Despotar/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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Despotar erhält durch den von ihm hervorgerufenen [[Sandsturm]] einen massiven [[Statuswerte#Spezialverteidigung|Spezialverteidigungsbonus]], der es zu einer sehr mächtigen gemischten Wall macht. Im Vergleich zu seinem Sandsturmkonkurrenten [[Hippoterus/Strategie|Hippoterus]] mangelt es Despotar vor allem an einer zuverlässigen Form der Selbstheilung, jedoch bringt Despotar eine gewaltige offensive Präsenz mit sich für ein so defensives Pokémon. Despotar ist somit extrem effektiv in offensiven Sandsturmteams und hat insbesondere mit dem Kern-Pokémon dieser Teams eine gute Synergie: [[Stalobor/Strategie|Stalobor]]. So kann Despotar auf einen annehmbaren [[Statuswerte#Spezialangriff|Spezialangriff]] und ausgezeichneten speziellen Movepool zurückgreifen, um gerade die Walls doppelt sehr effektiv zu treffen, die Stalobor ohne Probleme wallen. So eliminiert [[Feuersturm]] etwa [[Tentantel/Strategie|Tentantel]], [[Panzaeron/Strategie|Panzaeron]] oder [[Scherox/Strategie|Scherox]], während [[Eisstrahl]] [[Skorgro/Strategie|Skorgro]] und [[Demeteros/Strategie|Demeteros-T]] aus dem Spiel nimmt. Die maximierte [[Statuswerte#Verteidigung|Verteidigung]] stellt hier sicher, dass keine der starken [[Schadensklasse|physischen]] [[Attacke]]n dieser Pokémon Despotar aus dem Spiel nimmt. [[Tarnsteine]] bestrafen Wechsel und ziehen die [[Statuswerte#Kraftpunkte|KP]] der gegnerischen Pokémon runter, was vor allem Sweeps erleichtert. [[Verfolgung]] kann nicht nur [[Latias/Strategie|Latias]] und [[Latios/Strategie|Latios]], die beliebtesten [[Auflockern]]-Nutzer, die Despotar im Sandsturm mit [[Draco Meteor]] nicht besiegen können, aus dem Verkehr ziehen, sondern generell jedes genug geschwächte Pokémon. Vor allem Pokémon wie [[Gengar/Strategie|Gengar]] sind durch Verfolgung in einer Situation gefangen, aus der sie nicht mehr entkommen können. Auch sonst ist Verfolgung mit seinem guten [[Schaden]] immer praktisch, um Wechsel noch stärker abzustrafen. [[Steinkante]] und [[Knirscher]] sind starke [[Typ-Bonus|STAB]]-Attacken, um Despotar in Zweikämpfen gegen Gegner aller Art eine starke Angriffsmöglichkeit zu geben, während es im Sandsturm vor Schaden geschützt ist und der Gegner kontinuierlich noch mehr KP verliert. Dabei ist Knirscher zwar zuverlässiger, jedoch coveragetechnisch nicht empfehlenswert, während Steinkante ein Genauigkeitsproblem hat. [[Kraftkoloss]] und [[Erdbeben]] bekommen beide keinen STAB und können in Sandsturmteams auch selten neue Coverageoptionen bringen, sind aber stark gegen Gegner wie [[Heatran/Strategie|Heatran]]. Auch wenn dieses Despotar massive Schäden wegstecken kann, so fehlt jede Form von Selbstheilung und der Verlust Despotars kann Sandsturmteams ihre wichtige Quelle entziehen und sie somit extrem unter Zeitdruck setzen. Aus diesem Grund sollte Despotar nicht leichtfertig in gegnerische Angriffe eingewechselt werden nur weil Despotar sie überleben kann, außer es herrscht gerade kein Sandsturm und Despotar möchte ihn aufsetzen. Das in Sandsturmteams ebenfalls beliebte [[Knakrack/Strategie|Mega-Knakrack]] kann Despotar durch seine Funktion als mächtiger Spezialangreifer ziemlich entlasten, wodurch letztendlich nur noch die Aufgabe des Eisstrahl-Nutzers an Despotar bleibt.
Despotar erhält durch den von ihm hervorgerufenen [[Sandsturm]] einen massiven [[Statuswerte#Spezial-Verteidigung|Spezial-Verteidigungs-Bonus]], der es zu einer sehr mächtigen gemischten Wall macht. Im Vergleich zu seinem Sandsturmkonkurrenten [[Hippoterus/Strategie|Hippoterus]] mangelt es Despotar vor allem an einer zuverlässigen Form der Selbstheilung, jedoch bringt Despotar eine gewaltige offensive Präsenz mit sich für ein so defensives Pokémon. Despotar ist somit extrem effektiv in offensiven Sandsturmteams und hat insbesondere mit dem Kern-Pokémon dieser Teams eine gute Synergie: [[Stalobor/Strategie|Stalobor]]. So kann Despotar auf einen annehmbaren [[Statuswerte#Spezial-Angriff|Spezial-Angriff]] und ausgezeichneten speziellen Movepool zurückgreifen, um gerade die Walls doppelt sehr effektiv zu treffen, die Stalobor ohne Probleme wallen. So eliminiert [[Feuersturm]] etwa [[Tentantel/Strategie|Tentantel]], [[Panzaeron/Strategie|Panzaeron]] oder [[Scherox/Strategie|Scherox]], während [[Eisstrahl]] [[Skorgro/Strategie|Skorgro]] und [[Demeteros/Strategie|Demeteros-T]] aus dem Spiel nimmt. Die maximierte [[Statuswerte#Verteidigung|Verteidigung]] stellt hier sicher, dass keine der starken [[Schadensklasse|physischen]] [[Attacke]]n dieser Pokémon Despotar aus dem Spiel nimmt. [[Tarnsteine]] bestrafen Wechsel und ziehen die [[Statuswerte#Kraftpunkte|KP]] der gegnerischen Pokémon runter, was vor allem Sweeps erleichtert. [[Verfolgung]] kann nicht nur [[Latias/Strategie|Latias]] und [[Latios/Strategie|Latios]], die beliebtesten [[Auflockern]]-Nutzer, die Despotar im Sandsturm mit [[Draco Meteor]] nicht besiegen können, aus dem Verkehr ziehen, sondern generell jedes genug geschwächte Pokémon. Vor allem Pokémon wie [[Gengar/Strategie|Gengar]] sind durch Verfolgung in einer Situation gefangen, aus der sie nicht mehr entkommen können. Auch sonst ist Verfolgung mit seinem guten [[Schaden]] immer praktisch, um Wechsel noch stärker abzustrafen. [[Steinkante]] und [[Knirscher]] sind starke [[Typ-Bonus|STAB]]-Attacken, um Despotar in Zweikämpfen gegen Gegner aller Art eine starke Angriffsmöglichkeit zu geben, während es im Sandsturm vor Schaden geschützt ist und der Gegner kontinuierlich noch mehr KP verliert. Dabei ist Knirscher zwar zuverlässiger, jedoch coveragetechnisch nicht empfehlenswert, während Steinkante ein Genauigkeitsproblem hat. [[Kraftkoloss]] und [[Erdbeben]] bekommen beide keinen STAB und können in Sandsturmteams auch selten neue Coverageoptionen bringen, sind aber stark gegen Gegner wie [[Heatran/Strategie|Heatran]]. Auch wenn dieses Despotar massive Schäden wegstecken kann, so fehlt jede Form von Selbstheilung und der Verlust Despotars kann Sandsturmteams ihre wichtige Quelle entziehen und sie somit extrem unter Zeitdruck setzen. Aus diesem Grund sollte Despotar nicht leichtfertig in gegnerische Angriffe eingewechselt werden nur weil Despotar sie überleben kann, außer es herrscht gerade kein Sandsturm und Despotar möchte ihn aufsetzen. Das in Sandsturmteams ebenfalls beliebte [[Knakrack/Strategie|Mega-Knakrack]] kann Despotar durch seine Funktion als mächtiger Spezialangreifer ziemlich entlasten, wodurch letztendlich nur noch die Aufgabe des Eisstrahl-Nutzers an Despotar bleibt.


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Mega-Despotar hat nicht nur einen absolut gewaltigen [[Statuswerte#Angriff|Angriff]], auch seine Defensive lässt alles andere als zu Wünschen übrig. Seine [[Schadensklasse|physische]] [[Statuswerte#Verteidigung|Verteidigung]] lässt es Treffer wie [[Kampfeffekte (Tragen)#Wahlband|Wahlband]]-[[Scherox/Strategie|Scherox]]' [[Patronenhieb]] überleben, während es mit seiner im [[Sandsturm]] aufgebesserten [[Statuswerte#Spezialverteidigung|Spezialverteidigung]] sogar [[Kampfeffekte (Tragen)#Leben-Orb|Leben-Orb]]-[[Quajutsu/Strategie|Quajutsus]] [[Hydropumpe]] wegstecken kann. Nach nur einem [[Drachentanz]], den Despotar mit seiner gewaltigen Abwehr praktisch immer einsetzen kann, ist sein Angriff bereits über dem eines [[Meditalis/Strategie|Mega-Meditalis]] und seine [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] reicht für beinahe jedes Pokémon ohne [[Kampfeffekte (Tragen)#Wahlschal|Wahlschal]]. [[Steinkante]], [[Knirscher]] und [[Erdbeben]] sind drei mächtige [[Attacke]]n und erledigen nach einem Drachentanz eine Vielzahl von Gegnern. Steinkante ist hierbei am stärksten, jedoch ungenau, hat aber hervorragende Coverage mit Erdbeben. Knirscher ist genau und stärker als Erdbeben, kann aber coveragetechnisch wenig bieten. Jede zwei-Attacken-Kombination dieser drei Attacken lässt einen kleinen Teil der Ziele aus oder macht wichtige Ziele von einem Steinkante-Treffer abhängig. Die Elementarschläge besiegen nach Drachentanz auch hier wieder [[Tentantel/Strategie|Tentantel]], [[Panzaeron/Strategie|Panzaeron]] oder [[Scherox/Strategie|Scherox]], oder im Falle von [[Eishieb]] [[Skorgro/Strategie|Skorgro]] und [[Demeteros/Strategie|Demeteros-T]], während auch [[Knakrack/Strategie|Knakrack]] mit Eishieb selbst dann besiegt werden kann, wenn Knirscher nicht als Attacke genommen wurde. Benutzt das Team schon einen guten Konter gegen diese Pokémon wie [[Magnezone/Strategie|Magnezone]] gegen die ersteren und [[Panzaeron/Strategie|Panzaeron]] gegen die letzteren, so können auch Steinkante, Knirscher und Erdbeben zusammen als offensive Attacken gespielt werden.
Mega-Despotar hat nicht nur einen absolut gewaltigen [[Statuswerte#Angriff|Angriff]], auch seine Defensive lässt alles andere als zu Wünschen übrig. Seine [[Schadensklasse|physische]] [[Statuswerte#Verteidigung|Verteidigung]] lässt es Treffer wie [[Kampfeffekte (Tragen)#Wahlband|Wahlband]]-[[Scherox/Strategie|Scherox]]' [[Patronenhieb]] überleben, während es mit seiner im [[Sandsturm]] aufgebesserten [[Statuswerte#Spezial-Verteidigung|Spezial-Verteidigung]] sogar [[Kampfeffekte (Tragen)#Leben-Orb|Leben-Orb]]-[[Quajutsu/Strategie|Quajutsus]] [[Hydropumpe]] wegstecken kann. Nach nur einem [[Drachentanz]], den Despotar mit seiner gewaltigen Abwehr praktisch immer einsetzen kann, ist sein Angriff bereits über dem eines [[Meditalis/Strategie|Mega-Meditalis]] und seine [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] reicht für beinahe jedes Pokémon ohne [[Kampfeffekte (Tragen)#Wahlschal|Wahlschal]]. [[Steinkante]], [[Knirscher]] und [[Erdbeben]] sind drei mächtige [[Attacke]]n und erledigen nach einem Drachentanz eine Vielzahl von Gegnern. Steinkante ist hierbei am stärksten, jedoch ungenau, hat aber hervorragende Coverage mit Erdbeben. Knirscher ist genau und stärker als Erdbeben, kann aber coveragetechnisch wenig bieten. Jede zwei-Attacken-Kombination dieser drei Attacken lässt einen kleinen Teil der Ziele aus oder macht wichtige Ziele von einem Steinkante-Treffer abhängig. Die Elementarschläge besiegen nach Drachentanz auch hier wieder [[Tentantel/Strategie|Tentantel]], [[Panzaeron/Strategie|Panzaeron]] oder [[Scherox/Strategie|Scherox]], oder im Falle von [[Eishieb]] [[Skorgro/Strategie|Skorgro]] und [[Demeteros/Strategie|Demeteros-T]], während auch [[Knakrack/Strategie|Knakrack]] mit Eishieb selbst dann besiegt werden kann, wenn Knirscher nicht als Attacke genommen wurde. Benutzt das Team schon einen guten Konter gegen diese Pokémon wie [[Magnezone/Strategie|Magnezone]] gegen die ersteren und Panzaeron gegen die letzteren, so können auch Steinkante, Knirscher und Erdbeben zusammen als offensive Attacken gespielt werden.


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Despotar vereint großartige offensive Durchschlagskraft mit mächtiger Abwehr, worauf sich dieses Set spezialisiert. Dieses Set leidet zwar etwas unter seiner Vielzahl von Schwächen, jedoch sind Despotars [[Attacke]]n von einem [[Kampfeffekte (Tragen)#Wahlband|Wahlband]] verstärkt und mit einem harten [[Wesen]] so zerstörerisch, dass nur wenige Pokémon so einen Treffer gerne wegstecken. Dieses Set verfügt über die stärkste [[Verfolgung]] im Spiel und mit Despotars massiver [[Statuswerte#Spezialverteidigung|Spezialverteidigung]] selbst ohne [[Kampfeffekte (Tragen)#Offensivweste|Offensivweste]] kann Despotar sehr viele starke Spezialangreifer mit seinem Verfolgungs-Spiel gefangen halten und sicher besiegen. Die üblichen Attacken sind ein klassischer Mix aus den Attacken der anderen Sets. [[Knirscher]], [[Steinkante]] und [[Erdbeben]] bilden wieder Despotars offensive Angriffskombination, wobei Elementarschläge und [[Kraftkoloss]] wieder zur Coverage genutzt werden können. Bei einem Wahlband-Tank werden die Elementarschläge durch das [[Items|Item]] zusätzlich verstärkt und deshalb genutzt, bei einer Offensivweste sollte man jedoch wieder [[Feuersturm]] und [[Eisstrahl]] sowie ein mutiges Wesen in Betracht ziehen. Selbst Despotars uninvestierte Spezialverteidigung ist mit einer Offensivweste im [[Sandsturm]] so dermaßen gewaltig, dass es beinahe so viel wie ein [[Heiteira/Strategie|Heiteira]] aushält, während seine offensiven Attacken auch ohne Wahlband nicht gerade wenig Durchschlagskraft haben und Despotar somit zum effektiven und gefährlichen Trapper für viele Spezialangreifer wird.
Despotar vereint großartige offensive Durchschlagskraft mit mächtiger Abwehr, worauf sich dieses Set spezialisiert. Dieses Set leidet zwar etwas unter seiner Vielzahl von Schwächen, jedoch sind Despotars [[Attacke]]n von einem [[Kampfeffekte (Tragen)#Wahlband|Wahlband]] verstärkt und mit einem harten [[Wesen]] so zerstörerisch, dass nur wenige Pokémon so einen Treffer gerne wegstecken. Dieses Set verfügt über die stärkste [[Verfolgung]] im Spiel und mit Despotars massiver [[Statuswerte#Spezial-Verteidigung|Spezial-Verteidigung]] selbst ohne [[Kampfeffekte (Tragen)#Offensivweste|Offensivweste]] kann Despotar sehr viele starke Spezialangreifer mit seinem Verfolgungs-Spiel gefangen halten und sicher besiegen. Die üblichen Attacken sind ein klassischer Mix aus den Attacken der anderen Sets. [[Knirscher]], [[Steinkante]] und [[Erdbeben]] bilden wieder Despotars offensive Angriffskombination, wobei Elementarschläge und [[Kraftkoloss]] wieder zur Coverage genutzt werden können. Bei einem Wahlband-Tank werden die Elementarschläge durch das [[Items|Item]] zusätzlich verstärkt und deshalb genutzt, bei einer Offensivweste sollte man jedoch wieder [[Feuersturm]] und [[Eisstrahl]] sowie ein mutiges Wesen in Betracht ziehen. Selbst Despotars uninvestierte Spezial-Verteidigung ist mit einer Offensivweste im [[Sandsturm]] so dermaßen gewaltig, dass es beinahe so viel wie ein [[Heiteira/Strategie|Heiteira]] aushält, während seine offensiven Attacken auch ohne Wahlband nicht gerade wenig Durchschlagskraft haben und Despotar somit zum effektiven und gefährlichen Trapper für viele Spezialangreifer wird.


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Ziel dieses Movesets ist es, Despotars [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] und [[Statuswerte#Angriff|physischen Angriff]] mit [[Drachentanz]] zu boosten und anschließend das gegnerische Team zu sweepen. Um nicht [[Statusveränderung#Verbrennung (BRT)|verbrannt]] zu werden sollte es entweder mit [[Hutsassa/Strategie|Hutsassa]] mit [[Wutpulver]] oder einem ähnlichen Partner gespielt werden. In diesem Fall ist der [[Kampfitem#Fokusgurt|Fokusgurt]] zu bevorzugen. Liegt ein solcher Partner nicht vor kann auch eine Prunusbeere genutzt werden, wodurch Despotar jedoch durch [[Flunkifer/Strategie|Mega-Flunkifers]] [[Knuddler]] OHKO gehen kann. Da sein Angriff auch ohne positives [[Wesen]] enorm hoch ist, sollte ein frohes Wesen bevorzugt werden, wodurch es nach einem [[Drachentanz]] bereits ein scheues [[Glurak/Strategie|Mega-Glurak Y]] oder ein hartes [[Fiaro/Strategie|Fiaro]] outspeedet, die beide extrem starke Counter gegen Hutsassa sind.
Ziel dieses Movesets ist es, Despotars [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] und [[Statuswerte#Angriff|physischen Angriff]] mit [[Drachentanz]] zu boosten und anschließend das gegnerische Team zu sweepen. Um nicht [[Statusveränderungen#Verbrennung (BRT)|verbrannt]] zu werden sollte es entweder mit [[Hutsassa/Strategie|Hutsassa]] mit [[Wutpulver]] oder einem ähnlichen Partner gespielt werden. In diesem Fall ist der [[Kampfeffekte (Tragen)#Fokusgurt|Fokusgurt]] zu bevorzugen. Liegt ein solcher Partner nicht vor, kann auch eine [[Prunusbeere]] genutzt werden, wodurch Despotar jedoch durch [[Flunkifer/Strategie|Mega-Flunkifers]] [[Knuddler]] OHKO gehen kann. Da sein Angriff auch ohne positives [[Wesen]] enorm hoch ist, sollte ein frohes Wesen bevorzugt werden, wodurch es nach einem Drachentanz bereits ein scheues [[Glurak/Strategie|Mega-Glurak Y]] oder ein hartes [[Fiaro/Strategie|Fiaro]] outspeedet, die beide extrem starke Counter gegen Hutsassa sind.


