Aquana/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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Das Standard-Set von [[Aquana]]. [[Siedewasser]] dient als [[Schaden]] verursachende [[Attacke]] und weißt außerdem den Vorteil auf, dass es das gegnerische Pokémon [[Statusveränderungen#Verbrennung (BRT)|verbrennen]] kann. Dadurch sinkt dessen [[Statuswerte#Angriff|Angriffswert]] permanent stark und es verliert zudem regelmäßig [[Statuswerte#Kraftpunkte|KP]]. [[Wunschtraum]] sorgt dafür, dass Aquana oder andere [[Pokémon-Team|Teammitglieder]] geheilt werden können, während der Gegner verbrannt oder [[Statusveränderungen#Vergiftung (GIF)|schwer vergiftet]] ist. Durch den kolossalen KP-Wert von Aquana haben diese [[Wunschtraum|Wunschträume]] eine noch größere Wirkung und können gerade offensiven Pokémon eine Heilung weit über 50% ihrer maximalen KP beschaffen. [[Vitalglocke]] macht Aquana nicht nur weniger anfällig auf [[Statusveränderungen|Statusprobleme]] wie gegnerische [[Toxin]]e, es verschafft auch wertvollen Support für das eigene Team und kann zum Beispiel verbrannte [[Schadensklasse|physische]] Angreifer oder vergiftete [[Staller]] kurieren. [[Brüller]] hingegen lässt Aquana sehr effektiv gegen Booster vorgehen und kann zusammen mit [[Tarnsteine]]n für hohen Schaden sorgen. Außerdem kann Brüller einen Gegner herausbringen, der von Aquana gewallt wird und so einen sicheren Wunschtraum ermöglichen. Toxin kann genommen werden, um gegnerische [[Staller#Tanks|Wassertanks]] wie [[Lahmus/Strategie|Lahmus]] oder [[Milotic/Strategie|Milotic]] lahmzulegen.
Das Standard-Set von [[Aquana]]. [[Siedewasser]] dient als [[Schaden]] verursachende [[Attacke]] und weißt außerdem den Vorteil auf, dass es das gegnerische Pokémon [[Statusveränderungen#Verbrennung (BRT)|verbrennen]] kann. Dadurch sinkt dessen [[Statuswerte#Angriff|Angriffs-Wert]] permanent stark und es verliert zudem regelmäßig [[Statuswerte#Kraftpunkte|KP]]. [[Wunschtraum]] sorgt dafür, dass Aquana oder andere [[Pokémon-Team|Teammitglieder]] geheilt werden können, während der Gegner verbrannt oder [[Statusveränderungen#Vergiftung (GIF)|schwer vergiftet]] ist. Durch den kolossalen KP-Wert von Aquana haben diese [[Wunschtraum|Wunschträume]] eine noch größere Wirkung und können gerade offensiven Pokémon eine Heilung weit über 50% ihrer maximalen KP beschaffen. [[Vitalglocke]] macht Aquana nicht nur weniger anfällig auf [[Statusveränderungen|Statusprobleme]] wie gegnerische [[Toxin]]e, es verschafft auch wertvollen Support für das eigene Team und kann zum Beispiel verbrannte [[Schadensklasse|physische]] Angreifer oder vergiftete [[Staller]] kurieren. [[Brüller]] hingegen lässt Aquana sehr effektiv gegen Booster vorgehen und kann zusammen mit [[Tarnsteine]]n für hohen Schaden sorgen. Außerdem kann Brüller einen Gegner herausbringen, der von Aquana gewallt wird und so einen sicheren Wunschtraum ermöglichen. Toxin kann genommen werden, um gegnerische [[Staller#Tanks|Wassertanks]] wie [[Lahmus/Strategie|Lahmus]] oder [[Milotic/Strategie|Milotic]] lahmzulegen.


Die [[Fleiß-Punkte|FP]] sind so aufgeteilt, dass Aquana so viele physische Attacken wie möglich aushält, was durch eine Verbrennung durch Siedewasser noch effektiver funktioniert. Im Vergleich zum anderen Wassertank mit Wunschtraum, [[Mamolida/Strategie|Mamolida]], das mehr KP und die Fähigkeit [[Belebekraft]] besitzt und sich damit als besserer physischer Staller eignet, hat Aquana den Vorteil der Attacken Vitalglocke und Brüller, die Aquana entweder mehr [[Strategie-Glossar#Cleric|Cleric]]-Fähigkeiten bieten oder gegen Booster helfen. Indem die geringere Verteidigung aufgebessert wird, hat Aquana sehr ausgeglichene Verteidigungswerte und kann somit insbesondere im Vergleich zu Mamolida auch [[Schadensklasse|spezielle]] Attacken sehr gut wegstecken. Aquana vereint somit die ausgeglichen hohen Verteidigungswerte vieler Wassertanks mit den Supportfähigkeiten eines [[Feelinara/Strategie|Feelinara]] oder Mamolida.
Die [[Fleiß-Punkte|FP]] sind so aufgeteilt, dass Aquana so viele physische Attacken wie möglich aushält, was durch eine Verbrennung durch Siedewasser noch effektiver funktioniert. Im Vergleich zum anderen Wassertank mit Wunschtraum, [[Mamolida/Strategie|Mamolida]], das mehr KP und die [[Fähigkeit]] [[Belebekraft]] besitzt und sich damit als besserer physischer Staller eignet, hat Aquana den Vorteil der Attacken Vitalglocke und Brüller, die Aquana entweder mehr [[Strategie-Glossar#Cleric|Cleric]]-Fähigkeiten bieten oder gegen Booster helfen. Indem die geringere [[Statuswerte#Verteidigung|Verteidigung]] aufgebessert wird, hat Aquana sehr ausgeglichene Verteidigungs-Werte und kann somit insbesondere im Vergleich zu Mamolida auch [[Schadensklasse|spezielle]] Attacken sehr gut wegstecken. Aquana vereint somit die ausgeglichen hohen Verteidigungs-Werte vieler Wassertanks mit den Supportfähigkeiten eines [[Feelinara/Strategie|Feelinara]] oder Mamolida.


Aquana kann auch von einem anderen Ansatz angegangen werden: Da physische Pokémon nach einer Verbrennung meistens praktisch nutzlos sind, kann auch anstatt in Verteidigung in Spezialverteidigung zusammen mit einem stillen [[Wesen]] investiert werden. Unter der Voraussetzung, dass physische Gegner verbrannt sind, kann Aquana dann in beide Richtungen überdurchschnittlich viel einstecken und wegheilen, jedoch kann Aquana dann enorme Probleme bekommen, in physische Attacken einzuwechseln.
Aquana kann auch von einem anderen Ansatz angegangen werden: Da physische Pokémon nach einer Verbrennung meistens praktisch nutzlos sind, kann auch anstatt in Verteidigung in [[Statuswerte#Spezial-Verteidigung|Spezial-Verteidigung]] zusammen mit einem stillen [[Wesen]] investiert werden. Unter der Voraussetzung, dass physische Gegner verbrannt sind, kann Aquana dann in beide Richtungen überdurchschnittlich viel einstecken und wegheilen, jedoch kann Aquana dann enorme Probleme bekommen, in physische Attacken einzuwechseln.


=== Regentanz ===
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Dieses Set von Aquana ist selten, aber dennoch effektiv. Es nutzt seine Fähigkeit [[Hydration]], mit deren Hilfe es alle Arten von [[Statusveränderungen|Statusprobleme]] am Ende der Runde heilen kann. Mit Regentanz kann man diesen Effekt ganz einfach hervorrufen und dank des [[Kampfeffekte (Tragen)#Nassbrocken|Nassbrockens]] hält er sogar ganze acht Runden lang an. Mit dieser Voraussetzung ist Aquana nur noch schwer aufzuhalten. Dank seinen vielen [[Statuswerte#Kraftpunkte|KP]] und den guten [[Statuswerte#Verteidigung|Verteidigungswerten]] hält es mehreren gegnerischen Angriffen ohne Probleme stand und sollte es doch einmal knapp werden, kann es sich ohne Folgen mit Erholung komplett heilen, denn am Ende der Runde wacht es dank des Regens wieder auf.
Dieses Set von Aquana ist selten, aber dennoch effektiv. Es nutzt seine [[Fähigkeit]] [[Hydration]], mit deren Hilfe es alle Arten von [[Statusveränderungen|Statusprobleme]] am Ende der Runde heilen kann. Mit [[Regentanz]] kann man diesen Effekt ganz einfach hervorrufen und dank des [[Kampfeffekte (Tragen)#Nassbrocken|Nassbrockens]] hält er sogar ganze acht Runden lang an. Mit dieser Voraussetzung ist Aquana nur noch schwer aufzuhalten. Dank seinen vielen [[Statuswerte#Kraftpunkte|KP]] und den guten [[Statuswerte#Verteidigung|Verteidigungs-Werten]] hält es mehreren gegnerischen Angriffen ohne Probleme stand und sollte es doch einmal knapp werden, kann es sich ohne Folgen mit [[Erholung]] komplett heilen, denn am Ende der Runde wacht es dank des [[Wetter#Regen|Regens]] wieder auf.


Schaden fügt es seinen Gegnern primär mit Siedewasser zu, denn hier ist weniger die [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] der Attacke wichtig, sondern vielmehr die Chance, dass der Gegner infolgedessen [[Statusveränderungen#Verbrennung (BRT)|verbrannt]] wird und so neben dem kontinuierlichen Folgeschaden auch einen geringeren [[Statuswerte#Angriff|Angriff]] erdulden muss. Auf den letzten Slot kann als zweite offensive Attacke Eisstrahl zur Coverage gegen [[Wasser (Typ)|Wasser-]]resistente Pokémon und [[Pflanze (Typ)|Pflanzen]]-Pokémon gelegt werden, der als Bonus zudem die geringe Chance besitzt, den Gegner [[Statusveränderungen#Vereisung (GFR)|einzufrieren]]. Sollte dies geschehen, muss aber darauf geachtet werden, dass Siedewasser den Gegner wieder auftaut. Alternativ bietet sich für dieses eher defensive Set Toxin an, da die schwere [[Statusveränderungen#Vergift (GFT)|Vergiftung]] auf Dauer mehr Schaden anrichtet.
[[Schaden]] fügt es seinen Gegnern primär mit [[Siedewasser]] zu, denn hier ist weniger die [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] der [[Attacke]] wichtig, sondern vielmehr die Chance, dass der Gegner infolgedessen [[Statusveränderungen#Verbrennung (BRT)|verbrannt]] wird und so neben dem kontinuierlichen Folgeschaden auch einen geringeren [[Statuswerte#Angriff|Angriff]] erdulden muss. Auf den letzten Slot kann als zweite offensive Attacke [[Eisstrahl]] zur Coverage gegen [[Wasser (Typ)|Wasser-]]resistente Pokémon und [[Pflanze (Typ)|Pflanzen]]-Pokémon gelegt werden, der als Bonus zudem die geringe Chance besitzt, den Gegner [[Statusveränderungen#Vereisung (GFR)|einzufrieren]]. Sollte dies geschehen, muss aber darauf geachtet werden, dass Siedewasser den Gegner wieder auftaut. Alternativ bietet sich für dieses eher defensive Set [[Toxin]] an, da die schwere [[Statusveränderungen#Vergift (GFT)|Vergiftung]] auf Dauer mehr Schaden anrichtet.


Neben dem Nassbrocken sind auch [[Kampfeffekte (Tragen)#Überreste|Überreste]] nützlich, um seltener Erholung einsetzen zu müssen, allerdings muss in diesem Fall bei sehr langen Kämpfen häufiger Regentanz eingesetzt werden.
Neben dem Nassbrocken sind auch [[Kampfeffekte (Tragen)#Überreste|Überreste]] nützlich, um seltener Erholung einsetzen zu müssen, allerdings muss in diesem Fall bei sehr langen Kämpfen häufiger Regentanz eingesetzt werden.

Version vom 29. März 2015, 21:32 Uhr

< Aquana < Strategie

Vorlage:Filb-Strategiebereich

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Aquana in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Aquana existiert seit der 1. Generation und wurde mit Pokémon Rot und Blau eingeführt. Es besitzt den Typ Vorlage:IC.

Typ-Schwächen

Wird Aquana von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Fähigkeiten

Vorlage:Strategie/Fähigkeiten

Statuswerte

Tier

Vorlage:Tier

Spielweisen

Vorlage:Strategie/Kampfmodus