Altes Anwesen: Unterschied zwischen den Versionen
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{{Dieser Artikel|behandelt den Ort '''„Altes Anwesen“''' in [[Pokémon Ranger: Spuren des Lichts|Pokémon Ranger 3]]. Für den Ort in der [[Dream World]] siehe [[Trauminsel in der Pokémon Dream World#Altes Anwesen|hier]].}} | |||
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Das '''alte Anwesen''' ist ein Ort | Das '''alte Anwesen''' ist ein Ort in [[Pokémon Ranger 3]]. Dieses Gebäude ist eine Art Geisterhaus, in dem viele Bücher zu finden sind. Hier lebte vor Jahren der Dichter Luitpold. Mit [[Moritz]] muss der Spieler dieses Anwesen besuchen, um das Buch ''"Alte Legenden Oblivias"'' zu suchen. Nachdem man in dieses Anwesen gekommen ist, sieht man, dass ein {{name|Zwirrklop}} ein Regal vor eine Tür teleportiert. Im nächsten Raum dreht Moritz durch und rennt raus. Man hört nur noch ein lautes Krachen und weg ist er. Nachdem man sich nun zwei Pokémon mit [[Datei:Zerschneiden2.png|link=]] gefangen hat, kann man das Regal beseitigen. Man kommt in einen Raum mit Unmengen von Büchern. Hinter einer Geheimtür findest du auch Moritz wieder. Er erzählt dem Spieler, dass er in ein Loch im Boden gefallen ist. Zwei [[Pokénapper]] kommen einem entgegen. Sie erzählen zusätzlich noch das Moritz geheult hätte. Man muss den beiden in den nächsten Raum folgen. Dort trifft man [[Azurauge]]. Sie besitzt ein {{Id|154}}, dass der Spieler einfangen muss. | ||
== Pokémon == | == Pokémon == |
Version vom 12. Mai 2012, 11:53 Uhr
Dieser Artikel behandelt den Ort „Altes Anwesen“ in Pokémon Ranger 3. Für den Ort in der Dream World siehe hier. |
Vorlage:Route Infobox Das alte Anwesen ist ein Ort in Pokémon Ranger 3. Dieses Gebäude ist eine Art Geisterhaus, in dem viele Bücher zu finden sind. Hier lebte vor Jahren der Dichter Luitpold. Mit Moritz muss der Spieler dieses Anwesen besuchen, um das Buch "Alte Legenden Oblivias" zu suchen. Nachdem man in dieses Anwesen gekommen ist, sieht man, dass ein Vorlage:Name ein Regal vor eine Tür teleportiert. Im nächsten Raum dreht Moritz durch und rennt raus. Man hört nur noch ein lautes Krachen und weg ist er. Nachdem man sich nun zwei Pokémon mit gefangen hat, kann man das Regal beseitigen. Man kommt in einen Raum mit Unmengen von Büchern. Hinter einer Geheimtür findest du auch Moritz wieder. Er erzählt dem Spieler, dass er in ein Loch im Boden gefallen ist. Zwei Pokénapper kommen einem entgegen. Sie erzählen zusätzlich noch das Moritz geheult hätte. Man muss den beiden in den nächsten Raum folgen. Dort trifft man Azurauge. Sie besitzt ein Vorlage:Id, dass der Spieler einfangen muss.
Pokémon
Pokémon | Poké-Stärke | Fähigkeit | |||
---|---|---|---|---|---|
Außen | |||||
Duflor | Pflanze | Zerschneiden2 | |||
Magnetilo | Aufladen | Aufladen2 | |||
Noctuh | Flug | Psi-Kraft2 | |||
Togetic | Normal | Zerschneiden2 | |||
Felino | Wasser | Löschen1 | |||
Morlord | Wasser | Löschen3 | |||
Teddiursa | Normal | Zertrümmern1 | |||
Ursaring | Normal | Tackle2 | |||
Reptain | Pflanze | Zerschneiden2 | |||
Zwirrlicht | Geist | Psi-Kraft1 | |||
Innen | |||||
Vulpix | Feuer | Brand1 | |||
Golbat | Gift | Zerschneiden3 | |||
Magnetilo | Aufladen | Aufladen2 | |||
Nebulak | Geist | Psi-Kraft1 | |||
Evoli | Normal | Tackle2 | |||
Endivie | Pflanze | Zerschneiden1 | |||
Lorblatt | Pflanze | Zerschneiden3 | |||
Ariados | Käfer | Tackle2 | |||
Psiana | Psycho | Psi-Kraft2 | |||
Traunfugil | Geist | Psi-Kraft1 | |||
Heiteira | Normal | Tackle3 | |||
Magnayen | Unlicht | Zertrümmern2 | |||
Charmian | Normal | Zerschneiden1 | |||
Pantimimi | Psycho | Tackle1 |