Kubuin/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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Hier handelt es sich um das klassische Bauchtrommel-Set von Kubuin. Mit [[Bauchtrommel]] maximiert Kubuin seinen Angriff und wird nachdem [[Tiefkühlkopf]] durch einem physischen Angriff unwirksam gemacht wurde zu einem Sweeper, da es mit einem Initiative-Wert von 130 in der Wohlfühlkopf-Form die meisten Pokémon outspeedet. Vor [[Überbrückung]] und speziellen Attacken muss man sich allerdings in Acht nehmen, da Kubuin's Fähigkeit mit diesen Mitteln umgangen wird. Die [[Tsitrubeere]] ist dafür da um zumindest die Hälfte der durch Bauchtrommel verloren gegangenen KP wieder zu heilen. Wem es aufgrund der Genauigkeit von 90 zu riskant ist [[Eiszapfhagel]] zu spielen, kann auf den etwas schwächeren [[Eishieb]] zurückgreifen, welcher eine Genauigkeit von 100 hat. mit [[Aquadurchstoß]] trifft man den [[Feuer]]- und den [[Gestein]]s-Typen sehr effektiv, welche wiederum auf den [[Eis]]-Typen von Kubuin sehr effektiv sind. Sogar gegnerische [[Rihornior/Strategie|Rihornior]] mit ihrem häufig getragen [[Schwächenschutz]] können dadurch häufig problemlos besiegt werden, ohne dass diese etwas ausrichten konnten. [[Eisenschädel]] und [[Zen-Kopfstoß]] sind zwei [[Coverage]]-Attacken, welche jeweils zwei weitere Typen sehr effektiv treffen, welche von den anderen Attacken entweder nicht sehr effektiv oder neutral getroffen werden. Bei [[Eisenschädel]] handelt es sich um den [[Eis]]- und um den [[Fee]]n-Typen und bei [[Zen-Kopfstoß]] ist dies der [[Gift]]- und der auch für Kubuin so gefährliche [[Kampf]]-Typ.
Hier handelt es sich um das klassische [[Bauchtrommel]]-Set von Kubuin. Mit der Attacke Bauchtrommel maximiert Kubuin seinen [[Angriff]] und wechselt, nachdem [[Tiefkühlkopf]] durch einen physischen Angriff unwirksam gemacht wurde, zu seiner Wohlfühlkopf-Form und wird so zu einem [[Rollen im Competitive Play|Sweeper]], da es mit einem [[Initiative]]-Basiswert von 130 die meisten Pokémon [[Strategie-Glossar#outspeeden|outspeedet]]. Jedoch wird Tiefkühlkopf nur durch physische Attacken aktiviert, sodass es, wenn es nur von speziellen Attacken getroffen wird, in seiner Tiefkühlkopf-Form bleibt, welche aufgrund des niedrigen Initiativ-Basiswertes von 50 eher nicht zum sweepen geeignet ist. Um diesen Fall vorzubeugen, kann Kubuin auf die [[Salkabeere]] zurückgreifen. Diese wird aktiviert, sobald Kubuin nur noch maximal ein Viertel seiner [[Kraftpunkte|KP]] besitzt und erhöht Kubuins Initiative um eine [[Statuswerte#Stufensystem|Stufe]]. Dadurch kann Kubuin alle Pokémon outspeeden, die 99 oder weniger Basis-Initiative haben und ihre Initiative nicht gesteigert haben. Aber auch in der Wohlfühlkopf-Form kann die Salkabeere helfen, da so verhindert wird, dass Kubuin trotz seiner hohen Basis-Initiative von gegnerischen [[Wahlschal]]-Pokémon outspeedet wird.  
 
Um die Salkabeere zu aktivieren, kann auf einen [[Delegator]] zurückgegriffen werden. Dieser kostet Kubuin genau ein Viertel seiner KP, wodurch es, in Kombination mit Bauchtrommel, die Salkabeere aktivieren kann. Zudem kann ein Delegator vor gegnerischen Angriffen schützen, wobei es aber nur sehr selten vorkommt, dass Kubuin einen aktiven Delegator hat, nachdem es Bauchtrommel eingesetzt hat. Alternativ kann ein [[Tsitrubeere]] verwendet werden, um zumindest die Hälfte der durch Bauchtrommel verloren gegangenen KP wieder zu heilen, sodass Kubuin auch in seiner Wohlfühlkopf-Form die Chance hat, einen Treffer einzustecken.
 
