Suicune/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Strategie/Infobox
{{Strategie/Infobox
|typ1=Wasser
|f=Erzwinger
|f=Erzwinger
|f2=H2O-Absorber
|f2=H2O-Absorber
|kp=100
|en=Suicune
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|init=85
|tier=OU (Gen. 2–4)<br />UU (Gen. 5–6)
}}
}}


== Spielweisen ==
== Spielweisen ==
__NOTOC__
{{Strategie/Generation
|sechs=ja
|sieben=ja
|acht=ja
|standard=8}}
{{toggle|1=<nowiki />
=== Delegator ===
{{Moveset
|nr=245
|gen=8
|atk1=Siedewasser
|atk2=Gedankengut
|atk3=Delegator
|atk4=Schutzschild
|wesen=Scheu
|fähigkeit=Erzwinger
|item=Überreste
|fp_kp=252
|fp_vert=40
|fp_init=216
}}
Mit 216 [[Basispunkte|FP]] in der [[Initiative]] und einem scheuen [[Wesen]] kann Suicune vor [[Togekiss/Strategie|Togekiss]] angreifen.
=== Schlafrede ===
{{Moveset
|nr=245
|gen=8
|atk1=Siedewasser
|atk2=Gedankengut
|atk3=Erholung
|atk4=Schlafrede
|atk4.2=Brüller
|wesen=Kühn
|fähigkeit=Erzwinger
|item=Überreste
|fp_kp=252
|fp_vert=240
|fp_init=16
}}
Mit 16 [[Basispunkte|FP]] in der [[Initiative]] kann Suicune vor harten [[Golgantes/Strategie|Golgantes]] angreifen.
|3=acht}}
{{toggle|2=<nowiki />
=== Sleep Talker ===
=== Sleep Talker ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=245
|nr=245
|gen=7
|atk1=Erholung
|atk1=Erholung
|atk2=Schlafrede
|atk2=Schlafrede
|atk3=Gedankengut
|atk3=Gedankengut
|atk4=Siedewasser
|atk4=Siedewasser
|level=50-100
|wesen=Kühn
|wesen=Kühn
|fähigkeit=Erzwinger
|fähigkeit=Erzwinger
|fähigkeit2=H2O-Absorber
|item=Überreste
|item=Überreste
|fp_kp=252
|fp_kp=252
|fp_angr=0
|fp_vert=160
|fp_vert=252
|fp_init=96
|fp_spang=4
|fp_spver=0
|fp_init=0
|dv_kp=31
|dv_angr=0
|dv_vert=31
|dv_spang=31
|dv_spver=31
|dv_init=31
|kp=207
|kp_100=404
|angr=72
|angr_100=139
|vert=183
|vert_100=361
|spang=111
|spang_100=217
|spver=135
|spver_100=266
|init=105
|init_100=206
}}
}}
Dieses Moveset erlaubt es, Suicune als extrem effizienten [[Staller#Tanks|Tank]] zu spielen. [[Gedankengut]] wird genutzt, um den [[Statuswerte#Spezial-Angriff|Spezial-Angriff]] und die [[Statuswerte#Spezial-Verteidigung|Spezial-Verteidigung]] möglichst stark zu boosten. Fallen die [[Statuswerte#Kraftpunkte|KP]] in einen kritischen Bereich, kann sich Suicune mit [[Erholung]] heilen, was gleichzeitig auch mögliche [[Statusveränderungen#Primäre Statusveränderungen|Statusprobleme]] löst. Während der [[Statusveränderungen#Schlaf (SLF)|Schlafphase]] kann mit [[Schlafrede]] entweder [[Schaden]] ausgeteilt, oder weiter geboostet werden. Auf dem letzten Slot wird bevorzugt [[Siedewasser]] gespielt, da neben dem eigentlichen Schaden die Chance auf eine [[Statusveränderungen#Verbrennung (BRT)|Verbrennung]] besteht. Dies beugt dank der Halbierung des gegnerischen [[Statuswerte#Angriff|Angriffs]] nicht nur der Möglichkeit vor, dass der Gegner einen [[Schadensklasse|physischen]] Sweeper vorbereitet, wie [[Drachentanz]]-[[Dragoran/Strategie|Dragoran]] und sorgt zudem dafür, dass gegnerische spezielle [[Staller#Wall|Walls]] dank der Verbrennung schneller besiegt werden.
Dieses Moveset erlaubt es, Suicune als extrem effizienten [[Staller#Tanks|Tank]] zu spielen. [[Gedankengut]] wird genutzt, um den [[Spezial-Angriff]] und die [[Spezial-Verteidigung]] möglichst stark zu boosten. Fallen die [[Kraftpunkte|KP]] in einen kritischen Bereich, kann sich Suicune mit [[Erholung]] heilen, was gleichzeitig auch mögliche [[Statusveränderungen#Primäre Statusveränderungen|Statusprobleme]] löst. Während der [[Schlaf]]phase kann mit [[Schlafrede]] entweder [[Schaden]] ausgeteilt oder weiter geboostet werden. Auf dem letzten Slot wird bevorzugt [[Siedewasser]] gespielt, da neben dem eigentlichen Schaden die Chance auf eine [[Verbrennung]] besteht. Dies beugt dank der Halbierung des gegnerischen [[Angriff]]s nicht nur der Möglichkeit vor, dass der Gegner einen [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|physischen]] Sweeper vorbereitet, wie [[Dragoran/Strategie|Dragoran]] mit [[Drachentanz]], und sorgt zudem dafür, dass gegnerische spezielle [[Staller#Wall|Walls]] dank der Verbrennung schneller besiegt werden.
 
