Qurtel/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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(Neue Strategie, Qurtel als Wetter-Supporter)
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== Spielweisen ==
== Spielweisen ==
=== Doppelkampf Bizarroraum ===
=== Bizarroraum-Angreifer im Einzelkampf ===
{{Moveset
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|gen=8
|atk1=Eruption
|atk1.2=Feuersturm
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}}
Als Qurtel in der [[Siebte Spielgeneration|7. Generation]] die Fähigkeit [[Dürre]] erhalten hat, hat es einen wahren Sprung auf der Tierlist hingelegt. In der 8. Generation befindet Qurtel sich im UU-Tier. Im Bizarroraum wird es durch seine extrem niedrige Initiative zu einem schnellen Angreifer, der einen Kampf nach einem geschickten Einwechseln schnell beenden kann. Seine hohe Defensive hilft ihm, seine STAB-Attacke [[Eruption]] stark zu halten, während es seine Schwächen mittels [[Solarstrahl]] und [[Erdkräfte]] ausgleicht. Erstere Attacke muss dank der [[Sonne]], die Qurtel mithilfe seiner Fähigkeit [[Dürre]] auslöst, [[Gyroball]] hilft Qurtel auch gegen Gegner, die eine hohe spezielle Defensivleistung besitzen, jedoch physisch kaum etwas einstecken können. Zu diesem Zweck ist auch die Tatsache von Vorteil, dass Qurtels Angriffs- und Spezial-Angriffs-Basiswert gleich sind. Die Überreste, die Qurtel in diesem Set trägt, füllen schließlich die KP des Feuer-Pokémon langsam auf, sodass ein Verlust an Stärke der Attacke Eruption nicht permanent ist. Will man jedoch ganz sichergehen, dass Qurtels Angriffsstärke konstant bleibt, kann man Eruption durch den etwas schwächeren [[Feuersturm]] ersetzen. Dieser hat im Gegensatz zu Eruption und dem noch schwächeren [[Flammenwurf]] jedoch keine Basis-Genauigkeit von 100 %, was für das ohne Sonne und Bizarroraum vergleichsweise verletzliche Pokémon einen Nachteil bedeutet.
 
=== Bizarroraum-Angreifer im Doppelkampf ===
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Qurtels Werte sind an sich eher mittelmäßig. In Kombination mit einem guten Moveset, seiner Fähigkeit [[Dürre]] und dem [[Bizarroraum]] ist es ein sehr schneller und starker Gegner. Um die Dürre länger halten zu lassen kann man den Heißbrocken auf Qurtel spielen. Durch den Initiative-Wert von 20 überholt es im Bizarroraum sogar [[Echnatoll/Strategie|Echnatoll]], [[Oghnatoll/Strategie|Oghnatoll]], [[Silembrim/Strategie|Silembrim]], [[Rihornior/Strategie|Rihornior]] und [[Melmetal/Strategie|Melmetal]]. [[Eruption]] ist Qurtels stärkste [[Feuer]]-Attacke. Sollte es aber doch mal dazu kommen, dass Qurtel Schaden nimmt, ist unter Umständen die [[Hitzewelle]] die bessere Wahl um mehr Schaden zu machen bis es sich durch die [[Überreste]] wieder geheilt hat, wenn es diese trägt. Um beide Feuer-Attacken zu verstärken, kann man statt den Überresten die Holzkohle spielen, welche Feuer-Attacken um 20% verstärkt. [[Solarstrahl]] trifft alle Typen sehr effektiv, welche auch Qurtel sehr effektiv treffen. Hinzu kommt noch, dass Solarstrahl durch die [[Dürre|Sonne]] sofort einsetzbar ist und nicht erst eine Runde aufladen muss. Durch [[Erdkräfte hat es den besten [[Coverage]]-Typen im Set und kann zudem noch die Spezial-Verteidigung des Gegners mit einer Wahrscheinlichkeit von 10% senken. Mit [[Gähner]] kann man den Gegner einschlafen lassen.
In Kombination mit einem guten Moveset, seiner Fähigkeit [[Dürre]] und dem [[Bizarroraum]] ist Qurtel ein sehr schneller und starker spezieller Angreifer. Um die Sonne, die es durch seine Fähigkeit auslöst, länger halten zu lassen, kann man Qurtel einen Heißbrocken zum Tragen geben. Durch seinen, wie oben bereits erwähnt, sehr niedrigen Initiative-Basiswert von 20 und die daraus resultierende Minimal-Initiative von 40 überholt es im Bizarroraum sogar [[Echnatoll/Strategie|Echnatoll]], [[Oghnatoll/Strategie|Oghnatoll]], [[Silembrim/Strategie|Silembrim]], [[Rihornior/Strategie|Rihornior]] und [[Melmetal/Strategie|Melmetal]], die im Doppelkampf allesamt gefährliche Gegner darstellen. [[Eruption]] ist Qurtels stärkste [[Feuer]]-Attacke. Sollte es aber doch einmal dazu kommen, dass Qurtel Schaden nimmt, ist unter Umständen die [[Hitzewelle]] die bessere Wahl, um mehr Schaden auszuteilen, bis die [[Überreste]] seine KP regeneriert haben, wenn es diese trägt. Um beide Feuer-Attacken zu verstärken, kann man Qurtel an Stelle der Überreste die Holzkohle geben, welche Feuer-Attacken um 20% verstärkt. [[Solarstrahl]] trifft mit [[Wasser], [[Boden]] und [[Gestein]] alle Typen sehr effektiv, welche auch Qurtel sehr effektiv treffen. Hinzu kommt noch, dass Solarstrahl durch das starke Sonnenlicht sofort einsetzbar ist und nicht erst eine Runde aufladen muss. Durch die [[Boden]]-Attacke [[Erdkräfte]] hat es den besten [[Coverage]]-Typen im Set und kann zudem noch die Spezial-Verteidigung des Gegners mit einer Wahrscheinlichkeit von 10% senken. Mit [[Gähner]] kann Qurtel den Gegner einschlafen lassen, was dem sehr langsamen Pokémon außerhalb des Bizarroraums einen massiven Vorteil verschafft.
 
