Suicune/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

Aus PokéWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
 
(40 dazwischenliegende Versionen von 15 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
<!--★★★★ Falls du ein eigenes Moveset vorschlagen möchtest, so verweise auf dieses bitte auf der Diskussionsseite dieses Artikels, da in den Artikel nur überprüfte Movesets aufgenommen werden. ★★★★-->
{{Strategie/Infobox
{{Subpage|[[Suicune]]}}
|f=Erzwinger
{{Filb-Strategiebereich}}
|f2=H2O-Absorber
|en=Suicune
}}


Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von '''[[Suicune]]''' in den [[Pokémon-Kämpfe]]n der [[Hauptreihe]]. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
== Spielweisen ==
__NOTOC__
{{Strategie/Generation
|sechs=ja
|sieben=ja
|acht=ja
|standard=8}}
{{toggle|1=<nowiki />


== Allgemeines ==
=== Delegator ===
Suicune existiert seit der [[Zweite Spielgeneration|2. Generation]] und wurde mit [[Pokémon Goldene Edition und Silberne Edition|Pokémon Gold und Silber]] eingeführt. Es besitzt den Typ {{IC|Wasser}}.
{{Moveset
 
|nr=245
=== Typ-Schwächen ===
|gen=8
Wird Suicune von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
|atk1=Siedewasser
 
|atk2=Gedankengut
{{Effizienz-Tabelle
|atk3=Delegator
|typ1=Wasser
|atk4=Schutzschild
|gen=2
|wesen=Scheu
|fähigkeit2=H2O-Absorber
|fähigkeit=Erzwinger
|item=Überreste
|fp_kp=252
|fp_vert=40
|fp_init=216
}}
}}
Mit 216 [[Basispunkte|FP]] in der [[Initiative]] und einem scheuen [[Wesen]] kann Suicune vor [[Togekiss/Strategie|Togekiss]] angreifen.


=== Fähigkeiten ===
=== Schlafrede ===
{{Strategie/Fähigkeiten
{{Moveset
|F1=Erzwinger
|nr=245
|F1-Text=Steigert den AP-Verbrauch des Gegners.
|gen=8
|VF=H2O-Absorber
|atk1=Siedewasser
|VF-Text=Treffer durch Wasser-Attacken regenerieren KP.
|atk2=Gedankengut
}}
|atk3=Erholung
 
|atk4=Schlafrede
=== Statuswerte ===
|atk4.2=Brüller
{{Statuswerte
|wesen=Kühn
|vert_effort=1
|fähigkeit=Erzwinger
|spvert_effort=2
|item=Überreste
|kp_basis=100
|fp_kp=252
|angr_basis=75
|fp_vert=240
|vert_basis=115
|fp_init=16
|spangr_basis=90
|spvert_basis=115
|init_basis=85
}}
}}
Mit 16 [[Basispunkte|FP]] in der [[Initiative]] kann Suicune vor harten [[Golgantes/Strategie|Golgantes]] angreifen.


=== Tier ===
|3=acht}}
{{Tier
{{toggle|2=<nowiki />
|2=Overused (OU)
|3=Overused (OU)
|4=Overused (OU)
|5=Underused (UU)
|6=Underused (UU)
}}


== Spielweisen ==
{{Strategie/Kampfmodus
|Einzelkampf=
=== Sleep Talker ===
=== Sleep Talker ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=245
|nr=245
|gen=7
|atk1=Erholung
|atk1=Erholung
|atk2=Schlafrede
|atk2=Schlafrede
|atk3=Gedankengut
|atk3=Gedankengut
|atk4=Siedewasser
|atk4=Siedewasser
|level=50-100
|wesen=Kühn
|wesen=Kühn
|fähigkeit=Erzwinger
|fähigkeit=Erzwinger
|fähigkeit2=H2O-Absorber
|item=Überreste
|item=Überreste
|fp_kp=252
|fp_kp=252
|fp_angr=0
|fp_vert=160
|fp_vert=252
|fp_init=96
|fp_spang=4
}}
|fp_spver=0
Dieses Moveset erlaubt es, Suicune als extrem effizienten [[Staller#Tanks|Tank]] zu spielen. [[Gedankengut]] wird genutzt, um den [[Spezial-Angriff]] und die [[Spezial-Verteidigung]] möglichst stark zu boosten. Fallen die [[Kraftpunkte|KP]] in einen kritischen Bereich, kann sich Suicune mit [[Erholung]] heilen, was gleichzeitig auch mögliche [[Statusveränderungen#Primäre Statusveränderungen|Statusprobleme]] löst. Während der [[Schlaf]]phase kann mit [[Schlafrede]] entweder [[Schaden]] ausgeteilt oder weiter geboostet werden. Auf dem letzten Slot wird bevorzugt [[Siedewasser]] gespielt, da neben dem eigentlichen Schaden die Chance auf eine [[Verbrennung]] besteht. Dies beugt dank der Halbierung des gegnerischen [[Angriff]]s nicht nur der Möglichkeit vor, dass der Gegner einen [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|physischen]] Sweeper vorbereitet, wie [[Dragoran/Strategie|Dragoran]] mit [[Drachentanz]], und sorgt zudem dafür, dass gegnerische spezielle [[Staller#Wall|Walls]] dank der Verbrennung schneller besiegt werden.
|fp_init=0
 
