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| {{Strategie/Infobox | | {{Strategie/Infobox |
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| Dieser '''Strategie-Artikel''' befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von '''[[Sleimok|Alola-Sleimok]]''' in den [[Pokémon-Kämpfe]]n der [[Hauptreihe]]. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
| | |3=neun}} |
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| == Allgemeines == | | == Allgemeines == |
| Dank seines neuen [[Typen|Typs]] hat es nur noch eine Schwäche: [[Boden]]. Es kann als guter [[Strategie-Glossar#Trapper|Trapper]] dienen, da ihn nun dank seines [[Unlicht]]-Typs keine [[Psycho]]-[[Attacke]]n mehr treffen können. Zudem hat es vier weitere Resistenzen und kann so gut als Switch-In gespielt werden. Dank seines ordentlichen Bulk, besonders auf spezieller Seite hält es ziemlich viel aus und kann auch mit einer Basis von 105 im Angriff gut [[Schaden]] austeilen, falls man es als Trapper spielt zum Beispiel mit [[Verfolgung]]. Auch sonst bietet sein Movepool so einiges, zum Beispiel [[Feuersturm]], mit dem man [[Stahl]]-Pokémon, die einen sonst wallen würden hart treffen kann. Die wohl wichtigsten [[STAB]]-Attacken sind [[Abschlag]] und [[Gifthieb]]. | | Dank seiner Typenkombination hat Alola-Sleimok nur eine Schwäche: [[Boden]]. Es kann als guter [[Strategie-Glossar#Trapper|Trapper]] dienen, da ihn dank seines [[Unlicht]]-Typs keine [[Psycho]]-[[Attacke]]n treffen können. Zudem hat es vier weitere Resistenzen und kann so gut als Switch-in gespielt werden. Dank seines ordentlichen Bulk, besonders auf spezieller Seite, hält es ziemlich viel aus und kann auch mit einer Basis von 105 im [[Angriff]] gut [[Schaden]] austeilen, falls man es als Trapper spielt zum Beispiel mit [[Verfolgung]]. Auch sonst bietet sein Movepool so einiges, zum Beispiel [[Feuerschlag]], mit dem man [[Stahl]]-Pokémon, die einen sonst wallen würden, hart treffen kann. Die wohl wichtigsten [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacken sind [[Abschlag]] und [[Gifthieb]]. |
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| == Spielweisen == | | == Spielweisen == |
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| {{Moveset | | {{Moveset |
| |nr=089a | | |nr=089a |
| | |gen=7 |
| |atk1=Verfolgung | | |atk1=Verfolgung |
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| |atk4=Schattenstoß | | |atk3.2=Mülltreffer |
| |atk4.2=Feuersturm | | |atk4=Steinhagel |
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| | |atk4.2=Feuerschlag |
| |wesen=Hart | | |wesen=Sacht |
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| |item=Offensivweste | | |item=Offensivweste |
| |fp_kp=248 | | |fp_kp=248 |
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| |kp=212
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| |init=102
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| }} | | }} |
| | Das [[Wesen]] sowie die [[Spezial-Verteidigung]]s-[[Basispunkte|FPs]] sind so verteilt und werden mit einer [[Offensivweste]] so verstärkt, dass Alola-Sleimok zwei Treffer von [[Feuersturm]] durch [[Kopplosio/Strategie|Kopplosio]] mit einer [[Wahlbrille]] nach dem Schaden von [[Tarnsteine]]n überstehen kann. Außerdem kann es zwei Treffer von [[Entfesseltes Hoopa/Strategie|Entfesselten Hoopa]] mit einem [[Wahlband]] ohne vorherige Schädigung überstehen. Die vier [[Initiative]]-FPs sind dafür da, um ein [[Chaneira/Strategie|Chaneira]] ohne jegliche FP auf der Initiative zu outspeeden. Es ist zwar nicht das stärkste Pokémon im [[Tier#OU|OU-Tier]], jedoch ist es ein sicherer Konter gegen Kapu-Fala und vielen weitere [[Fee]]n- oder [[Psycho]]-Pokémon. |
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| Das [[Wesen]] sowie die Angriffs-[[Fleiß-Punkte|FPs]] sind so verteilt, dass es ein [[Kapu-Fala/Strategie|Kapu-Fala]] mit nur einem [[Gifthieb]], bei vollen [[Statuswerte#Kraftpunkte|KP]], besiegen würde. Wobei die vier Initiative-FPs dafür da sind um ein [[Chaneira/Strategie|Chaneira]], ohne jegliche FPs auf der Initiative, outspeeden zu können. Die restlichen Fleiß-Punkte sowie die [[Offensivweste]] verstärken Alola-Sleimoks spezielle, defensive Seite nochmals, sodass es mehr aushalten kann. Die [[Fähigkeit]] [[Giftschleim]] ist wohl die einzig sinnvolle im Einzelkampf, da sie den Gegner langsam schwächen kann. Es ist zwar nicht das stärkste Pokémon im OU-Tier, jedoch ist es ein sicherer Konter gegen Kapu-Fala und vielen weiteren [[Fee]]n- oder Psycho-Pokémon.
