sie häufig die beste Attacke, wenn der zusätzliche Schaden durch den STAB nicht benötigt wird.
[[Laubklinge]] trifft einige defensive Pokémon wie [[Apoquallyp/Strategie|Apoquallyp]] oder [[Morlord/Strategie|Morlord]] sehr effektiv. Alternativ können defensive Pokémon auch mit [[Trickbetrug]] geschwächt werden. Wegen der Festlegung auf eine Attacke durch das Wahl-[[Items|Item]] müssen diese zwischen einer Heil-Attacke und einer Schaden anrichtenden Attacke entscheiden.
Um möglichst viel Schaden anzurichten, werden die [[Basispunkte|FP]] auf den [[Angriff]] und die [[Initiative]], die zusätzlich mit einem frohen [[Wesen]] verbessert wird, investiert. Einer dieser Werte wird weiter mit einem [[Wahlband]] oder einem [[Wahlschal]] erhöht. Mit einem Wahlband kann es selbst starke defensive Pokémon wie [[Sanaconda/Strategie|Sanaconda]] mit zwei Treffern besiegen, mit einem Wahlschal kann es vor allen relevanten Pokémon ohne Initiative-Erhöhungen angreifen.


Dieses etwas unkonventionelle Set zielt darauf ab, Galagladi in einem [[Bizarroraum]]-Team zu benutzen, deshalb werden ein mutiges [[Wesen]] und 0 Initiative-[[Determinant Values|DVs]] gewählt, um Galagladi möglichst [[Initiative|langsam]] zu machen. Durch die Kombination von [[Ableithieb]] und [[Überreste]]n erhält dieses Galagladi-Set erstaunlich viel [[Kraftpunkte|KP]]-Regeneration und kann viele Treffer wegstecken. Die zweite [[Attacke]] wird als [[Coverage]]-Attacke gewählt und richtet sich nach den Schwächen des Teams. Bizarroraum ist die dritte Attacke, sie gewährt es Galgagladi und seinen Teampartnern, jedes andere Pokémon des Gegners zu überholen. Als letzte Attacke wird [[Abgangsbund]] gewählt, um den Gegner zu überraschen und sein Pokémon zusammen mit Galagladi mitzunehmen.
|3=acht}}
Als guter Teampartner eignet sich [[Rihornior/Strategie|Rihornior]] um mit seiner gewaltigen [[Verteidigung]] alle [[Schadensklasse|physischen]] Attacken einzustecken und selber mit [[Gestein]]s- und [[Boden]]-[[Typen-Bonus|STABs]] zurückzuschlagen.

Aktuelle Version vom 27. März 2023, 01:13 Uhr

Typen
PsychoKampf  
Fähigkeiten
Felsenfest, Scharfkantig, Redlichkeit
Artenspezifische Stärken
KP
68
Angr
125
Vert
65
SpA
65
SpV
115
Init
80
Tier

UUBL (Gen. 4)
RU (Gen. 5–6)
PUBL (Gen. 7)
PU (Gen. 8)
NU (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Galagladi (engl. Gallade) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.


Spielgeneration wählen:
8. Generation
9. Generation

Spielweisen

Schwerttanz

Wahlitem