50%-Zygarde/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Strategie/Infobox
{{Strategie/Infobox
|typ1=Drache
|typ2=Boden
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|f=Aura-Umkehr
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}}__NOTOC__
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}}
 
== Allgemeines ==
== Allgemeines ==
Zygarde hat in der [[Siebte Spielgeneration|7. Generation]] durch den Release von [[Tausend Pfeile]] eine deutliche Aufwertung erfahren und stellt nun eines der beliebtesten Pokémon des [[Tier#OU (Overused)|OU-Tiers]] dar. Es verfügt über sehr gute gemischte Werte, die ihm sowohl offensiv als auch defensiv eine gute Standkraft ermöglichen. Zygarde wird dabei bedingt durch seine Attacken als physischer Angreifer gespielt.
Weil Zygarde durch einen [[Tier#Suspects Test|Suspect Test]] aus dem [[Tier#OU (Overused)|OU-Tier]] [[Strategie-Glossar#Ban|gebannt]] wurde, wird es von seiner [[Optimum-Zygarde/Strategie|Optimum-Form]] [[Strategie-Glossar#Outclassing|outclassed]].


Von diesen steht Zygarde eine große Auswahl zur Verfügung: Gute [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacken sind [[Wutanfall]], Tausend Pfeile, und [[Erdbeben]]. Tausend Pfeile bildet dabei schon für sich genommen gute [[Coverage]], da es auch Pokémon, die sich aufgrund des [[Flug]]-Typs oder der [[Fähigkeit]] [[Schwebe]] in der Luft befinden, mit dieser Attacke neutral treffen kann. Eine weitere Option zu einer Kombination von STAB-Attacken zur Maximierung sehr effektiver Coverage stellen darüber hinaus [[Kraftkoloss]], der [[Stahl]]-Pokémon ohne Boden-Schwäche und [[Normal]]-Pokémon, [[Steinkante]] und [[Steinhagel]], die Flug-Pokémon treffen können, [[Eisenschweif]], der Feen-Pokémon sehr effektiv trifft und [[Schlammwoge]], welche gegen einige Pflanzen-Pokémon hilft, dar.
== Spielweisen ==


Weitergehend hat Zygarde auch Zugang zur exzellenten [[Priorität]]s-Attacke [[Turbotempo]] und vielen hilfreichen [[Schadensklasse|Status]]-Attacken, die die Möglichkeiten seines Einsatzes erweitern, darunter die Set-Up-Attacken [[Einrollen]] und [[Drachentanz]] sowie [[Schutzschild]], [[Delegator]] und [[Schlafrede]].
{{Strategie/Generation
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{{toggle|1=<nowiki />


Die vielen verschiedenen Möglichkeiten, Zygarde einzusetzen, tragen zu seiner Effektivität bei, da so für den Gegner aus dem Team noch nicht hervorgeht, welche Pokémon er sicher gegen Zygarde einsetzen kann. Seine guten Defensivwerte ermöglichen ihm zudem, gegen eine Vielzahl möglicher Gegner einzuwechseln. Seine mittelmäßigen Offensivwerte erfordern jedoch oftmals ein Set-Up mit statuswerterhöhenden Attacken, damit Zygarde genügend Durchschlagskraft besitzt. Problematisch für Zygarde können vor allem [[Pflanze]]n-Pokémon sein, die es mit seinen STAB-Attacken nicht effektiv treffen kann. Auch [[Fee]]n- und [[Käfer]]-Pokémon können Zygarde zu Problemen führen.
=== Einrollen ===
 
== Spielweisen ==
=== Einrollen + Delegator ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=718
|nr=718
|gen=8
|atk1=Tausend Pfeile
|atk1=Tausend Pfeile
|atk2=Delegator
|atk2=Delegator
|atk3=Einrollen
|atk3=Einrollen
|atk4=Toxin
|atk4=Toxin
|atk4.2=Turbotempo
|wesen=Pfiffig
|atk4.3=Schutzschild
|fähigkeit=Aura-Umkehr
|level=50-100
|item=Überreste
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|fp_vert=252
|fp_init=4
}}
 