| | Auf dem ersten Moveslot liegt [[Verfolgung]]. Ohne diese Attacke wäre es ja schließlich kein [[Strategie-Glossar#Trapper|Trapper]]. Mit seinem relativ hohen [[Angriff]]s-Wert macht es besonders bei Psycho-Pokémon enormen [[Schaden]] und kann geschwächte Pokémon sogar besiegen. Die Attacke [[Abschlag]], welche auf dem zweiten Moveslot liegt, ist eine gute Attacke, mit der man dank [[Typen-Bonus|STAB]] ordentlich Schaden macht und auch das [[Items|Item]] des Gegners entfernen kann. [[Gifthieb]] besitzt eine Chance von 30 %, das gegnerische Pokémon zu [[Vergiftung|vergiften]]. In Verbindung mit der [[Fähigkeit]] [[Giftgriff]] werden getroffene Pokémon zu 51 % vergiftet. Eine ähnliche Attacke ist [[Mülltreffer]]. Sie ist zwar stärker, aber hat eine niedrige Genauigkeit. Auf dem letzten Moveslot spielt man entweder [[Steinhagel]] gegen [[Mega-Glurak Y/Strategie|Mega-Glurak Y]] sowie [[Ramoth/Strategie|Ramoth]] oder [[Feuerschlag]] gegen [[Scherox/Strategie|Scherox]], [[Mega-Scherox/Strategie|Mega-Scherox]] und [[Clavion/Strategie|Clavion]]. |
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| Auf dem ersten Moveslot liegt [[Verfolgung]]. Ohne diese Attacke wäre es ja schließlich kein [[Strategie-Glossar#Trapper|Trapper]]. Mit seinem relativ hohen [[Statuswerte#Angriff|Angriffs-Wert]], welcher zudem durch das Wesen verstärkt wird, macht er besonders bei Psycho-Pokémon enormen [[Schaden]] und kann geschwächte Pokémon sogar besiegen. Die Attacke [[Abschlag]], welche auf dem zweiten Moveslot liegt, ist eine gute spambare Attacke, mit der man dank [[Typ-Bonus|STAB]] ordentlich Schaden macht und dem Gegner auch sein [[Items|Item]] stehlen kann. [[Gifthieb]] ist eine ebenfalls gut spambare STAB-Attacke, die zudem eine 30%ige Chance hat den Gegner zu [[Vergiftung|vergiften]]. Auf dem letzten Moveslot spielt man entweder [[Schattenstoß]], um auch als Revenge-Killer dienen zu können, oder man spielt [[Feuersturm]], um Pokémon, wie z. B. [[Scherox/Strategie|Mega-Scherox]], hart treffen zu können, die einen sonst ganz einfach wallen würden.
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Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Alola-Sleimok (engl. Alolan Muk) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
Spielgeneration wählen:
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7. Generation 7. Generation |
9. Generation 9. Generation
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Spielweisen
Defensiv
Sleimok
Lv. 50 bis 100 (Generation 9)
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Allgemeines
Dank seiner Typenkombination hat Alola-Sleimok nur eine Schwäche: Boden. Es kann als guter Trapper dienen, da ihn dank seines Unlicht-Typs keine Psycho-Attacken treffen können. Zudem hat es vier weitere Resistenzen und kann so gut als Switch-in gespielt werden. Dank seines ordentlichen Bulk, besonders auf spezieller Seite, hält es ziemlich viel aus und kann auch mit einer Basis von 105 im Angriff gut Schaden austeilen, falls man es als Trapper spielt zum Beispiel mit Verfolgung. Auch sonst bietet sein Movepool so einiges, zum Beispiel Feuerschlag, mit dem man Stahl-Pokémon, die einen sonst wallen würden, hart treffen kann. Die wohl wichtigsten STAB-Attacken sind Abschlag und Gifthieb.
Spielweisen
Offensivwesten-Trapper
Sleimok
Lv. 50 bis 100 (Generation 7)
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Das Wesen sowie die Spezial-Verteidigungs-FPs sind so verteilt und werden mit einer Offensivweste so verstärkt, dass Alola-Sleimok zwei Treffer von Feuersturm durch Kopplosio mit einer Wahlbrille nach dem Schaden von Tarnsteinen überstehen kann. Außerdem kann es zwei Treffer von Entfesselten Hoopa mit einem Wahlband ohne vorherige Schädigung überstehen. Die vier Initiative-FPs sind dafür da, um ein Chaneira ohne jegliche FP auf der Initiative zu outspeeden. Es ist zwar nicht das stärkste Pokémon im OU-Tier, jedoch ist es ein sicherer Konter gegen Kapu-Fala und vielen weitere Feen- oder Psycho-Pokémon.
Auf dem ersten Moveslot liegt
Verfolgung. Ohne diese Attacke wäre es ja schließlich kein
Trapper. Mit seinem relativ hohen
Angriffs-Wert macht es besonders bei Psycho-Pokémon enormen
Schaden und kann geschwächte Pokémon sogar besiegen. Die Attacke
Abschlag, welche auf dem zweiten Moveslot liegt, ist eine gute Attacke, mit der man dank
STAB ordentlich Schaden macht und auch das
Item des Gegners entfernen kann.
Gifthieb besitzt eine Chance von 30 %, das gegnerische Pokémon zu
vergiften. In Verbindung mit der
Fähigkeit Giftgriff werden getroffene Pokémon zu 51 % vergiftet. Eine ähnliche Attacke ist
Mülltreffer. Sie ist zwar stärker, aber hat eine niedrige Genauigkeit. Auf dem letzten Moveslot spielt man entweder
Steinhagel gegen
Mega-Glurak Y sowie
Ramoth oder
Feuerschlag gegen
Scherox,
Mega-Scherox und
Clavion.