IQ (Pokémon Mystery Dungeon)

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Version vom 30. September 2012, 14:27 Uhr von MattiBob (Diskussion | Beiträge) (verschob „IQ“ nach „IQ (PMD Team Rot und Blau)“: Gibt auch ein IQ (PMD 2). Mache "IQ" zu einer Begriffserklärung.)
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Der IQ eines Pokémon spielt in Pokémon Mystery Dungeon eine Rolle. Jedes Pokémon verfügt dort über IQ-Fähigkeiten, welche das Erkunden eines Dungeons erleichtern. Wird der IQ des Pokémon erhöht, können weitere dieser Fähigkeiten freigeschaltet werden.

Um den IQ-Wert eines Pokémon zu steigern (im Dungeon geben) oder die Status-Werte zu erhöhen (im Partnerareal geben) werden Gummis verwendet. Es gibt zu jedem Pokémon Typ ein Gummi (also insgesamt 17 Stück). Der IQ-Wert ist mit 12 Sternen am höchsten.

Um den IQ eines Pokémon zu prüfen, muss man im Menü so vorgehen:

  • Team
  • Name des Pokémon
  • Bericht
  • Unten bei IQ nachgucken

Vorlage:ItemboxPMD


Gebrauch

Alle Gummis und der jeweilige, am besten geeignete, Pokémontyp

Bild Gummi Pokémon-Typ Fundorte
Datei:Azurgummi.png Azurgummi Flug Finsterforst, Himmelsturm, Sturmmeer
Datei:Blaugummi.png Blaugummi Wasser Silbergraben, Frostwald
Datei:Braungummi.png Braungummi Boden Heulwald, Sturmmeer
Datei:Floragummi.png Floragummi Pflanze Finsterforst, Tumultwald, Sturmmeer, Heulwald
Datei:Gelbgummi.png Gelbgummi Elektro Finsterforst, Heulwald, Sturmmeer
Datei:Goldgummi.png Goldgummi Psycho Sturmmeer
Datei:Graugummi.png Graugummi Gestein Donnerberggipfel, Himmelsturm, Magmahöhle, Stillklamm
Datei:Grüngummi.png Grüngummi Käfer Finsterforst, Tumultwald, Sturmmeer, Heulwald
Datei:Klargummi.png Klargummi Eis Himmelsturm, Sturmmeer, Frostwald
Datei:Lilagummi.png Lilagummi Geist Himmelsturm, Sturmmeer
Datei:Orangengummi.png Orangegummi Kampf Finsterforst, Stahlberg, Sturmmeer, Heulwald
Datei:Rosagummi.png Rosagummi Gift Finsterforst, Donnerberggipfel, Sturmmeer, Himmelsturm
Datei:Rotgummi.png Rotgummi Feuer Feuerberggipfel, Donnerberggipfel, Magmahöhle
Datei:Royalgummi.png Royalgummi Drache Stillklamm, Sturmmeer
Datei:Schwarzgummi.png Schwarzgummi Unlicht Magmahöhle
Datei:Silbergummi.png Silbergummi Stahl Magmahöhle, Sturmmeer
Datei:Weißgummi.png Weißgummi Normal Finsterforst, Stahlberg, Sturmmeer
Datei:Purpurgummi.png Wundergummi (*) Alle Typen Selten in Schatzkisten enthalten

(*)Ist erst ab PMD2 enthalten.

Punkte

Punkte die man erhält wenn man einem Pokémon die Gummis gibt:

Pokémon-Typ Gummi-Typ Punkte
Pokémon-Typ entspricht dem Gummi-Typ 7
Pokémon-Typ wirkt stark gegen den Gummi-Typ 4
Pokémon-Typ wirkt neutral zum Gummi-Typ 3
Pokémon-Typ wirkt schwach gegen den Gummi-Typ 2
Pokémon-Typ hat keine Wirkung auf den Gummi-Typ 1

IQ-Level

Sterne IQ
1 0 (oder höher)
2 10
3 50
4 100
5 150
6 200
7 300
8 400
9 500
10 600
11 700
MAX 990

IQ-Fähigkeiten

Fähigkeit Punkte
Itemschnapper 0
Pfadfinder 0
Reisender 0
Item-Meister 0
Attacken-Nutzer 0
AP-Prüfer 5
Effizienz-Experte 10
Statusprüfer 25
Loyal 40
Selbstheiler 70
Ausweicher 100
Typvorteil-Meister 110
Schwachstellenfinder 130
Fallenvermeider 140
Nichtschläfer 160
EP-Sammler 200
Energiesparer 250
Lavameider 300
Terrainbezwinger 400
Angriffsass 500
Fallenseher 600
Monstermeider 700
Supermobil 990


IQ-Entwicklung

Pokémon Entwicklung IQ Sterne Zusatz
Vorlage:Id Vorlage:Id 200 6
Vorlage:Id Vorlage:Id 200 6
Vorlage:Id Vorlage:Id 200 6
Vorlage:Id Vorlage:Id 150 5
Vorlage:Id Vorlage:Id 150 5
Vorlage:Id Vorlage:Id 200 6
Vorlage:Id Vorlage:Id 100 4 Es muss das Item "Sonnenband" tragen
Vorlage:Id Vorlage:Id 100 4 Es muss das Item "Mondband" tragen
Vorlage:Id Vorlage:Id 150 5

ab Pokémon Mystery Dungeon 2 kommen noch hinzu:

Pokémon Entwicklung IQ Sterne Zusatz
Vorlage:Id Vorlage:Id 2
Vorlage:Id Vorlage:Id 1 Es muss das Item "Sonnenband" tragen
Vorlage:Id Vorlage:Id 1 Es muss das Item "Mondband" tragen

IQ-Attacken

Die Attacken Rückkehr und Frustration sind abhängig von dem IQ des Pokémon. Hat ein Pokémon 0 IQ, so beträgt der Schaden durch Rückkehr 1 KP und der durch Frustration 45 KP. Bei einem Pokémon mit maximalem IQ verhält es sich umgekehrt.


Einige Pokémon erlernen auch durch IQ Attacken:

Pokémon Attacke Level IQ
Bisaflor Fauna-Statue 99 333+
Glurak Lohekanonade 99 333+
Turtok Aquahaubitze 99 333+
Pichu Volttackle 50 333+

In Pokémon Mystery Dungeon 2 erlernen dann alle vollentwickelten Starter Fauna-Statue, Lohekanonade oder Aquahaubitze auf Lv. 72, sofern sie 300 IQ haben. Alle vollentwickelten und legendären Drachen-Pokémon erlernen - ebenfalls bei mindestens 300 IQ und auf Lv. 72 - die Attacke Draco Meteor.

Siehe auch

In anderen Sprachen: