IQ (Pokémon Mystery Dungeon): Unterschied zwischen den Versionen

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Um den IQ-Wert eines [[Pokémon]] zu steigern (im [[Dungeon]] geben) oder die Status-Werte zu erhöhen (im [[Partnerareal]] geben) werden Gummis verwendet. Es gibt zu jedem Pokémon [[Typ]] ein Gummi (also insgesamt 17 Stück). Der IQ-Wert ist mit 12 Sternen am höchsten.
Um den IQ-Wert eines [[Pokémon]] zu steigern (im [[Dungeon]] geben) oder die Status-Werte zu erhöhen (im [[Partnerareal]] geben) werden Gummis verwendet. Es gibt zu jedem Pokémon [[Typ]] ein Gummi (also insgesamt 17 Stück). Der IQ-Wert ist mit 12 Sternen am höchsten.


Um den IQ eines Pokémon zu prüfen, muss man im Menü so vorgehen:
Um den IQ eines Pokémon zu prüfen, muss man im Menü wie folgt vorgehen:
* Team → Name des Pokémon → Bericht → Statistik → IQ
* Team → Name des Pokémon → Bericht → Statistik → IQ


{{ItemboxPMD}}
== Gebrauch ==
== Gebrauch ==
Alle Gummis und der jeweilige am besten geeignete Pokémontyp
Alle Gummis und der jeweilig repräsentierte Pokémontyp:


{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
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|[[Normal]]
|[[Normal]]
|[[Finsterforst]], [[Stahlberg]], [[Sturmmeer]]
|[[Finsterforst]], [[Stahlberg]], [[Sturmmeer]]
|-
![[Datei:Wundergummi.png]]
|[[Wundergummi]] (*)
|[[Typ|Alle Typen]]
|Selten in Schatzkisten enthalten
|}
|}
(*) Ist erst ab [[PMD2]] enthalten.


== Punkte ==
== Punkte ==
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|Pokémon-Typ
|Pokémon-Typ
|entspricht dem Gummi-Typ                       
|entspricht dem Gummi-Typ                       
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|7
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|-
|Pokémon-Typ
|Pokémon-Typ
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|990
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== IQ-Entwicklung ==
== IQ-Entwicklung ==
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|-
|}
ab Pokémon Mystery Dungeon 2 kommen noch hinzu:
{| class="prettytable"
|-
! class="darkBg1" |Pokémon
! class="darkBg1" | →
! class="darkBg1" |Entwicklung
! class="darkBg1" |Sterne
! class="darkBg1" |Zusatz
|-
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|-
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! 1
| Es muss das Item "[[Sonnenband]]" tragen
|-
|{{id|433|PMD2}} || → || {{id|358|PMD2}}
! 1
| Es muss das Item "[[Mondband]]" tragen
|-
|-
|}
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Die Attacken [[Rückkehr]] und [[Frustration]] sind abhängig von dem IQ des Pokémon. Hat ein Pokémon 0 IQ, so beträgt der Schaden durch Rückkehr 1 KP und der durch Frustration 45 KP. Bei einem Pokémon mit maximalem IQ verhält es sich umgekehrt.
Die Attacken [[Rückkehr]] und [[Frustration]] sind abhängig von dem IQ des Pokémon. Hat ein Pokémon 0 IQ, so beträgt der Schaden durch Rückkehr 1 KP und der durch Frustration 45 KP. Bei einem Pokémon mit maximalem IQ verhält es sich umgekehrt.


Einige Pokémon erlernen auch durch IQ Attacken:
Einige Pokémon erlernen auch durch IQ Attacken:
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In Pokémon Mystery Dungeon 2 erlernen dann alle vollentwickelten Starter Fauna-Statue, Lohekanonade oder Aquahaubitze auf Lv. 72, sofern sie 300 IQ haben. Alle vollentwickelten und legendären Drachen-Pokémon erlernen - ebenfalls bei mindestens 300 IQ und auf Lv. 72 - die Attacke [[Draco Meteor]].
== Siehe auch ==


== Siehe auch ==
*[[IQ (PMD 2)|IQ in Pokémon Mystery Dungeon 2]]


* [[IQ (PMD 2)|IQ in Pokémon Mystery Dungeon 2]]
[[en:IQ]]
[[en:IQ]]
[[ja:かしこさ]]
[[ja:かしこさ]]


[[Kategorie:Mystery Dungeon]]
[[Kategorie:Mystery Dungeon]]

Version vom 29. Juli 2013, 18:10 Uhr

Der IQ eines Pokémon spielt in Pokémon Mystery Dungeon eine Rolle. Jedes Pokémon verfügt dort über IQ-Fähigkeiten, welche das Erkunden eines Dungeons erleichtern. Wird der IQ des Pokémon erhöht, können weitere dieser Fähigkeiten freigeschaltet werden.