Da Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung über Gedankengut gesteigert werden, sollten [[Wesen]] und [[Basispunkte|FP]] auf möglichst hohen physischen Bulk ausgelegt werden. 96 FP werden aber in die [[Initiative]] investiert, um vor harten [[Scherox/Strategie|Scherox]] anzugreifen. Die übrigen FP werden auf die KP und [[Verteidigung]] aufgeteilt. Die [[Überreste]] dienen der Recovery.
 
Aufpassen sollte man vor allem bei den physischen [[Pflanze]]n-Pokémon des [[Tier#UU (Underused)|UU]], wie [[Brigaron/Strategie|Brigaron]] oder [[Mega-Gewaldro/Strategie|Mega-Gewaldro]], da sie mit physischen Pflanzen-Attacken, einer [[Wasser]]-Resistenz und [[Egelsamen]] extrem starke Counter gegen dieses Suicune sind.


Da Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung über Gedankengut gesteigert werden, sollten [[Wesen]] und [[Fleiß-Punkte|FP]] auf möglichst hohen physischen Bulk ausgelegt werden. Daher sollte ein kühnes Wesen und je 252 EV auf KP und [[Statuswerte#Verteidigung|Verteidigung]] gelegt werden. Die [[Überreste]] dienen der Recovery.
=== Delegator ===
{{Moveset
|nr=245
|gen=7
|atk1=Siedewasser
|atk2=Delegator
|atk3=Schutzschild
|atk4=Gedankengut
|wesen=Scheu
|fähigkeit=Erzwinger
|item=Überreste
|fp_kp=252
|fp_spver=40
|fp_init=216
}}
Mit 216 [[Basispunkte|FP]] in der [[Initiative]] und einem scheuen [[Wesen]] kann Suicune vor [[Togekiss/Strategie|Togekiss]] und [[Mamutel/Strategie|Mamutel]] angreifen.


Aufpassen sollte man vor allem bei den physischen [[Pflanze]]n-Pokémon des [[Tier#UU (Underused)|UU]], wie [[Brigaron/Strategie|Brigaron]] oder [[Trombork/Strategie|Trombork]], da sie mit physischen Pflanzen-Attacken, einer [[Wasser]]-Resistenz und [[Egelsamen]] extrem starke Counter gegen dieses Suicune sind.
|3=sieben}}
{{toggle|2=<nowiki />


=== Supporter (Doppelkampf) ===
=== Defensiv ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=245
|nr=245
|atk1=Rückenwind
|gen=6
|atk1.2=Eissturm
|atk1=Siedewasser
|atk2=Siedewasser
|atk2=Gedankengut
|atk3=Eisstrahl
|atk2.2=Brüller
|atk4=Schutzschild
|atk3=Schlafrede
|atk4.2=Standpauke
|atk3.2=Gedankengut
|level=50-100
|atk4=Erholung
|wesen=Kühn
|wesen=Kühn
|fähigkeit=Erzwinger
|fähigkeit=Erzwinger
|item=Tsitrubeere
|item=Überreste
|item2=Beulenhelm
|fp_kp=252
|fp_kp=252
|fp_angr=0
|fp_vert=252
|fp_vert=156
|fp_spang=76
|fp_spver=4
|fp_spver=4
|fp_init=20
|dv_kp=31
|dv_angr=0
|dv_vert=31
|dv_spang=31
|dv_spver=31
|dv_init=31
|kp=207
|kp_100=404
|angr=72
|angr_100=139
|vert=170
|vert_100=335
|spang=120
|spang_100=235
|spver=136
|spver_100=267
|init=108
|init_100=211
}}
}}


Suicune kann in Doppelkämpfen (z. B. im [[VGC]]-Format) ein sehr hilfreicher Supporter sein, der vor allem aus seinen guten Defensivwerten und einem guten Movepool schöpfen kann, jedoch auch mehr [[Typen|Resistenzen]] und weniger [[Typen|Schwächen]] als das klassische Cresselia aufweist. Auch seine [[Statuswerte#Spezial-Angriff|Spezial-Angriffwert]]-Basis ist mit 90 höher als die eines Cresselia, was sein offensives Potenzial zwar nicht spektakulär, aber durchaus brauchbar macht.
|3=sechs}}
 
