Rückstoß-Attacke: Unterschied zwischen den Versionen
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Seit der [[Erste Spielgeneration|1. Generation]] gibt es [[Attacke]]n bei denen der Anwender, also das Pokémon, das die Attacke ausführt, Schaden erleidet, sogenannte '''Rückstoß-Attacken'''. | Seit der [[Erste Spielgeneration|1. Generation]] gibt es angreifende [[Attacke]]n bei denen der Anwender, also das Pokémon, das die Attacke ausführt, ebenfalls Schaden erleidet, sogenannte '''Rückstoß-Attacken'''. Diese Attacken werden außerdem von [[Achtlos]] verstärkt. Bei einigen dieser Attacken wird außerdem der Rückstoßschaden durch [[Steinhaupt]] verhindert. | ||
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! Name || [[Typen|Typ]] || [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|Kategorie]] || [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] || [[Genauigkeit]] || [[Angriffspunkte|AP]] || Rückstoßschaden{{tt|*|in Prozent des angerichteten Schadens}} | |||
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| [[Bodycheck]] || {{#ic:Normal}} || {{#ic:Physisch}} || 90 || 85% || 20 || 25% | |||
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| [[Cryptoschlag]] || [[Crypto_(Typ)|Crypto]] || {{#ic:Physisch}} || 55{{tt|*|90 in XD}} || 100% || — || 25%{{tt|*|nur in Colosseum eine Rückstoß-Attacke}} | |||
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| [[Cryptoretour]] || [[Crypto_(Typ)|Crypto]] || {{#ic:Spezial}} || 90 || 85% || — || 50%{{tt|*|der derzeitigen KP des Anwenders}} | |||
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| [[Donnerstoß]] || {{#ic:Elektro}} || {{#ic:Physisch}} || 100 || 95% || 15 || 50%{{tt|*|der maximalen KP des Anwenders, wenn die Attacke fehlschlägt}} | |||
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| [[Fersenkick]] || {{#ic:Kampf}} || {{#ic:Physisch}} || 120 || 90% || 10 || 50%{{tt|*|der maximalen KP des Anwenders, wenn die Attacke fehlschlägt}} | |||
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| [[Flammenblitz]] || {{#ic:Feuer}} || {{#ic:Physisch}} || 120 || 100% || 15 || 33% | |||
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| [[Holzhammer]] || {{#ic:Pflanze}} || {{#ic:Physisch}} || 120 || 100% || 15 || 33% | |||
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== | | [[Kopfstoß]] || {{#ic:Gestein}} || {{#ic:Physisch}} || 150 || 90% || 5 || 50% | ||
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| [[Lux Calamitatis]] || {{#ic:Fee}} || {{#ic:Spezial}} || 140 || 90% || 5 || 50% | |||
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| [[Risikotackle]] || {{#ic:Normal}} || {{#ic:Physisch}} || 120 || 100% || 15 || 33% | |||
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* | | [[Sprungkick]] || {{#ic:Kampf}} || {{#ic:Physisch}} || 100 || 95% || 10 || 50%{{tt|*|der maximalen KP des Anwenders, wenn die Attacke fehlschlägt}} | ||
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| [[Steinschädel]] || {{#ic:Normal}} || {{#ic:Physisch}} || 120 || 100% || 15 || 25% | |||
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| [[Stromstoß]] || {{#ic:Elektro}} || {{#ic:Physisch}} || 90 || 100% || 15 || 25% | |||
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| [[Sturzflug]] || {{#ic:Flug}} || {{#ic:Physisch}} || 120 || 100% || 15 || 33% | |||
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| [[Turmkick]] || {{#ic:Kampf}} || {{#ic:Physisch}} || 130{{tt|*|85 in Gen 1-3, 100 in Gen 4}} || 90% || 20 || 50%{{tt|*|der maximalen KP des Anwenders, wenn die Attacke fehlschlägt; 1 KP in Gen 1, 1/2 des Schadens die die Attacke angerichtet hätte in Gen 2-4}} | |||
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| [[Überroller]] || {{#ic:Kampf}} || {{#ic:Physisch}} ||80 || 80% || 20 || 25% | |||
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| [[Volttackle]] || {{#ic:Elektro}} || {{#ic:Physisch}} || 120 || 100% || 15 || 33% | |||
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| [[Wellentackle]] || {{#ic:Wasser}} || {{#ic:Physisch}} || 120{{tt|*|75 in Legenden: Arceus}} || 100% || 10 || 33% | |||
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Im Anime spielt der Rückstoß oftmals eine Rolle in Kämpfen. Am bedeutsamsten ist wohl der Rückstoß aufgrund des Einsatzes von [[Volttackle]] durch [[Ashs Pikachu]]. So betont [[Rocko (Animecharakter)|Rocko]] oftmals, dass Ash gut überlegen muss, wann er die Attacke verwendet, da der damit verbundene Rückstoß Pikachu schadet und die Attacke deshalb riskant ist. | Im Anime spielt der Rückstoß oftmals eine Rolle in Kämpfen. Am bedeutsamsten ist wohl der Rückstoß aufgrund des Einsatzes von [[Volttackle]] durch [[Ashs Pikachu]]. So betont [[Rocko (Animecharakter)|Rocko]] oftmals, dass Ash gut überlegen muss, wann er die Attacke verwendet, da der damit verbundene Rückstoß Pikachu schadet und die Attacke deshalb riskant ist. | ||
[[Ashs Staraptor]] und das Staraptor von [[Reggie]] beherrschen beide [[Sturzflug]], was, wie in den Spielen, auf dem Anwender Schaden zufügt. Dies trifft auch für [[Flammenblitz]] von [[Ashs Panferno]] und [[Ignaz]]' und für [[Kopfstoß]] von [[Veit]] | [[Ashs Staraptor]] und das Staraptor von [[Reggie]] beherrschen beide [[Sturzflug]], was, wie in den Spielen, auf dem Anwender Schaden zufügt. Dies trifft auch für [[Flammenblitz]] von [[Ashs Panferno]] und [[Ignaz]]' und für [[Kopfstoß]] von [[Veit#Im Anime|Veits]] [[Rameidon (Anime)|Rameidon]]. | ||
Im Anime wird oftmals gesagt, dass Attacken wie [[Bodycheck]] oder [[Risikotackle]] ebenfalls einen Rückstoß bewirken, in manchen Episoden jedoch, wie in ''[[Der Kampf um den Erdorden]]'', in der [[Ashs Tauboss|Ashs Tauboga]] keinen Rückstoß nach Einsatz von Risikotackle erleidet, wird dies ausgelassen. Diese Episoden sind jedoch älter, was diesen Fakt erklären kann. | |||
[[Sprungkick]] bewirkt auch im Anime Schaden am Anwender, wenn er seinen Gegner nicht trifft. So werden [[Kicklee (Anime)|Kicklee]] in ''[[Übermauzische Kräfte!]]'', [[Meditalis (Anime)|Meditalis]] in ''[[Kleider machen KEINE Leute]]'', [[Ashs Zurrokex]] in mehreren Episoden und [[Connie#Im Anime|Connies]] [[Lin-Fu (Anime)|Lin-Fu]] in ''[[Kräftemessen in der Yantara-Arena!]]'' verletzt, als sie nicht den Gegner treffen. | |||
[[ | [[Kategorie:Attacke]] | ||
[[Kategorie: | [[Kategorie:Rückstoß-Attacke]] | ||
[[en:Recoil]] | [[en:Recoil]] | ||
[[es:Daño de retroceso]] | |||
[[fr:Contrecoup]] | |||
[[it:Contraccolpo]] | [[it:Contraccolpo]] | ||
[[zh: | [[ja:反動技]] | ||
[[zh:反作用力伤害的招式]] |
Aktuelle Version vom 26. Dezember 2023, 03:52 Uhr
Seit der 1. Generation gibt es angreifende Attacken bei denen der Anwender, also das Pokémon, das die Attacke ausführt, ebenfalls Schaden erleidet, sogenannte Rückstoß-Attacken. Diese Attacken werden außerdem von Achtlos verstärkt. Bei einigen dieser Attacken wird außerdem der Rückstoßschaden durch Steinhaupt verhindert.
Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Rückstoßschaden* |
---|---|---|---|---|---|---|
Bodycheck | 90 | 85% | 20 | 25% | ||
Cryptoschlag | Crypto | 55* | 100% | — | 25%* | |
Cryptoretour | Crypto | 90 | 85% | — | 50%* | |
Donnerstoß | 100 | 95% | 15 | 50%* | ||
Fersenkick | 120 | 90% | 10 | 50%* | ||
Flammenblitz | 120 | 100% | 15 | 33% | ||
Holzhammer | 120 | 100% | 15 | 33% | ||
Kopfstoß | 150 | 90% | 5 | 50% | ||
Lux Calamitatis | 140 | 90% | 5 | 50% | ||
Risikotackle | 120 | 100% | 15 | 33% | ||
Sprungkick | 100 | 95% | 10 | 50%* | ||
Steinschädel | 120 | 100% | 15 | 25% | ||
Stromstoß | 90 | 100% | 15 | 25% | ||
Sturzflug | 120 | 100% | 15 | 33% | ||
Turmkick | 130* | 90% | 20 | 50%* | ||
Überroller | 80 | 80% | 20 | 25% | ||
Volttackle | 120 | 100% | 15 | 33% | ||
Wellentackle | 120* | 100% | 10 | 33% |
Im Anime
Im Anime spielt der Rückstoß oftmals eine Rolle in Kämpfen. Am bedeutsamsten ist wohl der Rückstoß aufgrund des Einsatzes von Volttackle durch Ashs Pikachu. So betont Rocko oftmals, dass Ash gut überlegen muss, wann er die Attacke verwendet, da der damit verbundene Rückstoß Pikachu schadet und die Attacke deshalb riskant ist.
Ashs Staraptor und das Staraptor von Reggie beherrschen beide Sturzflug, was, wie in den Spielen, auf dem Anwender Schaden zufügt. Dies trifft auch für Flammenblitz von Ashs Panferno und Ignaz' und für Kopfstoß von Veits Rameidon.
Im Anime wird oftmals gesagt, dass Attacken wie Bodycheck oder Risikotackle ebenfalls einen Rückstoß bewirken, in manchen Episoden jedoch, wie in Der Kampf um den Erdorden, in der Ashs Tauboga keinen Rückstoß nach Einsatz von Risikotackle erleidet, wird dies ausgelassen. Diese Episoden sind jedoch älter, was diesen Fakt erklären kann.
Sprungkick bewirkt auch im Anime Schaden am Anwender, wenn er seinen Gegner nicht trifft. So werden Kicklee in Übermauzische Kräfte!, Meditalis in Kleider machen KEINE Leute, Ashs Zurrokex in mehreren Episoden und Connies Lin-Fu in Kräftemessen in der Yantara-Arena! verletzt, als sie nicht den Gegner treffen.