Als offensive Attacken wird zunächst eine [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke gewählt, in den meisten Fällen [[Eiszapfhagel]]. Falls man jedoch auf eine verlässlichere Attacke setzen möchte, kann man auch auf [[Eishieb]] zurückgreifen. Dieser hat zwar eine [[Genauigkeit]] von 100 %, ist dafür ist allerdings seine [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Basisstärke]] um zehn Punkte geringer. Neben der STAB-Attacke wird [[Coverage]] in Form von [[Aquadurchstoß]] oder [[Gegenschlag]] verwendet. Aquadurchstoß trifft dabei [[Feuer]]- und [[Gestein]]s-Pokémon sehr effektiv, welche ansonsten in den meisten Fällen eine [[Eis]]-Attacke einstecken können und Kubuin mit einer eigenen STAB-Attacke [[Rollen im Competitive Play#Revenger|revengen]]. Gegenschlag ist eine Attacke, die nur in Kombination mit Delegator verwendet werden sollte. Sie wird stärker wenn Kubuin wenig KP hat. Nach dem Einsatz von Bauchtrommel hat sie eine Stärke von 40, nach dem Einsatz von Bauchtrommel und einem Delegator hat sie eine Stärke von 80. Nach dem Einsatz von Bauchtrommel und zwei Delegatoren (was nur bei ungerader KP-Anzahl möglich ist) erreicht sie sogar eine Stärke von 200, jedoch hat Kubuin dann nur noch einen KP übrig und wird somit von jeder Attacke mit erhöhter [[Priorität]] besiegt. Deshalb ist es sehr riskant eine ungerade KP-Anzahl zu verwenden, da auch die Salkabeere so erst nach dem zweimaligen Einsatz von Delegator aktiviert wird. Auch ein Gegenschlag mit einer Stärke von 80 kann aber dabei helfen, gegnerische Eis-Pokémon sehr effektiv zu treffen. Zudem werden so Wasser-Pokémon neutral getroffen, welche ansonsten relativ problemlos Eis-Attacken wegstecken. Falls kein Delegator verwendet wird, kann neben Aquadurchstoß auch [[Zen-Kopfstoß]] als Coverage-Attacke verwendet werden. Dieser trifft ebenfalls Wasser-Pokémon neutral, hilft aber auch im Duell gegen [[Kampf]]-Pokémon.
 
Die [[Fleiß-Punkte|FP]] sind so verteilt, dass Kubuin mit maximaler Initiativen und erhöhtem Angriff möglichst gut sweepen kann. Die maximale KP-Zahl ist außerdem sehr relevant, da Kubuin, solange es nicht versucht, Gegenschlag mit einer Stärke von 200 einzusetzen, immer eine gerade maximale KP-Anzahl haben sollte. Dadurch aktiviert sich die Tsitrubeere nach einer Bauchtrommel. Damit sich die Salkabeere nach einer Bauchtrommel und einem Delegator aktivert, muss die maximale KP-Zahl durch vier teilbar sein. Dafür werden auf Level 50 12 FP in den KP benötigt, auf Level 100 hingegen 4 FP.

Version vom 12. April 2020, 23:06 Uhr

Typen
Eis (Kubuin)
Eis (Kubuin (Wohlfühlkopf)) 
Fähigkeit
Tiefkühlkopf
Artenspezifische Stärken (Kubuin)
KP
75
Angr
80
Vert
110
SpA
65
SpV
90
Init
50
Artenspezifische Stärken (Kubuin (Wohlfühlkopf))
KP
75
Angr
80
Vert
70
SpA
65
SpV
50
Init
130
Tier

ZU (Gen. 8–9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Kubuin (engl. Eiscue) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Bauchtrommel-Sweeper