=== Schwächenschutz (1v1) ===
{{Moveset
|nr=718
|gen=8
|tier=1v1
|atk1=Einrollen
|atk2=Krabbelkracher
|atk3=Tausend Pfeile
|atk4=Turbotempo
|atk4.2=Erholung
|wesen=Sacht
|wesen=Sacht
|fähigkeit=Aura-Umkehr
|fähigkeit=Aura-Umkehr
|item=Überreste
|item=Schwächenschutz
|fp_kp=240
|fp_kp=64
|fp_spver=212
|fp_angr=208
|fp_init=56
|fp_spver=176
|dv_spang=0
|fp_init=60
|kp=213
|angr=120
|vert=141
|spang=77
|spver=156
|init=122
|kp_100=417
|angr_100=236
|vert_100=278
|spang_100=150
|spver_100=306
|init_100=240
}}
}}
[[Einrollen]] erhöht gleichzeitig den [[Angriff]] und die [[Verteidigung]], sodass es physische Attacken gut wegstecken kann und selbst hohen Schaden anrichten kann.


Dieses Set verwendet die Attacke Delegator und setzt dabei auf viel [[Strategie-Glossar#Bulk|Bulk]]. Delegator sichert dabei dadurch, dass es [[Statusveränderungen|Statusprobleme]] verhindert, gemeinsam mit den [[Überreste]]n die Langlebigkeit ab und erlaubt es Zygarde, gegenüber passiven Pokémon sein Set-Up durchzuführen, während [[Tausend Pfeile]] verwendet wird, um mit STAB die meisten Gegner mindestens neutral zu treffen. Dadurch, dass 240 [[Fleiß-Punkte|FP]] in die [[Statuswerte#KP|KP]] investiert werden, erhalten die einzelnen Delegatoren dabei genug KP, um einen [[Geowurf]] von [[Chaneira/Strategie|Chaneira]] und viele weitere schwächere Attacken anderer Pokémon zu überstehen, womit diese keine Bedrohung für Zygarde mehr darstellen.
Spezielle Attacken werden von [[Krabbelkracher]] geschwächt. Der Schaden dieser Attacke trägt dazu bei, dass gegnerische Pokémon mit anderen Attacken besiegt werden kann.


Darüber hinaus ermöglicht [[Einrollen]] Zygarde, durch den Delegator geschützt, sowohl seinen [[Angriff]] als auch seine [[Verteidigung]] deutlich zu erhöhen, wodurch es seine offensive Präsenz erhöhen kann und physisch eine kaum zu überwindende [[Staller|Wall]] darstellt. Damit einhergehend wird auch ein Großteil der FP in die [[Spezial-Verteidigung]] investiert, da diese nicht durch Einrollen verstärkt wird und somit eine Schwachstelle Zygardes darstellt. Die letzten 56 FP werden dabei in die [[Initiative]] investiert, um [[Kapilz/Strategie|Kapilz]] und [[Caesurio/Strategie|Ceasurio]] mit hartem [[Wesen]] zu [[Strategie-Glossar#Outspeeden|outspeeden]].
Als [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke wird [[Tausend Pfeile]] verwendet. Sie kann außer [[Ninjatom/Strategie|Ninjatom]] alle Pokémon schädigen. [[Hitze-Rotom/Strategie|Hitze-Rotom]] wird trotz [[Schwebe]] sehr effektiv getroffen. [[Flug]]-Pokémon werden unabhängig vom zweiten Typ mit dem ersten Treffer neutral getroffen, danach wird nur die Effektivität gegen den zweiten Typ verwendet.


Auf dem vierten Slot kann [[Toxin]] gespielt werden, das eine gute Coverage mit Tausend Pfeilen bietet, da letzteres gerade die gegen Gift immunen [[Stahl]]- und [[Gift]]-Pokémon sehr effektiv trifft. Eine Alternative dazu stellt [[Turbotempo]] dar, was Zygarde zwar erschwert, gegen Staller vorzugehen, dafür aber schnelle Sweeper wie [[Quajutsu/Strategie|Quajutsu]] und [[Latios/Strategie|Latios]] daran hindert, Zygarde zu [[Strategie-Glossar#Revenger|revengen]]. In diesem Fall kann es von Vorteil sein, 174 FP von der Spezial-Verteidigung auf den Angriff umzulagern und eventuell auf ein hartes Wesen umzusteigen, was Zygardes offensive Präsenz erhöht und weitere [[Strategie-Glossar#OHKO|OHKOs]] erlaubt, darunter [[Magearna/Strategie|Magearna]] nach einmaligem Einsatz von [[Einrollen]]. Eine weitere, exotischere Variante ist, stattdessen [[Schutzschild]] zu verwenden, sofern ein weiteres Teammitglied Zygarde mit [[Giftspitzen]] unterstützt.
Mit [[Turbotempo]] kann es etwas mehr Schaden gegen Pokémon mit höherer [[Initiative]] anrichten. Außerdem kann es verhindern, dass Pokémon mit [[Eipfelbeere]] wie [[Feelinara/Strategie|Feelinara]] oder [[Primarene/Strategie|Primarene]] zuerst angreifen können. Mit [[Erholung]] gewinnt es hingegen gegen einige defensive Pokémon.
 
Mit 60 [[Basispunkte|FP]] in der [[Initiative]] kann es vor [[Magnezone/Strategie|Magnezone]], Primarene und [[Metagross/Strategie|Metagross]] angreifen. Mit 64 FP in den [[Kraftpunkte|KP]] kann es nicht durch [[Eishieb]] von Metagross mit [[Wahlband]] nach [[Einrollen]] besiegt werden. 176 FP in der [[Spezial-Verteidigung]] und ein sachtes [[Wesen]] sorgen dafür, dass es nicht durch zweimalige Verwendung von [[Mondgewalt]] durch Primarene besiegt wird, wenn es zweimal hintereinander Krabbelkracher verwendet. Wenn es eine sehr effektive Attacke wegsteckt, wird vom [[Schwächenschutz]] der Angriff verdoppelt, weshalb es trotz seines niedrigen Angriffs häufig hohen Schaden anrichten kann. Einrollen und Krabbelkracher erhöhen die Chance, eine Attacke von Pokémon mit niedrigerer Initiative wegzustecken.
 
|3=acht}}
{{toggle|2=<nowiki />


=== Wahlband ===
=== Wahlband ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=718
|nr=718
|gen=7
|atk1=Tausend Pfeile
|atk1=Tausend Pfeile
|atk2=Turbotempo
|atk2=Turbotempo
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|atk4.2=Kraftkoloss
|atk4.3=Eisenschweif
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|wesen=Hart
|wesen=Hart
|fähigkeit=Aura-Umkehr
|fähigkeit=Aura-Umkehr
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|fp_angr=252
|fp_angr=252
|fp_init=252
|fp_init=252
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}}
}}


Obwohl Zygardes offensive Präsenz begrenzt ist, kann es bedingt durch seine gute Defensive und mit Hilfe von [[Stachler]] oder [[Tarnsteine]]n auch gut mit einem [[Wahlband]] gespielt werden. Sowohl [[Tausend Pfeile]] als auch [[Turbotempo]] harmonieren sehr gut mit diesem. Während erstere Attacke gegenüber fast jedem Pokémon eine größere Menge an Schaden zufügt, erlaubt letzteres Zygarde geschwächte Pokémon zu besiegen oder gegnerische Pokémon ohne gute Defensive zu [[Strategie-Glossar#Revenger|revengen]]. [[Wutanfall]] stellt darüber hinaus eine effektive Waffe gegen [[Tangoloss/Strategie|Tangoloss]] zur Verfügung. Für den letzten Slot stehen verschiedene Optionen zur Verfügung, so kann beispielsweise – ungewöhnlich für ein Wahlband-Set – [[Toxin]] gespielt werden, um defensive [[Strategie-Glossar#Check|Checks]] wie [[Kapu-Toro/Strategie|Kapu-Toro]] und [[Hippoterus/Strategie|Hippoterus]] unter einen gewissen Druck zu setzen. [[Kraftkoloss]] hingegen erlaubt Zygarde, sich gegen [[Tentantel/Strategie|Tentantel]] durchzusetzen, während [[Eisenschweif]] [[Fee]]n-Pokémon wie [[Pixi/Strategie|Pixi]] und Kapu-Toro aktiver als Toxin trifft.
Obwohl Zygardes offensive Präsenz begrenzt ist, kann es bedingt durch seine gute Defensive und mit Hilfe von [[Stachler]] oder [[Tarnsteine]]n auch gut mit einem [[Wahlband]] gespielt werden. Sowohl [[Tausend Pfeile]] als auch [[Turbotempo]] harmonieren sehr gut mit diesem. Während erstere Attacke gegenüber fast jedem Pokémon eine größere Menge an Schaden zufügt, erlaubt letzteres Zygarde geschwächte Pokémon zu besiegen oder gegnerische Pokémon ohne gute Defensive zu [[Strategie-Glossar#Revenger|revengen]]. [[Wutanfall]] stellt darüber hinaus eine effektive Waffe gegen defensive Pokémon zur Verfügung. Für den letzten Slot stehen verschiedene Optionen zur Verfügung, so kann beispielsweise – ungewöhnlich für ein Wahlband-Set – [[Toxin]] gespielt werden, um defensive [[Strategie-Glossar#Check|Checks]] wie [[Lugia/Strategie|Lugia]]. [[Kraftkoloss]] hingegen erlaubt Zygarde, sich gegen [[Tentantel/Strategie|Tentantel]] durchzusetzen, während [[Eisenschweif]] [[Fee]]n-Pokémon wie [[Xerneas/Strategie|Xerneas]] aktiver als Toxin trifft.
 
