Digdri/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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Auch hier wird wieder die verheerende Stärke von [[Ausweglos]] zusammen mit Digdris überdurchschnittlicher [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] genutzt. Ein [[Wahlband]] bessert Digdris mäßigen [[Statuswerte#Angriff|Angriff]] auf und macht es zu einem annehmbaren [[Schadensklasse|physischen]] Angreifer, der einen geschwächten Gegner einfach festhält und mit der entsprechenden [[Attacke]] besiegt. [[Aero-Ass]] besiegt dabei Pokémon wie [[Skaraborn|Mega-Skaraborn]], [[Kapilz/Strategie|Kapilz]] oder [[Brigaron/Strategie|Brigaron]] auf einen Schlag, ist jedoch sonst auch sehr effektiv (Stärke 120) schwächer als [[Erdbeben]] (Stärke 150). [[Steinkante]] dient wieder der [[Coverage]] und schließlich trifft [[Tiefschlag]] auch wieder getrappte [[Wahlschal]]-Nutzer sowie Pokémon wie [[Voltenso/Strategie|Mega-Voltenso]], die Digdri angreifen müssen und dabei fast die Hälfte ihrer [[Statuswerte#Kraftpunkte|KP]] durch Tiefschlag verlieren. [[Memento-Mori]] hat dieselbe Wirkung wie beim ersten Set. Wahlband-Digdri ist zwar außer gegen [[Flug (Typ)|Flug]]-anfällige Gegner selten effizienter als das normale Trapper-Set, wird jedoch von [[Tarnsteine]]n und Stacheln nicht allzu sehr gestört und kann vor allem mehrmals in einem Kampf eingesetzt werden, während das Trapper-Set meistens nur einen Gegner komplett erledigt und danach nur noch versucht extrem geschwächte Gegner zu besiegen.
Auch hier wird wieder die verheerende Stärke von [[Ausweglos]] zusammen mit Digdris überdurchschnittlicher [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] genutzt. Ein [[Wahlband]] bessert Digdris mäßigen [[Statuswerte#Angriff|Angriff]] auf und macht es zu einem annehmbaren [[Schadensklasse|physischen]] Angreifer, der einen geschwächten Gegner einfach festhält und mit der entsprechenden [[Attacke]] besiegt. [[Aero-Ass]] besiegt dabei Pokémon wie [[Skaraborn|Mega-Skaraborn]], [[Kapilz/Strategie|Kapilz]] oder [[Brigaron/Strategie|Brigaron]] auf einen Schlag, ist jedoch sonst auch sehr effektiv (Stärke 120) schwächer als [[Erdbeben]] (Stärke 150). [[Steinkante]] dient wieder der [[Coverage]] und schließlich trifft [[Tiefschlag]] auch wieder getrappte [[Wahlschal]]-Nutzer sowie Pokémon wie [[Voltenso/Strategie|Mega-Voltenso]], die Digdri angreifen müssen und dabei fast die Hälfte ihrer [[Statuswerte#Kraftpunkte|KP]] durch Tiefschlag verlieren. [[Memento-Mori]] hat dieselbe Wirkung wie beim ersten Set. Wahlband-Digdri ist zwar außer gegen [[Flug (Typ)|Flug]]-anfällige Gegner selten effizienter als das normale Trapper-Set, wird jedoch von [[Tarnsteine]]n und Stacheln nicht allzu sehr gestört und kann vor allem mehrmals in einem Kampf eingesetzt werden, während das Trapper-Set meistens nur einen Gegner komplett erledigt und danach nur noch versucht extrem geschwächte Gegner zu besiegen.


[[Kategorie:Strategie-Artikel]]
[[Kategorie:Digdri]]
[[Kategorie:OU-Tier]]
[[Kategorie:OU-Tier]]

Version vom 3. Juni 2017, 10:30 Uhr

< Digdri < Strategie

Vorlage:Filb-Strategiebereich

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Digdri in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Digdri existiert seit der 1. Generation und wurde mit Pokémon Rot und Blau eingeführt. Es besitzt den Typ Vorlage:IC.

Typ-Schwächen

Wird Digdri von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
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Fähigkeiten

Vorlage:Strategie/Fähigkeiten

Statuswerte

Tier

Vorlage:Tier

Spielweisen

Trapper

Ausweglos ist eine der stärksten Fähigkeiten des Spiels und Digdri ist neben Knacklion das einzige Pokémon, das sie besitzt. Digdri kann einerseits schwache Gegner festhalten und dabei seine Tarnsteine garantiert auslegen, und andererseits viele mächtige Pokémon wie Heatran oder Despotar einfach mit Ausweglos festhalten und mit Erdbeben auf einen Schlag besiegen. Gegenschlag erhält eine Stärke von 200, wenn Digdri nur noch einen KP hat, und sorgt für noch mehr Stärke. Die Kombination aus Erdbeben und Gegenschlag entfernt viele gefährliche Gegner schnell und effektiv aus dem Spiel, ohne dass sie zu einer physischen Wall wechseln können. Tiefschlag ist besonders effektiv gegen Wahlschal- und Offensivweste-Nutzer, da diese Digdri zwangsläufig angreifen müssen, während Steinkante stark gegen Käfer- und Flug-Pokémon ist. Memento-Mori hingegen besiegt zwar Digdri, schwächt den Angriff des Gegners aber so stark, dass ein Teammitglied anschließend ohne Probleme hereinkommen und zum Beispiel einen Drachentanz aufsetzen kann, was gegen offensiv ausgelegte Teams meistens den Sieg garantiert. Die KP-DV sorgen dafür, dass Digdri zwei Geowürfe überlebt und anschließend einen Stärke 200 Gegenschlag einsetzen kann, was gegen getrappte Heiteira oder Chaneira extrem praktisch ist.

Revenge-Killer

Auch hier wird wieder die verheerende Stärke von Ausweglos zusammen mit Digdris überdurchschnittlicher Initiative genutzt. Ein Wahlband bessert Digdris mäßigen Angriff auf und macht es zu einem annehmbaren physischen Angreifer, der einen geschwächten Gegner einfach festhält und mit der entsprechenden Attacke besiegt. Aero-Ass besiegt dabei Pokémon wie Mega-Skaraborn, Kapilz oder Brigaron auf einen Schlag, ist jedoch sonst auch sehr effektiv (Stärke 120) schwächer als Erdbeben (Stärke 150). Steinkante dient wieder der Coverage und schließlich trifft Tiefschlag auch wieder getrappte Wahlschal-Nutzer sowie Pokémon wie Mega-Voltenso, die Digdri angreifen müssen und dabei fast die Hälfte ihrer KP durch Tiefschlag verlieren. Memento-Mori hat dieselbe Wirkung wie beim ersten Set. Wahlband-Digdri ist zwar außer gegen Flug-anfällige Gegner selten effizienter als das normale Trapper-Set, wird jedoch von Tarnsteinen und Stacheln nicht allzu sehr gestört und kann vor allem mehrmals in einem Kampf eingesetzt werden, während das Trapper-Set meistens nur einen Gegner komplett erledigt und danach nur noch versucht extrem geschwächte Gegner zu besiegen.