=== Wetter-Supporter im Doppelkampf ===
 
{{Moveset
|nr=324
|gen=8
|atk1=Hitzewelle
|atk2=Erdkräfte
|atk3=Solarstrahl
|atk3.2=Irrlicht
|atk4=Sonnentag
|fähigkeit=Dürre
|wesen=Kühn
|item=Heißbrocken
|fp_kp=252
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|fp_spvert=4
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}}
{{Moveset
|nr=003
|gen=8
|atk1=Gigasauger
|atk1.2=Solarstrahl
|atk2=Matschbombe
|atk3=Erdkräfte
|atk4=Synthese
|fähigkeit=Chlorophyll
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|item=Giftschleim
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}}
 
Mit diesem Set fungiert Qurtel zwar noch immer als Angreifer, stützt aber auch seinen Partner [[Bisaflor]] im Doppelkampf. Statt mithilfe von [[Erdkräfte]] seine Schwächen weiter auszugleichen, kann Qurtel auch mithilfe von [[Irrlicht]] die physische Angriffskraft seiner Gegner verringern. Sein Wesen und seine Fleiß-Punkte-Verteilung maximieren seinen ohnehin stärksten Statuswert, nämlich seine Verteidigung, was es Qurtel ermöglicht, lange durchzuhalten und gelegentlich auch das für Bisaflor so wichtige [[Sonne]]nlicht wiederherzustellen. Unterdessen bedient sich Bisaflor seiner [[Versteckte Fähigkeit|Versteckten Fähigkeit]] [[Chlorophyll]], um zu einem sehr schnellen Angreifer zu werden. Mit 140 Fleiß-Punkten bringt Bisaflor es dabei auf eine Geschwindigkeit von 118 * 2 = 236 Punkten auf Level 50 bzw. 231 * 2 = 462 Punkten und ist somit schneller, als es [[Ninjask]], das Pokémon mit der höchsten Basis-Initiative, ohne Statusveränderungen auf dem selben Level werden kann (233 bzw. 460 Punkte). Das Sonnenlicht, das Qurtel hervorruft, verdoppelt nicht nur Bisaflors Geschwindigkeit, sondern erlaubt ihm auch einen sofortigen Einsatz von [[Solarstrahl]] und einen verstärkten Effekt der Attacke [[Synthese]], die es in Kombination mit dem Item [[Giftschleim]] zur Auffüllung seiner KP nutzt. Seine Attacke [[Erdkräfte]] schließlich gleicht Bisaflors Schwäche gegenüber Attacken des Typs [[Feuer]] aus.
{{Moveset
|nr=324
|gen=8
|atk1=Hitzewelle
|atk2=Erdkräfte
|atk3=Solarstrahl
|atk3.2=Irrlicht
|atk4=Sonnentag
|fähigkeit=Dürre
|wesen=Kühn
|item=Heißbrocken
|fp_kp=252
|fp_vert=252
|fp_spvert=4
|dv_angr=0
}}
{{Moveset
|nr=470
|gen=8
|atk1=Solarklinge
|atk2=Abschlag
|atk3=Ruckzuckhieb
|atk4=Schwerttanz
|fähigkeit=Chlorophyll
|wesen=Hart
|item=Leben-Orb
|item2=Fokusgurt
|fp_angr=252
|fp_vert=236
|fp_init=20
}}
 
Auch auf der physischen Seite kann Qurtel seine Partner mithilfe seiner Fähigkeit unterstützen. In diesem Fall handelt es sich um [[Folipurba]], das mit einer Basis-Initiative von 95 wesentlich schneller ist als Bisaflor und daher zu einer Initiative, die die von Ninjask übersteigt, gerade einmal 20 Fleiß-Punkte benötigt, allerdings auch deutlich weniger spezielle Attacken einstecken kann. Je nachdem, ob man schnell Schaden austeilen will oder lieber seinen eigenen physischen Angriff erhöhen will, kann man dem [[Pflanze]]n-Pokémon einen [[Leben-Orb]] oder einen [[Fokusgurt]] zum Tragen geben. Folipurbas [[Wesen]] erlaubt ihm einen Angriffs-Wert von 350 Punkten, den es durch [[Schwerttanz]] auf 700 Punkte erhöhen kann. Durch das Sonnenlicht muss es seine STAB-Attacke [[Solarklinge]] nicht aufladen und kann mit ihr sofort immensen Schaden austeilen. Die Attacke [[Abschlag]] ist eine weitere Attacke, mit der sich Folipurba seines hohen Angriffs-Basiswertes bedienen kann. Zuletzt bleibt die [[Priorität]]s-Attacke [[Ruckzuckhieb]], mit der Folipurba unerwünschte [[Robustheit]]s- oder [[Fokusgurt]]-Nutzer aus dem Weg räumen kann.
 
In beiden Fällen genießt Qurtel den Vorteil, dass ihm seine größten Feinde - Wasser-, Boden- und Gesteins-Pokémon, dank seines Partners nichts mehr anhaben können.

Version vom 6. Mai 2020, 09:03 Uhr

Typen
Feuer  
Fähigkeiten
Pulverrauch, Dürre, Panzerhaut
Artenspezifische Stärken
KP
70
Angr
85
Vert
140
SpA
85
SpV
70
Init
20
Tier

NU (Gen. 3–5)
PU (Gen. 6)
ZU (Gen. 7)
UU (Gen. 8)
OU (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Qurtel (engl. Torkoal) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Bizarroraum-Angreifer im Einzelkampf

Als Qurtel in der 7. Generation die Fähigkeit Dürre erhalten hat, hat es einen wahren Sprung auf der Tierlist hingelegt. In der 8. Generation befindet Qurtel sich im UU-Tier. Im Bizarroraum wird es durch seine extrem niedrige Initiative zu einem schnellen Angreifer, der einen Kampf nach einem geschickten Einwechseln schnell beenden kann. Seine hohe Defensive hilft ihm, seine STAB-Attacke Eruption stark zu halten, während es seine Schwächen mittels Solarstrahl und Erdkräfte ausgleicht. Erstere Attacke muss dank der Sonne, die Qurtel mithilfe seiner Fähigkeit Dürre auslöst, Gyroball hilft Qurtel auch gegen Gegner, die eine hohe spezielle Defensivleistung besitzen, jedoch physisch kaum etwas einstecken können. Zu diesem Zweck ist auch die Tatsache von Vorteil, dass Qurtels Angriffs- und Spezial-Angriffs-Basiswert gleich sind. Die Überreste, die Qurtel in diesem Set trägt, füllen schließlich die KP des Feuer-Pokémon langsam auf, sodass ein Verlust an Stärke der Attacke Eruption nicht permanent ist. Will man jedoch ganz sichergehen, dass Qurtels Angriffsstärke konstant bleibt, kann man Eruption durch den etwas schwächeren Feuersturm ersetzen. Dieser hat im Gegensatz zu Eruption und dem noch schwächeren Flammenwurf jedoch keine Basis-Genauigkeit von 100 %, was für das ohne Sonne und Bizarroraum vergleichsweise verletzliche Pokémon einen Nachteil bedeutet.