|dv_kp=31
Da Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung über Gedankengut gesteigert werden, sollten [[Wesen]] und [[Basispunkte|FP]] auf möglichst hohen physischen Bulk ausgelegt werden. 96 FP werden aber in die [[Initiative]] investiert, um vor harten [[Scherox/Strategie|Scherox]] anzugreifen. Die übrigen FP werden auf die KP und [[Verteidigung]] aufgeteilt. Die [[Überreste]] dienen der Recovery.
|dv_angr=0
 
|dv_vert=31
Aufpassen sollte man vor allem bei den physischen [[Pflanze]]n-Pokémon des [[Tier#UU (Underused)|UU]], wie [[Brigaron/Strategie|Brigaron]] oder [[Mega-Gewaldro/Strategie|Mega-Gewaldro]], da sie mit physischen Pflanzen-Attacken, einer [[Wasser]]-Resistenz und [[Egelsamen]] extrem starke Counter gegen dieses Suicune sind.
|dv_spang=31
 
|dv_spver=31
=== Delegator ===
|dv_init=31
{{Moveset
|kp=207
|nr=245
|angr=72
|gen=7
|vert=183
|atk1=Siedewasser
|spang=111
|atk2=Delegator
|spver=135
|atk3=Schutzschild
|init=105
|atk4=Gedankengut
|wesen=Scheu
|fähigkeit=Erzwinger
|item=Überreste
|fp_kp=252
|fp_spver=40
|fp_init=216
}}
}}
Dieses Moveset erlaubt es, Suicune als extrem effizienten [[Staller#Tanks|Tank]] zu spielen. [[Gedankengut]] wird genutzt, um den [[Statuswerte#Spezial-Angriff|Spezial-Angriff]] und die [[Statuswerte#Spezial-Verteidigung|Spezial-Verteidigung]] möglichst stark zu boosten. Fallen die [[Statuswerte#Kraftpunkte|KP]] in einen kritischen Bereich, kann sich Suicune mit [[Erholung]] heilen, was gleichzeitig auch mögliche [[Statusveränderungen#Primäre Statusveränderungen|Statusprobleme]] löst. Während der [[Statusveränderungen#Schlaf (SLF)|Schlafphase]] kann mit [[Schlafrede]] entweder [[Schaden]] ausgeteilt, oder weiter geboostet werden. Auf dem letzten Slot wird bevorzugt [[Siedewasser]] gespielt, da neben dem eigentlichen Schaden die Chance auf eine [[Statusveränderungen#Verbrennung (BRT)|Verbrennung]] besteht. Dies beugt dank der Halbierung des gegnerischen [[Statuswerte#Angriff|Angriffs]] nicht nur der Möglichkeit vor, dass der Gegner einen [[Schadensklasse|physischen]] Sweeper vorbereitet, wie [[Drachentanz]]-[[Dragoran/Strategie|Dragoran]] und sorgt zudem dafür, dass gegnerische spezielle [[Staller#Wall|Walls]] dank der Verbrennung schneller besiegt werden.
Mit 216 [[Basispunkte|FP]] in der [[Initiative]] und einem scheuen [[Wesen]] kann Suicune vor [[Togekiss/Strategie|Togekiss]] und [[Mamutel/Strategie|Mamutel]] angreifen.


Da Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung über Gedankengut gesteigert werden, sollten [[Wesen]] und [[Fleiß-Punkte|FP]] auf möglichst hohen physischen Bulk ausgelegt werden. Daher sollte ein kühnes Wesen und je 252 EV auf KP und [[Statuswerte#Verteidigung|Verteidigung]] gelegt werden. Die [[Kampfeffekte (Tragen)#Überreste|Überreste]] dienen der Recovery.
|3=sieben}}
{{toggle|2=<nowiki />


Aufpassen sollte man vor allem bei den physischen [[Pflanze (Typ)|Pflanzen]]-Pokémon des [[Tier#UU (Underused)|UU]], wie [[Brigaron/Strategie|Brigaron]] oder [[Trombork/Strategie|Trombork]], da sie mit physischen Pflanzen-Attacken, einer [[Wasser (Typ)|Wasser]]-Resistenz und [[Egelsamen]] extrem starke Counter gegen dieses Suicune sind.
=== Defensiv ===
{{Moveset
|nr=245
|gen=6
|atk1=Siedewasser
|atk2=Gedankengut
|atk2.2=Brüller
|atk3=Schlafrede
|atk3.2=Gedankengut
|atk4=Erholung
|wesen=Kühn
|fähigkeit=Erzwinger
|item=Überreste
|fp_kp=252
|fp_vert=252
|fp_spver=4
}}
}}


[[Kategorie:UU-Tier]]
|3=sechs}}

Aktuelle Version vom 28. Oktober 2023, 22:18 Uhr

Typen
Wasser  
Fähigkeiten
Erzwinger, H2O-Absorber
Artenspezifische Stärken
KP
100
Angr
75
Vert
115
SpA
90
SpV
115
Init
85
Tier

OU (Gen. 2–4)
UU (Gen. 5–7)
RU (Gen. 8)
NUBL (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Suicune in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Spielgeneration wählen:
6. Generation
7. Generation
8. Generation

Delegator

Mit 216 FP in der Initiative und einem scheuen Wesen kann Suicune vor Togekiss angreifen.

Schlafrede

Mit 16 FP in der Initiative kann Suicune vor harten Golgantes angreifen.