Die Attacke [[Rückenwind]] ist eine wichtige Attacke auf diesem Supporter-Suicune, da sie in Mehrfachkämpfen die Initiative der Pokémon auf der eigenen Spielfeldseite verdoppelt, was in Doppelkampf-Formaten, wie beispielsweise dem [[VGC]]-Format, in welchem häufig Speed-Ties vorhanden sind, von großer Bedeutung sein kann. Alternativ kann auch der [[Eissturm]] anstelle des [[Rückenwind]]es gespielt werden, welcher zusätzlich [[Schaden]] verursacht und nicht von [[Verhöhner]] aufgehalten werden kann, wodurch man allerdings auch riskiert, zu verfehlen und mit jedem neu einwechselnden Pokémon des Gegners den Vorteil in der Initiative verliert. Außerdem liegen die Unterschiede der Initiative-Werte bei [[Eissturm]] „nur“ bei einer Stufe, während [[Rückenwind]] die Differenz auf zwei Stufen anhebt.
Als STAB-Attacke ist [[Siedewasser]] eine sehr verlässliche Wahl, die zu 30% auch noch eine [[Statusveränderungen#Verbrennung (BRT)|Verbrennung]] hervorruft, was physisch-offensive Gegner sehr gut ausbremsen, wenn nicht sogar unschädlich machen kann und nebenbei für passiven [[Schaden]] sorgt.
[[Eisstrahl]] ist die wohl beste Coverage-Attacke, da sie über eine gute offensive Synergie mit [[Siedewasser]] verfügt und gefährliche Pokémon aus dem [[VGC]]-Metagame, wie z. B. [[Demeteros|Demeteros-T]] oder [[Mega-Brutalanda]], sehr effektiv treffen kann.
Auf dem letzten Slot kann ganz standardgemäß [[Schutzschild]] gespielt werden, was im Doppelkampf auf Pokémon ohne Wahlitem immer sehr sinnvoll ist, alternativ kann Suicune auch von der Attacke [[Standpauke]] Gebrauch machen, um auch die spezielle Offensive des Gegners zu behindern.
Die 20 FP in der Initiative ermöglichen es diesem Suicune, ein [[Wahlschal]]-[[Demeteros|Demeteros-T]] mit hartem Wesen im [[Rückenwind]] zu überholen. Die restlichen FP und das kühne Wesen sind dazu da, um aus der ohnehin schon guten Defensive Suicunes zu schöpfen, ohne dabei seine offensive Seite zu stark zu vernachlässigen. Als [[Fähigkeit]] kommt für das [[VGC]]-Format leider nur [[Erzwinger]] in Frage, da Suicunes [[versteckte Fähigkeit]] [[H2O-Absorber]] noch nicht offiziell veröffentlicht wurde.
 
Als Item ist die [[Tsitrubeere]] die erste Wahl, da diese ausreichend KP-Heilung für ein schnelles Format, wie es die [[VGC]] nun einmal ist, liefert. Sollte jedoch bereits ein anderes Pokémon im Team die [[Tsitrubeere]] tragen, kann auch auf den etwas seltener gesehenen [[Beulenhelm]] ausgewichen werden, der ebenfalls ein gutes Item für Suicune ist. Suicune kann mit diesem Set in viele Teams integriert werden, da sehr viele Pokémon vom [[Rückenwind]] profitieren. Am meisten bietet sich die Kombination mit einem Pokémon vom Typ Pflanze und einem weiteren vom Typ Feuer an, da diese gemeinsam eine gute Synergie aufweisen.
 
Vorsicht geboten ist bei selbstverständlich bei allen Pokémon, die eine einen Typenvorteil gegenüber Suicune aufweisen, kurz: [[Elektro]]- und [[Pflanze]]n-Typen. Als zusätzliche Gefahr existiert allerdings auch noch [[Mega-Glurak Y]], da es Suicune durch den [[Sonnenschein]] stark schwächt und es mit [[Solarstrahl]] sehr effektiv treffen kann.

Aktuelle Version vom 28. Oktober 2023, 22:18 Uhr

Typen
Wasser  
Fähigkeiten
Erzwinger, H2O-Absorber
Artenspezifische Stärken
KP
100
Angr
75
Vert
115
SpA
90
SpV
115
Init
85
Tier

OU (Gen. 2–4)
UU (Gen. 5–7)
RU (Gen. 8)
NUBL (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Suicune in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Spielgeneration wählen:
6. Generation
7. Generation
8. Generation

Delegator

Mit 216 FP in der Initiative und einem scheuen Wesen kann Suicune vor Togekiss angreifen.

Schlafrede

Mit 16 FP in der Initiative kann Suicune vor harten Golgantes angreifen.