Bizarroraum-Angreifer im Doppelkampf

In Kombination mit einem guten Moveset, seiner Fähigkeit Dürre und dem Bizarroraum ist Qurtel ein sehr schneller und starker spezieller Angreifer. Um die Sonne, die es durch seine Fähigkeit auslöst, länger halten zu lassen, kann man Qurtel einen Heißbrocken zum Tragen geben. Durch seinen, wie oben bereits erwähnt, sehr niedrigen Initiative-Basiswert von 20 und die daraus resultierende Minimal-Initiative von 40 überholt es im Bizarroraum sogar Echnatoll, Oghnatoll, Silembrim, Rihornior und Melmetal, die im Doppelkampf allesamt gefährliche Gegner darstellen. Eruption ist Qurtels stärkste Feuer-Attacke. Sollte es aber doch einmal dazu kommen, dass Qurtel Schaden nimmt, ist unter Umständen die Hitzewelle die bessere Wahl, um mehr Schaden auszuteilen, bis die Überreste seine KP regeneriert haben, wenn es diese trägt. Um beide Feuer-Attacken zu verstärken, kann man Qurtel an Stelle der Überreste die Holzkohle geben, welche Feuer-Attacken um 20% verstärkt. Solarstrahl trifft mit [[Wasser], Boden und Gestein alle Typen sehr effektiv, welche auch Qurtel sehr effektiv treffen. Hinzu kommt noch, dass Solarstrahl durch das starke Sonnenlicht sofort einsetzbar ist und nicht erst eine Runde aufladen muss. Durch die Boden-Attacke Erdkräfte hat es den besten Coverage-Typen im Set und kann zudem noch die Spezial-Verteidigung des Gegners mit einer Wahrscheinlichkeit von 10% senken. Mit Gähner kann Qurtel den Gegner einschlafen lassen, was dem sehr langsamen Pokémon außerhalb des Bizarroraums einen massiven Vorteil verschafft.

Wetter-Supporter im Doppelkampf

Mit diesem Set fungiert Qurtel zwar noch immer als Angreifer, stützt aber auch seinen Partner Bisaflor im Doppelkampf. Statt mithilfe von Erdkräfte seine Schwächen weiter auszugleichen, kann Qurtel auch mithilfe von Irrlicht die physische Angriffskraft seiner Gegner verringern. Sein Wesen und seine Fleiß-Punkte-Verteilung maximieren seinen ohnehin stärksten Statuswert, nämlich seine Verteidigung, was es Qurtel ermöglicht, lange durchzuhalten und gelegentlich auch das für Bisaflor so wichtige Sonnenlicht wiederherzustellen. Unterdessen bedient sich Bisaflor seiner Versteckten Fähigkeit Chlorophyll, um zu einem sehr schnellen Angreifer zu werden. Mit 140 Fleiß-Punkten bringt Bisaflor es dabei auf eine Geschwindigkeit von 118 * 2 = 236 Punkten auf Level 50 bzw. 231 * 2 = 462 Punkten und ist somit schneller, als es Ninjask, das Pokémon mit der höchsten Basis-Initiative, ohne Statusveränderungen auf dem selben Level werden kann (233 bzw. 460 Punkte). Das Sonnenlicht, das Qurtel hervorruft, verdoppelt nicht nur Bisaflors Geschwindigkeit, sondern erlaubt ihm auch einen sofortigen Einsatz von Solarstrahl und einen verstärkten Effekt der Attacke Synthese, die es in Kombination mit dem Item Giftschleim zur Auffüllung seiner KP nutzt. Seine Attacke Erdkräfte schließlich gleicht Bisaflors Schwäche gegenüber Attacken des Typs Feuer aus.

Auch auf der physischen Seite kann Qurtel seine Partner mithilfe seiner Fähigkeit unterstützen. In diesem Fall handelt es sich um Folipurba, das mit einer Basis-Initiative von 95 wesentlich schneller ist als Bisaflor und daher zu einer Initiative, die die von Ninjask übersteigt, gerade einmal 20 Fleiß-Punkte benötigt, allerdings auch deutlich weniger spezielle Attacken einstecken kann. Je nachdem, ob man schnell Schaden austeilen will oder lieber seinen eigenen physischen Angriff erhöhen will, kann man dem Pflanzen-Pokémon einen Leben-Orb oder einen Fokusgurt zum Tragen geben. Folipurbas Wesen erlaubt ihm einen Angriffs-Wert von 350 Punkten, den es durch Schwerttanz auf 700 Punkte erhöhen kann. Durch das Sonnenlicht muss es seine STAB-Attacke Solarklinge nicht aufladen und kann mit ihr sofort immensen Schaden austeilen. Die Attacke Abschlag ist eine weitere Attacke, mit der sich Folipurba seines hohen Angriffs-Basiswertes bedienen kann. Zuletzt bleibt die Prioritäts-Attacke Ruckzuckhieb, mit der Folipurba unerwünschte Robustheits- oder Fokusgurt-Nutzer aus dem Weg räumen kann.

In beiden Fällen genießt Qurtel den Vorteil, dass ihm seine größten Feinde - Wasser-, Boden- und Gesteins-Pokémon, dank seines Partners nichts mehr anhaben können.