Mamutel/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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Die [[Fähigkeit]] [[Speckschicht]] eliminiert die [[Feuer (Typ)|Feuer]]- und [[Eis (Typ)|Eis]][[schwäche]], allerdings sollte im Regelfall auf [[Dösigkeit]] zurückgegriffen werden, da Dösigkeit seit [[Sechste Spielgeneration|Generation 6]] auch vor [[Verhöhner]] schützt, sodass Mamutel auf diese Art nicht mehr am Tarnsteine auswerfen gehindert wird.
Die [[Fähigkeit]] [[Speckschicht]] eliminiert die [[Feuer (Typ)|Feuer]]- und [[Eis (Typ)|Eis]][[schwäche]], allerdings sollte im Regelfall auf [[Dösigkeit]] zurückgegriffen werden, da Dösigkeit seit [[Sechste Spielgeneration|Generation 6]] auch vor [[Verhöhner]] schützt, sodass Mamutel auf diese Art nicht mehr am Tarnsteine auswerfen gehindert wird.


Wie bereits mehrfach erwähnt ist Fokusgurt das Item der Wahl, da er sowohl einem Mamutel mit Notsituation als auch den anderen Mamutels große Vorteile bringt, wie zum Beispiel die Fähigkeit, eine Attacke eines [[Quakutsu/Strategie|Quajutsus]] zu überleben und es mit Erdbeben sicher zu Onehitten.
Wie bereits mehrfach erwähnt ist Fokusgurt das Item der Wahl, da er sowohl einem Mamutel mit Notsituation als auch den anderen Mamutels große Vorteile bringt, wie zum Beispiel die Fähigkeit, eine Attacke eines [[Quajutsu/Strategie|Quajutsus]] zu überleben und es mit Erdbeben sicher zu Onehitten.


[[Fleiß-Punkte|FP]]-Split für max. Iniative und gleichzeitige Durchschlagskraft um den Onehit auf Kapilz und Quajutsu zu haben (letzteres unter Verwendung des Fokusgurtes). Die übrigen 4 FP sollten nicht in die [[KP]] sondern in die [[Verteidigung]] investiert werden, um im späteren Verlauf des Kampfes oder falls Mamutel nicht als Lead eingesetzt wird, den Tarnsteinschaden zu senken, was bei mehrmaligem Hineinwechseln in Tarnsteine einen Vorteil von einigen wenigen KP bringt, die spielentscheidend sein könnten.
[[Fleiß-Punkte|FP]]-Split für max. Iniative und gleichzeitige Durchschlagskraft um den Onehit auf Kapilz und Quajutsu zu haben (letzteres unter Verwendung des Fokusgurtes). Die übrigen 4 FP sollten nicht in die [[KP]] sondern in die [[Verteidigung]] investiert werden, um im späteren Verlauf des Kampfes oder falls Mamutel nicht als Lead eingesetzt wird, den Tarnsteinschaden zu senken, was bei mehrmaligem Hineinwechseln in Tarnsteine einen Vorteil von einigen wenigen KP bringt, die spielentscheidend sein könnten.

Version vom 19. Oktober 2014, 21:06 Uhr

< Mamutel < Strategie

Vorlage:Filb-Strategiebereich

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Mamutel in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Mamutel existiert seit der 4. Generation und wurde mit Pokémon Diamant und Perl eingeführt. Es besitzt die Typen Vorlage:IC und Vorlage:IC.

Typ-Schwächen

Wird Mamutel von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Fähigkeiten

Vorlage:Strategie/Fähigkeiten

Statuswerte

Tier

Vorlage:Tier

Spielweisen

Vorlage:Strategie/Kampfmodus