Luxtra/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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K (→‎Spielweisen: Statuswerte auf level 100 und des zweiten spielbaren Wesens)
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Luxtra ist zwar ziemlich langsam und eher mäßig (wenn auch für niedrige [[Tier]]s mehr als ausreichend) robust, kann jedoch seinen guten [[Statuswerte#Angriff|Angriff]] und die Fähigkeit [[Adrenalin]] ausnutzen, um hohe [[Schaden|Schäden]] anzurichten. [[Fassade]] ist mit einem [[Statusveränderungen|Statusproblem]] stärker als [[Stromstoß]], kostet Luxtra auch keine [[Statuswerte#Kraftpunkte|KP]] und ist somit seine Hauptattacke. Stromstoß ist dank [[Typ-Bonus|STAB]] und Adrenalin jedoch immer noch sehr stark und trifft gegnerische [[Wasser]]-Pokémon extrem gefährlich. Noch dazu gibt Stromstoß Luxtra einen enormen Vorteil über seinen Konkurrenten [[Sengo/Strategie|Sengo]]: Stromstoß gibt Luxtra auch ohne Adrenalinboost eine mächtige [[Attacke]] und kann oft schon einen Gegner besiegen, bevor sich Luxtras Orb aktiviert und ihm seine volle Stärke verleiht. Auch ist Stromstoß besonders stark gegen defensive Wasser-Pokémon, die eine Fassade eventuell noch überstehen können. [[Kraftkoloss]] deckt sich mit Fassade ab und erledigt defensive [[Gestein]]- oder [[Stahl]]-Pokémon, die einen Stromstoß noch überstehen können, wobei Luxtra nach einem Einsatz fast immer auswechseln muss. [[Knirscher]] trifft [[Geist]]-Pokémon etwas härter als Stromstoß, da diese nichts vor Fassade und Kraftkoloss zu befürchten haben und ist noch dazu rückstoßfrei. Da jedoch Stromstoß den meisten Geistern bereits genug Schaden zufügt, ist [[Ruckzuckhieb]] als [[Priorität]]sattacke ebenfalls eine Option.
Luxtra ist zwar ziemlich langsam und eher mäßig (wenn auch für niedrige [[Tier]]s mehr als ausreichend) robust, kann jedoch seinen guten [[Statuswerte#Angriff|Angriff]] und die Fähigkeit [[Adrenalin]] ausnutzen, um hohe [[Schaden|Schäden]] anzurichten. [[Fassade]] ist mit einem [[Statusveränderungen|Statusproblem]] stärker als [[Stromstoß]], kostet Luxtra auch keine [[Statuswerte#Kraftpunkte|KP]] und ist somit seine Hauptattacke. Stromstoß ist dank [[Typ-Bonus|STAB]] und Adrenalin jedoch immer noch sehr stark und trifft gegnerische [[Wasser]]-Pokémon extrem gefährlich. Noch dazu gibt Stromstoß Luxtra einen enormen Vorteil über seinen Konkurrenten [[Sengo/Strategie|Sengo]]: Stromstoß gibt Luxtra auch ohne Adrenalinboost eine mächtige [[Attacke]] und kann oft schon einen Gegner besiegen, bevor sich Luxtras Orb aktiviert und ihm seine volle Stärke verleiht. Auch ist Stromstoß besonders stark gegen defensive Wasser-Pokémon, die eine Fassade eventuell noch überstehen können. [[Kraftkoloss]] deckt sich mit Fassade ab und erledigt defensive [[Gestein]]- oder [[Stahl]]-Pokémon, die einen Stromstoß noch überstehen können, wobei Luxtra nach einem Einsatz fast immer auswechseln muss. [[Knirscher]] trifft [[Geist]]-Pokémon etwas härter als Stromstoß, da diese nichts vor Fassade und Kraftkoloss zu befürchten haben und ist noch dazu rückstoßfrei. Da jedoch Stromstoß den meisten Geistern bereits genug Schaden zufügt, ist [[Ruckzuckhieb]] als [[Priorität]]sattacke ebenfalls eine Option.
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Luxtra wird zwar in [[Schadensklasse|physischer]] Hinsicht komplett von [[Elevoltek/Strategie|Elevoltek]] und in spezieller Hinsicht von [[Raichu/Strategie|Raichu]] überboten, besitzt jedoch mehr Abwehr als beide Pokémon sowie Zugriff auf [[Bedroher]]. Dieses Luxtra-Set hält einiges an physischen Angriffen aus und kann besonders gut zurückschlagen. [[Voltwechsel]] sorgt hier für Tempo beim Wechseln, da Luxtra mit Bedroher einen physischen Angreifer lahmlegen kann, um dann mit Voltwechsel auszuwechseln, wenn der Gegner das auch tut, wobei man dabei gleich das Ziel