Suicune/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen
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Mit 216 [[Basispunkte|FP]] in der [[Initiative]] und einem scheuen [[Wesen]] kann Suicune vor [[Togekiss/Strategie|Togekiss]] angreifen. | |||
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Mit 16 [[Basispunkte|FP]] in der [[Initiative]] kann Suicune vor harten [[Golgantes/Strategie|Golgantes]] angreifen. | |||
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Dieses Moveset erlaubt es, Suicune als extrem effizienten [[Staller#Tanks|Tank]] zu spielen. [[Gedankengut]] wird genutzt, um den [[Spezial-Angriff]] und die [[Spezial-Verteidigung]] möglichst stark zu boosten. Fallen die [[Kraftpunkte|KP]] in einen kritischen Bereich, kann sich Suicune mit [[Erholung]] heilen, was gleichzeitig auch mögliche [[Statusveränderungen#Primäre Statusveränderungen|Statusprobleme]] löst. Während der [[Schlaf]]phase kann mit [[Schlafrede]] entweder [[Schaden]] ausgeteilt oder weiter geboostet werden. Auf dem letzten Slot wird bevorzugt [[Siedewasser]] gespielt, da neben dem eigentlichen Schaden die Chance auf eine [[Verbrennung]] besteht. Dies beugt dank der Halbierung des gegnerischen [[Angriff]]s nicht nur der Möglichkeit vor, dass der Gegner einen [[ | Dieses Moveset erlaubt es, Suicune als extrem effizienten [[Staller#Tanks|Tank]] zu spielen. [[Gedankengut]] wird genutzt, um den [[Spezial-Angriff]] und die [[Spezial-Verteidigung]] möglichst stark zu boosten. Fallen die [[Kraftpunkte|KP]] in einen kritischen Bereich, kann sich Suicune mit [[Erholung]] heilen, was gleichzeitig auch mögliche [[Statusveränderungen#Primäre Statusveränderungen|Statusprobleme]] löst. Während der [[Schlaf]]phase kann mit [[Schlafrede]] entweder [[Schaden]] ausgeteilt oder weiter geboostet werden. Auf dem letzten Slot wird bevorzugt [[Siedewasser]] gespielt, da neben dem eigentlichen Schaden die Chance auf eine [[Verbrennung]] besteht. Dies beugt dank der Halbierung des gegnerischen [[Angriff]]s nicht nur der Möglichkeit vor, dass der Gegner einen [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|physischen]] Sweeper vorbereitet, wie [[Dragoran/Strategie|Dragoran]] mit [[Drachentanz]], und sorgt zudem dafür, dass gegnerische spezielle [[Staller#Wall|Walls]] dank der Verbrennung schneller besiegt werden. | ||
Da Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung über Gedankengut gesteigert werden, sollten [[Wesen]] und [[Basispunkte|FP]] auf möglichst hohen physischen Bulk ausgelegt werden. 96 FP werden aber in die [[Initiative]] investiert, um vor harten [[Scherox/Strategie|Scherox]] anzugreifen. Die übrigen FP werden auf die KP und [[Verteidigung]] aufgeteilt. Die [[Überreste]] dienen der Recovery. | |||
Aufpassen sollte man vor allem bei den physischen [[Pflanze]]n-Pokémon des [[Tier#UU (Underused)|UU]], wie [[Brigaron/Strategie|Brigaron]] oder [[Mega-Gewaldro/Strategie|Mega-Gewaldro]], da sie mit physischen Pflanzen-Attacken, einer [[Wasser]]-Resistenz und [[Egelsamen]] extrem starke Counter gegen dieses Suicune sind. | |||
=== Delegator === | |||
{{Moveset | |||
|nr=245 | |||
|gen=7 | |||
|atk1=Siedewasser | |||
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|atk3=Schutzschild | |||
|atk4=Gedankengut | |||
|wesen=Scheu | |||
|fähigkeit=Erzwinger | |||
|item=Überreste | |||
|fp_kp=252 | |||
|fp_spver=40 | |||
|fp_init=216 | |||
}} | |||
Mit 216 [[Basispunkte|FP]] in der [[Initiative]] und einem scheuen [[Wesen]] kann Suicune vor [[Togekiss/Strategie|Togekiss]] und [[Mamutel/Strategie|Mamutel]] angreifen. | |||
|3=sieben}} | |||
{{toggle|2=<nowiki /> | |||
=== | === Defensiv === | ||
{{Moveset | {{Moveset | ||
|nr=245 | |nr=245 | ||
| | |gen=6 | ||
|atk1 | |atk1=Siedewasser | ||
|atk2= | |atk2=Gedankengut | ||
| | |atk2.2=Brüller | ||
| | |atk3=Schlafrede | ||
| | |atk3.2=Gedankengut | ||
| | |atk4=Erholung | ||
|wesen=Kühn | |wesen=Kühn | ||
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}} | }} | ||
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Aktuelle Version vom 28. Oktober 2023, 22:18 Uhr
Typen | |
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Fähigkeiten | |
Erzwinger, H2O-Absorber | |
Artenspezifische Stärken | |
KP | 100
|
Angr | 75
|
Vert | 115
|
SpA | 90
|
SpV | 115
|
Init | 85
|
Tier | |
OU (Gen. 2–4) |
Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Suicune in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
Spielweisen
Spielgeneration wählen: | |||||||
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6. Generation |
7. Generation |
8. Generation
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Delegator
Suicune Lv. 50 bis 100 (Generation 8) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Mit 216 FP in der Initiative und einem scheuen Wesen kann Suicune vor Togekiss angreifen.
Schlafrede
Suicune Lv. 50 bis 100 (Generation 8) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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