Um möglichst effektiv Schaden zuzufügen, werden auf Angriff und [[Initiative]] jeweils 252 FP verteilt und ein hartes [[Wesen]] wird gewählt. Die übrigen 4 FP können auf die [[Kraftpunkte|KP]] verteilt werden.
 
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=== Defensives Einrollen-Set ===
{{Moveset
|nr=718
|gen=6
|atk1=Erdbeben
|atk2=Einrollen
|atk3=Delegator
|atk4=Drachenrute
|wesen=Sacht
|fähigkeit=Aura-Umkehr
|item=Überreste
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}}


Um möglichst effektiv Schaden zuzufügen, werden auf Angriff und [[Initiative]] jeweils 252 FP verteilt und ein hartes [[Wesen]] wird gewählt. Die übrigen 4 FP können auf die [[Statuswerte#KP|KP]] verteilt werden.
|3=sechs}}

Aktuelle Version vom 27. März 2023, 01:12 Uhr

Typen
DracheBoden  
Fähigkeit
Aura-Umkehr
Artenspezifische Stärken
KP
108
Angr
100
Vert
121
SpA
81
SpV
95
Init
95
Tier

UUBL (Gen. 6)
Uber (Gen. 7–8)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von 50%-Zygarde (engl. Zygarde-50%) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Weil Zygarde durch einen Suspect Test aus dem OU-Tier gebannt wurde, wird es von seiner Optimum-Form outclassed.

Spielweisen

Spielgeneration wählen:
6. Generation
7. Generation
8. Generation

Einrollen

Schwächenschutz (1v1)

Einrollen erhöht gleichzeitig den Angriff und die Verteidigung, sodass es physische Attacken gut wegstecken kann und selbst hohen Schaden anrichten kann.

Spezielle Attacken werden von Krabbelkracher geschwächt. Der Schaden dieser Attacke trägt dazu bei, dass gegnerische Pokémon mit anderen Attacken besiegt werden kann.

Als STAB-Attacke wird Tausend Pfeile verwendet. Sie kann außer Ninjatom alle Pokémon schädigen. Hitze-Rotom wird trotz Schwebe sehr effektiv getroffen. Flug-Pokémon werden unabhängig vom zweiten Typ mit dem ersten Treffer neutral getroffen, danach wird nur die Effektivität gegen den zweiten Typ verwendet.

Mit Turbotempo kann es etwas mehr Schaden gegen Pokémon mit höherer Initiative anrichten. Außerdem kann es verhindern, dass Pokémon mit Eipfelbeere wie Feelinara oder Primarene zuerst angreifen können. Mit Erholung gewinnt es hingegen gegen einige defensive Pokémon.

Mit 60 FP in der Initiative kann es vor Magnezone, Primarene und Metagross angreifen. Mit 64 FP in den KP kann es nicht durch Eishieb von Metagross mit Wahlband nach Einrollen besiegt werden. 176 FP in der Spezial-Verteidigung und ein sachtes Wesen sorgen dafür, dass es nicht durch zweimalige Verwendung von Mondgewalt durch Primarene besiegt wird, wenn es zweimal hintereinander Krabbelkracher verwendet. Wenn es eine sehr effektive Attacke wegsteckt, wird vom Schwächenschutz der Angriff verdoppelt, weshalb es trotz seines niedrigen Angriffs häufig hohen Schaden anrichten kann. Einrollen und Krabbelkracher erhöhen die Chance, eine Attacke von Pokémon mit niedrigerer Initiative wegzustecken.