des Wechsels sehen und somit einen guten Konter einbringen kann. [[Donnerblitz]] wird auf diesem Set über [[Stromstoß]] gespielt, da der Rückstoßschaden insbesondere mit einem [[Leben-Orb]] Luxtras ohnehin schon fehlende Selbstheilung noch problematischer macht, da Luxtra so oft nur 1-2 mal pro Kampf einen Gegner mit Bedroher entkräften kann. [[Kraftkoloss]] und Donnerblitz zusammen treffen bis auf spezielle Walls mit [[Kampf]]-Resistenz sowie physische Walls mit [[Elektro]]-Resistenz ziemlich viele Gegner vor allem mit einem Leben-Orb relativ heftig, wobei vor allem die Senkung des [[Statuswerte#Angriff|Angriffs]]-Wert durch Kraftkoloss für den [[Schaden]] von Donnerblitz nicht ins Gewicht fällt. [[Kraftreserve]] [[Pflanze]] zielt auf [[Boden]]-Pokémon, die gegen Luxtras Elektro-Attacken immun sind und dank ihrer Verteidigung auch meistens kein großes Problem mit Kraftkoloss haben. Gerade [[Morlord/Strategie|Morlord]], [[Branawarz/Strategie|Branawarz]] oder [[Evolith]]-[[Rizeros/Strategie|Rizeros]] können Luxtra normal ohne Probleme besiegen, nehmen aber großen Schaden durch Kraftreserve. [[Ampelleuchte]] kann [[Calamanero/Strategie|Calamanero]] und [[Vesprit/Strategie|Vesprit]] besiegen und ist Luxtras einzige Attacke gegen Pflanze/[[Gift]]-Pokémon, generell sollte man in diesem Fall aber mit Voltwechsel einen besseren Konter einbringen.
Luxtra wird zwar in [[Schadensklasse|physischer]] Hinsicht komplett von [[Elevoltek/Strategie|Elevoltek]] und in spezieller Hinsicht von [[Raichu/Strategie|Raichu]] überboten, besitzt jedoch mehr Abwehr als beide Pokémon sowie Zugriff auf [[Bedroher]]. Dieses Luxtra-Set hält einiges an physischen Angriffen aus und kann besonders gut zurückschlagen. [[Voltwechsel]] sorgt hier für Tempo beim Wechseln, da Luxtra mit Bedroher einen physischen Angreifer lahmlegen kann, um dann mit Voltwechsel auszuwechseln, wenn der Gegner das auch tut, wobei man dabei gleich das Ziel des Wechsels sehen und somit einen guten Konter einbringen kann. [[Donnerblitz]] wird auf diesem Set über [[Stromstoß]] gespielt, da der Rückstoßschaden insbesondere mit einem [[Leben-Orb]] Luxtras ohnehin schon fehlende Selbstheilung noch problematischer macht, da Luxtra so oft nur 1-2 mal pro Kampf einen Gegner mit Bedroher entkräften kann. [[Kraftkoloss]] und Donnerblitz zusammen treffen bis auf spezielle Walls mit [[Kampf]]-Resistenz sowie physische Walls mit [[Elektro]]-Resistenz ziemlich viele Gegner vor allem mit einem Leben-Orb relativ heftig, wobei vor allem die Senkung des [[Statuswerte#Angriff|Angriffs]]-Wert durch Kraftkoloss für den [[Schaden]] von Donnerblitz nicht ins Gewicht fällt. [[Kraftreserve]] [[Pflanze]] zielt auf [[Boden]]-Pokémon, die gegen Luxtras Elektro-Attacken immun sind und dank ihrer Verteidigung auch meistens kein großes Problem mit Kraftkoloss haben. Gerade [[Morlord/Strategie|Morlord]], [[Branawarz/Strategie|Branawarz]] oder [[Evolith]]-[[Rizeros/Strategie|Rizeros]] können Luxtra normal ohne Probleme besiegen, nehmen aber großen Schaden durch Kraftreserve. [[Ampelleuchte]] kann [[Calamanero/Strategie|Calamanero]] und [[Vesprit/Strategie|Vesprit]] besiegen und ist Luxtras einzige Attacke gegen Pflanze/[[Gift]]-Pokémon, generell sollte man in diesem Fall aber mit Voltwechsel einen besseren Konter einbringen.

Version vom 29. August 2017, 22:42 Uhr

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Vorlage:Filb-Strategiebereich

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Luxtra in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Luxtra existiert seit der 4. Generation und wurde mit Pokémon Diamant und Perl eingeführt. Es besitzt den Typ Vorlage:IC.

Typ-Schwächen

Wird Luxtra von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Fähigkeiten

Vorlage:Strategie/Fähigkeiten

Statuswerte

Tier

Vorlage:Tier

Spielweisen

Vorlage:Strategie/Kampfmodus