Hier handelt es sich um das klassische Bauchtrommel-Set von Kubuin. Mit der Attacke Bauchtrommel maximiert Kubuin seinen Angriff und wechselt, nachdem Tiefkühlkopf durch einen physischen Angriff unwirksam gemacht wurde, zu seiner Wohlfühlkopf-Form und wird so zu einem Sweeper, da es mit einem Initiative-Basiswert von 130 die meisten Pokémon outspeedet. Jedoch wird Tiefkühlkopf nur durch physische Attacken aktiviert, sodass es, wenn es nur von speziellen Attacken getroffen wird, in seiner Tiefkühlkopf-Form bleibt, welche aufgrund des niedrigen Initiativ-Basiswertes von 50 eher nicht zum sweepen geeignet ist. Um diesen Fall vorzubeugen, kann Kubuin auf die Salkabeere zurückgreifen. Diese wird aktiviert, sobald Kubuin nur noch maximal ein Viertel seiner KP besitzt und erhöht Kubuins Initiative um eine Stufe. Dadurch kann Kubuin alle Pokémon outspeeden, die 99 oder weniger Basis-Initiative haben und ihre Initiative nicht gesteigert haben. Aber auch in der Wohlfühlkopf-Form kann die Salkabeere helfen, da so verhindert wird, dass Kubuin trotz seiner hohen Basis-Initiative von gegnerischen Wahlschal-Pokémon outspeedet wird.

Um die Salkabeere zu aktivieren, kann auf einen Delegator zurückgegriffen werden. Dieser kostet Kubuin genau ein Viertel seiner KP, wodurch es, in Kombination mit Bauchtrommel, die Salkabeere aktivieren kann. Zudem kann ein Delegator vor gegnerischen Angriffen schützen, wobei es aber nur sehr selten vorkommt, dass Kubuin einen aktiven Delegator hat, nachdem es Bauchtrommel eingesetzt hat. Alternativ kann ein Tsitrubeere verwendet werden, um zumindest die Hälfte der durch Bauchtrommel verloren gegangenen KP wieder zu heilen, sodass Kubuin auch in seiner Wohlfühlkopf-Form die Chance hat, einen Treffer einzustecken.

Als offensive Attacken wird zunächst eine STAB-Attacke gewählt, in den meisten Fällen Eiszapfhagel. Falls man jedoch auf eine verlässlichere Attacke setzen möchte, kann man auch auf Eishieb zurückgreifen. Dieser hat zwar eine Genauigkeit von 100 %, ist dafür ist allerdings seine Basisstärke um zehn Punkte geringer. Neben der STAB-Attacke wird Coverage in Form von Aquadurchstoß oder Gegenschlag verwendet. Aquadurchstoß trifft dabei Feuer- und Gesteins-Pokémon sehr effektiv, welche ansonsten in den meisten Fällen eine Eis-Attacke einstecken können und Kubuin mit einer eigenen STAB-Attacke revengen. Gegenschlag ist eine Attacke, die nur in Kombination mit Delegator verwendet werden sollte. Sie wird stärker wenn Kubuin wenig KP hat. Nach dem Einsatz von Bauchtrommel hat sie eine Stärke von 40, nach dem Einsatz von Bauchtrommel und einem Delegator hat sie eine Stärke von 80. Nach dem Einsatz von Bauchtrommel und zwei Delegatoren (was nur bei ungerader KP-Anzahl möglich ist) erreicht sie sogar eine Stärke von 200, jedoch hat Kubuin dann nur noch einen KP übrig und wird somit von jeder Attacke mit erhöhter Priorität besiegt. Deshalb ist es sehr riskant eine ungerade KP-Anzahl zu verwenden, da auch die Salkabeere so erst nach dem zweimaligen Einsatz von Delegator aktiviert wird. Auch ein Gegenschlag mit einer Stärke von 80 kann aber dabei helfen, gegnerische Eis-Pokémon sehr effektiv zu treffen. Zudem werden so Wasser-Pokémon neutral getroffen, welche ansonsten relativ problemlos Eis-Attacken wegstecken. Falls kein Delegator verwendet wird, kann neben Aquadurchstoß auch Zen-Kopfstoß als Coverage-Attacke verwendet werden. Dieser trifft ebenfalls Wasser-Pokémon neutral, hilft aber auch im Duell gegen Kampf-Pokémon.

Die FP sind so verteilt, dass Kubuin mit maximaler Initiativen und erhöhtem Angriff möglichst gut sweepen kann. Die maximale KP-Zahl ist außerdem sehr relevant, da Kubuin, solange es nicht versucht, Gegenschlag mit einer Stärke von 200 einzusetzen, immer eine gerade maximale KP-Anzahl haben sollte. Dadurch aktiviert sich die Tsitrubeere nach einer Bauchtrommel. Damit sich die Salkabeere nach einer Bauchtrommel und einem Delegator aktivert, muss die maximale KP-Zahl durch vier teilbar sein. Dafür werden auf Level 50 12 FP in den KP benötigt, auf Level 100 hingegen 4 FP.