Kicklee/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen
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== Spielweisen == | == Spielweisen == | ||
=== | __NOTOC__ | ||
{{Strategie/Generation | |||
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=== Feld-Samen === | |||
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|atk3=Abschlag | |||
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|wesen=Hart | |||
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}} | |||
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=== Mogelhieb === | |||
{{Moveset | {{Moveset | ||
|nr=106 | |nr=106 | ||
|gen=7 | |||
|atk1=Mogelhieb | |atk1=Mogelhieb | ||
|atk2=Erdbeben | |atk2=Erdbeben | ||
|atk2.2=Abschlag | |||
|atk3=Nahkampf | |atk3=Nahkampf | ||
|atk3.2=Turmkick | |atk3.2=Turmkick | ||
|atk4= | |atk4=Steinkante | ||
|atk4.2=Gifthieb | |atk4.2=Gifthieb | ||
| | |atk4.3=Abschlag | ||
|wesen=Hart | |wesen=Hart | ||
|fähigkeit=Entlastung | |fähigkeit=Entlastung | ||
|item=Normaljuwel | |item=Normaljuwel | ||
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|fp_vert=252 | |fp_vert=4 | ||
| | |fp_init=252 | ||
| | }} | ||
|fp_init= | Die [[Fähigkeit]] [[Entlastung]] sorgt dafür, dass Kicklees [[Initiative]]wert verdoppelt wird, sobald es ein [[Items|Item]] verbraucht. Bei dieser Strategie wird [[Mogelhieb]] genutzt, um den ersten Schlag zu tätigen und das Item [[Normaljuwel]] sofort zu verbrauchen, die Fähigkeit zu aktivieren und das gegnerische Pokémon in dieser Runde [[Statusveränderungen#Zurückschrecken|zurückschrecken]] zu lassen. Im Folgenden wird Kicklee, abgesehen von gegnerischen Attacken mit erhöhter [[Priorität]], in den meisten Fällen zuerst angreifen können. Zudem wird durch das Item Normaljuwel die Attacke Mogelhieb verstärkt, wodurch mit der ersten Attacke bereits ein halbwegs akzeptabler [[Schaden]] angerichtet werden kann. [[Erdbeben]] dient dazu, gegnerische [[Gift]]-Pokémon sehr effektiv zu treffen, die seine Kampf-Attacken resistieren, die ansonsten gewaltigen Schaden anrichten können. Alternativ ist Abschlag gegen [[Psycho]] und Geister-Pokémon möglich, welche problemlos [[Kampf]]-Attacken abfangen können.. Mit [[Steinkante]] kann es [[Flug]]-Pokémon sehr effektiv treffen, sowie [[Käfer]]-Pokémon, die ebenfalls eine Resistenz gegen seine Kampf-Attacken aufweisen. Gifthieb dient alternativ als [[Coverage]] gegen gefährliche [[Fee]]n-Pokémon. | ||
| | |||
| | === Fluch === | ||
| | {{Moveset | ||
| | |nr=106 | ||
| | |gen=7 | ||
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| | |atk2=Nahkampf | ||
| | |atk3=Abschlag | ||
| | |atk4=Steinkante | ||
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| | |item=Schlohkraut | ||
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| | |||
|3=sieben}} | |||
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=== Achtlos === | |||
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=== Mogelhieb === | |||
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}} | |||
=== Wahlschal === | |||
{{Moveset | |||
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|gen=6 | |||
|atk1=Turmkick | |||
|atk2=Abschlag | |||
|atk3=Steinkante | |||
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|3=sechs}} | |||
Aktuelle Version vom 7. September 2023, 23:59 Uhr
Typen | |
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Fähigkeiten | |
Flexibilität, Achtlos, Entlastung | |
Artenspezifische Stärken | |
KP | 50
|
Angr | 120
|
Vert | 53
|
SpA | 35
|
SpV | 110
|
Init | 87
|
Tier | |
ZU (Gen. 1) |
Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Kicklee (engl. Hitmonlee) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
Spielweisen
Spielgeneration wählen: | |||||||
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6. Generation |
7. Generation |
8. Generation
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Feld-Samen
Kicklee Lv. 50 bis 100 (Generation 8) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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