Die [[Fleiß-Punkte|EV]] werden auf maximalen Speed und Angriff ausgelegt, um Despotars Power weiter zu erhöhen. Das Moveset besteht aus [[Drachentanz]], für den bereits erwähnten Boost, auf dem ersten Slot. Daneben werden [[Knirscher]], als starker [[Typ-Bonus|STAB]], und [[Steinhagel]], der zusätzlich beide ziele trifft und [[Rotom/Strategie|Rotom-H]], [[Fiaro/Strategie|Fiaro]] und [[Glurak/Strategie|(Mega-)Glurak (Y)]] OHKOn kann. Außerdem kann es den Gegner zurückschrecken lassen. Der letzte Slot wird mit [[Schutzschild]] belegt um beispielsweise [[Sumpex/Strategie|Mega-Sumpex']] [[Surfer]] im Regen abzuwehren und es mit Hutsassas [[Gigasauger]] zu KOn, oder das [[Erdbeben]] eines Teampartners abzuwehren, das in vielen Fällen Despotar besiegen würde.
Die [[Fleiß-Punkte|EV]] werden auf maximalen Speed und Angriff ausgelegt, um Despotars Power weiter zu erhöhen. Das Moveset besteht aus Drachentanz, für den bereits erwähnten Boost, auf dem ersten Slot. Daneben werden [[Knirscher]], als starker [[Typ-Bonus|STAB]], und [[Steinhagel]], der zusätzlich beide Ziele trifft und [[Rotom/Strategie|Rotom-H]], Fiaro und [[Glurak/Strategie|(Mega-)Glurak (Y)]] OHKOn kann. Außerdem kann es den Gegner [[Statusveränderungen#Zurückschrecken|zurückschrecken]] lassen. Der letzte Slot wird mit [[Schutzschild]] belegt um beispielsweise [[Sumpex/Strategie|Mega-Sumpex']] [[Surfer]] im [[Wetter#Regen|Regen]] abzuwehren und es mit Hutsassas [[Gigasauger]] zu KOn, oder das [[Erdbeben]] eines Teampartners abzuwehren, das in vielen Fällen Despotar besiegen würde.
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[[Kategorie:OU-Tier]]
[[Kategorie:OU-Tier]]

Version vom 13. März 2015, 10:41 Uhr

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Vorlage:Filb-Strategiebereich

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Despotar in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Despotar existiert seit der 2. Generation und wurde mit Pokémon Gold und Silber eingeführt. Es besitzt die Typen Vorlage:IC und Vorlage:IC.

Typ-Schwächen

Wird Despotar von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Fähigkeiten

Despotar

Vorlage:Strategie/Fähigkeiten

Mega-Despotar

Vorlage:Strategie/Fähigkeiten

Statuswerte

Despotar

Mega-Despotar


Tier

Vorlage:Tier

Spielweisen

Vorlage:Strategie/Kampfmodus