Um den IQ-Wert eines Pokémon zu steigern (im Dungeon geben) oder die Status-Werte zu erhöhen (im Partnerareal geben) werden Gummis verwendet. Es gibt zu jedem Pokémon Typ ein Gummi (also insgesamt 17 Stück). Der IQ-Wert ist mit 12 Sternen am höchsten.

Um den IQ eines Pokémon zu prüfen, muss man im Menü wie folgt vorgehen:

  • Team → Name des Pokémon → Bericht → Statistik → IQ

Gebrauch

Alle Gummis und der jeweilig repräsentierte Pokémontyp:

Bild Gummi Pokémon-Typ Fundorte
Datei:Azurgummi.png Azurgummi Flug Finsterforst, Himmelsturm, Sturmmeer
Datei:Blaugummi.png Blaugummi Wasser Silbergraben, Frostwald
Datei:Braungummi.png Braungummi Boden Heulwald, Sturmmeer
Datei:Floragummi.png Floragummi Pflanze Finsterforst, Tumultwald, Sturmmeer, Heulwald
Datei:Gelbgummi.png Gelbgummi Elektro Finsterforst, Heulwald, Sturmmeer
Datei:Goldgummi.png Goldgummi Psycho Sturmmeer
Datei:Graugummi.png Graugummi Gestein Donnerberggipfel, Himmelsturm, Magmahöhle, Stillklamm
Datei:Grüngummi.png Grüngummi Käfer Finsterforst, Tumultwald, Sturmmeer, Heulwald
Datei:Klargummi.png Klargummi Eis Himmelsturm, Sturmmeer, Frostwald
Datei:Lilagummi.png Lilagummi Geist Himmelsturm, Sturmmeer
Datei:Orangegummi.png Orangegummi Kampf Finsterforst, Stahlberg, Sturmmeer, Heulwald
Datei:Rosagummi.png Rosagummi Gift Finsterforst, Donnerberggipfel, Sturmmeer, Himmelsturm
Datei:Rotgummi.png Rotgummi Feuer Feuerberggipfel, Donnerberggipfel, Magmahöhle
Datei:Royalgummi.png Royalgummi Drache Stillklamm, Sturmmeer
Datei:Schwarzgummi.png Schwarzgummi Unlicht Magmahöhle
Datei:Silbergummi.png Silbergummi Stahl Magmahöhle, Sturmmeer
Datei:Weißgummi.png Weißgummi Normal Finsterforst, Stahlberg, Sturmmeer

Punkte

Punkte, die man erhält, wenn man einem Pokémon die Gummis gibt:

Pokémon-Typ Gummi-Typ Punkte
Pokémon-Typ entspricht dem Gummi-Typ 7
Pokémon-Typ wirkt stark gegen den Gummi-Typ 4
Pokémon-Typ wirkt neutral zum Gummi-Typ 3
Pokémon-Typ wirkt schwach gegen den Gummi-Typ 2
Pokémon-Typ hat keine Wirkung auf den Gummi-Typ 1

IQ-Level

Sterne IQ
1 0 (oder höher)
2 10
3 50
4 100
5 150
6 200
7 300
8 400
9 500
10 600
11 700
MAX 990

IQ-Fähigkeiten

Fähigkeit Punkte
Itemschnapper 0
Pfadfinder 0
Reisender 0
Item-Meister 0
Attacken-Nutzer 0
AP-Prüfer 5
Effizienz-Experte 10
Statusprüfer 25
Loyal 40
Selbstheiler 70
Ausweicher 100
Typvorteil-Meister 110
Schwachstellenfinder 130
Fallenvermeider 140
Nichtschläfer 160
EP-Sammler 200
Energiesparer 250
Lavameider 300
Terrainbezwinger 400
Angriffsass 500
Fallenseher 600
Monstermeider 700
Supermobil 990

IQ-Entwicklung

Pokémon Entwicklung IQ Sterne Zusatz
Vorlage:Id Vorlage:Id 200 6
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Vorlage:Id Vorlage:Id 200 6
Vorlage:Id Vorlage:Id 150 5
Vorlage:Id Vorlage:Id 150 5
Vorlage:Id Vorlage:Id 200 6
Vorlage:Id Vorlage:Id 100 4 Es muss das Item "Sonnenband" tragen
Vorlage:Id Vorlage:Id 100 4 Es muss das Item "Mondband" tragen
Vorlage:Id Vorlage:Id 150 5

IQ-Attacken

Die Attacken Rückkehr und Frustration sind abhängig von dem IQ des Pokémon. Hat ein Pokémon 0 IQ, so beträgt der Schaden durch Rückkehr 1 KP und der durch Frustration 45 KP. Bei einem Pokémon mit maximalem IQ verhält es sich umgekehrt.

Einige Pokémon erlernen auch durch IQ Attacken:

Pokémon Attacke Level IQ
Bisaflor Fauna-Statue 99 333+
Glurak Lohekanonade 99 333+
Turtok Aquahaubitze 99 333+
Pichu Volttackle 50 333+

Siehe auch

In anderen Sprachen: