Donarion/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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Donarion hat nicht nur einen sehr hohen Spezial-Angriff, auch die defensiven Werte können sich sehen lassen. Doch durch den eher schwachen Initiative-Wert wird das Pokémon nur selten gespielt. Doch es tankt meistens mehrere Angriffe und kann mit dem Wahlglas anschließend sehr hohen Schaden anrichten. Durch die 244 KP-EVs hat es eine gerade KP-Anzahl und kann somit 4-mal bei Tarnsteinen eingewechselt werden ohne zu sterben. Mit dem Donnerblitz trifft es viele Pokémon stark, mit dem Käfergebrumm kann es sogar Pokémon mit Delegator einfach rausnehmen. Mit dem Voltwechsel kann man leicht ein Pokémon reinwechseln, dass nicht von einer Attacke getroffen werden "möchte". Mit dem Energieball kann es auch Gesteins- und Bodenpokémon gut treffen, mit der Lichtkanone allerdings nur Gesteinspokémon, daher wird der Energieball wohl die bessere Wahl sein. Man könnte auch Kraftreserve Eis nutzen um Pokémon, wie Knakrack oder Dragoran 4-fach effektiv treffen zu können. Im RU wäre Kraftreserve gut gegen Libelldra, Alola-Kokowei oder UHaFnir. Als Alternative zum Wahlglas könnte man auch den Leben-Orb nutzen oder wenn man es eher defensiv haben möchte die Offensivweste.
Donarion hat nicht nur einen sehr hohen [[Spezial-Angriff]], auch die defensiven Werte können sich sehen lassen. Doch durch den eher schwachen [[Initiative]]-Wert wird das Pokémon nur selten gespielt. Doch es tankt meistens mehrere Angriffe und kann mit dem [[Wahlglas]] anschließend sehr hohen [[Schaden]] anrichten. Durch die 244 [[Kraftpunkte|KP]]-[[Fleiß-Punkte|EVs]] hat es eine gerade KP-Anzahl und kann somit 4-mal bei [[Tarnsteine]]n eingewechselt werden ohne [[besiegt]] zu werden. Mit dem [[Donnerblitz]] trifft es viele Pokémon stark, mit [[Käfergebrumm]] kann es sogar Pokémon mit [[Delegator]] einfach rausnehmen. Mit [[Voltwechsel]] kann man leicht ein Pokémon reinwechseln, dass nicht von einer Attacke getroffen werden "möchte". Mit [[Energieball]] kann es auch [[Gestein]]s- und [[Boden]]-Pokémon gut treffen, mit [[Lichtkanone]] allerdings nur Gesteins-Pokémon, daher wird der Energieball wohl die bessere Wahl sein. Man könnte auch [[Kraftreserve]] [[Eis]] nutzen um Pokémon, wie [[Knakrack/Strategie|Knakrack]] oder [[Dragoran/Strategie|Dragoran]] 4-fach effektiv treffen zu können. Im [[Tier#RU|RU]] wäre Kraftreserve gut gegen [[Libelldra/Strategie|Libelldra]], [[Skorgla/Strategie|Skorgla]] oder [[UHaFnir/Strategie|UHaFnir]]. Als Alternative zum Wahlglas könnte man auch [[Leben-Orb]] nutzen oder wenn man es eher defensiv haben möchte [[Offensivweste]].


=== Agilität-Donarion ===
=== Agilität-Donarion ===
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Dieses Set von Donarion zielt darauf ab, die geringe initiative auszugleichen mittels der Attacke Agilität, welche die Initiative verdoppelt. Dabei hilfreich sind die EVs in Initiative, um nach der Agilität auf ne brauchbare Geschwindigkeit zu kommen. Zusammen mit der Coverage aus dem Stabs Donnerblitz und Käfergebrumm ergibt sich mit einem mässigen Wesen ein hoher Spezial Angriff. Ein Energieball, eine Lichtkanone oder eine Kraftreserve Eis bilden den Abschluss. Die Überreste sorgen für KP Heilung nach jeder Runde.
Dieses Set von Donarion zielt darauf ab, die geringe [[Initiative]] auszugleichen mittels der [[Attacke]] [[Agilität]], welche die Initiative um zwei [[Statuswerte#Stufensystem|Stufen]] erhöht. Dabei hilfreich sind die [[Fleiß-Punkte|EVs]] in Initiative, um nach Agilität auf eine brauchbarere Geschwindigkeit zu kommen. Zusammen mit der [[Coverage]] aus den [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacken [[Donnerblitz]] und [[Käfergebrumm]] ergibt sich mit einem mäßigen [[Wesen]] ein hoher [[Spezial-Angriff]]. Auf dem vierten Attackenslot kann sich zwischen [[Energieball]], [[Lichtkanone]] oder [[Kraftreserve]] [[Eis]] entschieden werden, um sich besser gegen [[Gestein]]s-[[Typen]] verteidigen zu können. Das [[Items|Item]] [[Überreste]] sorgt für etwas [[Strategie-Glossar#Recovery|Heilung]] nach jeder Runde.

Version vom 22. August 2018, 22:44 Uhr

Typen
KäferElektro  
Fähigkeit
Schwebe
Artenspezifische Stärken
KP
77
Angr
70
Vert
90
SpA
145
SpV
75
Init
43
Tier

NU (Gen. 7)
ZUBL (Gen. 8)
PU (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Donarion (engl. Vikavolt) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Langsamer Sweeper

Donarion hat nicht nur einen sehr hohen Spezial-Angriff, auch die defensiven Werte können sich sehen lassen. Doch durch den eher schwachen Initiative-Wert wird das Pokémon nur selten gespielt. Doch es tankt meistens mehrere Angriffe und kann mit dem Wahlglas anschließend sehr hohen Schaden anrichten. Durch die 244 KP-EVs hat es eine gerade KP-Anzahl und kann somit 4-mal bei Tarnsteinen eingewechselt werden ohne besiegt zu werden. Mit dem Donnerblitz trifft es viele Pokémon stark, mit Käfergebrumm kann es sogar Pokémon mit Delegator einfach rausnehmen. Mit Voltwechsel kann man leicht ein Pokémon reinwechseln, dass nicht von einer Attacke getroffen werden "möchte". Mit Energieball kann es auch Gesteins- und Boden-Pokémon gut treffen, mit Lichtkanone allerdings nur Gesteins-Pokémon, daher wird der Energieball wohl die bessere Wahl sein. Man könnte auch Kraftreserve Eis nutzen um Pokémon, wie Knakrack oder Dragoran 4-fach effektiv treffen zu können. Im RU wäre Kraftreserve gut gegen Libelldra, Skorgla oder UHaFnir. Als Alternative zum Wahlglas könnte man auch Leben-Orb nutzen oder wenn man es eher defensiv haben möchte Offensivweste.

Agilität-Donarion

Dieses Set von Donarion zielt darauf ab, die geringe Initiative auszugleichen mittels der Attacke Agilität, welche die Initiative um zwei Stufen erhöht. Dabei hilfreich sind die EVs in Initiative, um nach Agilität auf eine brauchbarere Geschwindigkeit zu kommen. Zusammen mit der Coverage aus den STAB-Attacken Donnerblitz und Käfergebrumm ergibt sich mit einem mäßigen Wesen ein hoher Spezial-Angriff. Auf dem vierten Attackenslot kann sich zwischen Energieball, Lichtkanone oder Kraftreserve Eis entschieden werden, um sich besser gegen Gesteins-Typen verteidigen zu können. Das Item Überreste sorgt für etwas Heilung nach jeder Runde.