Sichlor/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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|f3=Felsenfest
|f3=Felsenfest
|en=Scyther
|en=Scyther
|tier=UU (Gen. 1–4)<br />RU (Gen. 5)<br />NU (Gen. 6)
}}
}}


== Spielweisen ==
== Spielweisen ==
__NOTOC__
{{Strategie/Generation
|sechs=ja
|sieben=ja
|acht=ja
|neun=ja
|standard=9}}
{{toggle|1=<nowiki />
=== Schwerttanz ===
{{Moveset
|nr=123
|gen=9
|tera=Pflanze
|atk1=Doppelflügel
|atk2=Kehrtwende
|atk2.2=Nahkampf
|atk3=Wegbereiter
|atk3.2=Ruckzuckhieb
|atk3.3=Nahkampf
|atk4=Schwerttanz
|wesen=Froh
|fähigkeit=Techniker
|item=Plateauschuhe
|fp_angr=252
|fp_vert=4
|fp_init=252
}}
Mit [[Wegbereiter]] wird [[Pflanze]] als [[Terakristallisierung|Tera]]-Typ verwendet und mit [[Ruckzuckhieb]] [[Normal]]. Sonst bietet sich [[Boden]] als defensiver Tera-Typ an.
=== Auflockern ===
{{Moveset
|nr=123
|gen=9
|tera=Boden
|atk1=Doppelflügel
|atk2=Kehrtwende
|atk3=Nahkampf
|atk4=Auflockern
|wesen=Froh
|fähigkeit=Techniker
|item=Plateauschuhe
|fp_angr=252
|fp_vert=4
|fp_init=252
}}
|3=neun}}
{{toggle|2=<nowiki />
=== Pivot ===
{{Moveset
|nr=123
|gen=8
|atk1=Doppelflügel
|atk2=Kehrtwende
|atk3=Abschlag
|atk4=Ruheort
|wesen=Froh
|fähigkeit=Techniker
|item=Plateauschuhe
|fp_angr=252
|fp_vert=4
|fp_init=252
}}
|3=acht}}
{{toggle|2=<nowiki />
=== Evolith-Schwerttanz ===
=== Evolith-Schwerttanz ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=123
|nr=123
|gen=7
|atk1=Schwerttanz
|atk1=Schwerttanz
|atk2=Aero-Ass
|atk2=Aero-Ass
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|atk4=Kehrtwende
|atk4=Kehrtwende
|atk4.2=Abschlag
|atk4.2=Abschlag
|level=50-100
|wesen=Froh
|wesen=Froh
|fähigkeit=Techniker
|fähigkeit=Techniker
|item=Evolith
|item=Evolith
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|fp_angr=8
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}}
Der Grundstein für dieses Set wird von Sichlors Möglichkeit, sich noch entwickeln zu können, gelegt. Hierbei kann das [[Items|Item]] [[Evolith]] perfekt mit diesem Umstand kombiniert werden, um die [[Verteidigung]] sowie die [[Spezial-Verteidigung]] jeweils um 50 % zu erhöhen. Um Sichlors [[Initiative]] zu maximieren und ihm so einen Vorteil gegen andere schnelle Pokémon zu verschaffen, wird es mit einem frohen [[Wesen]] gespielt. Um die hohen Verteidigungswerte effektiv nutzen zu können, werden die [[Kraftpunkte|KP]] fast maximiert. Ein Punkt fehlt, um zweimal in [[Tarnsteine]] einwechseln zu können, ohne besiegt zu werden. Zusätzlich verursachen Attacken, welche eine [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] von maximal 60 aufweisen, durch seine [[Fähigkeit]] [[Techniker]] mehr Schaden.
Mit der maximalen von Techniker erhöhten Stärke richtet [[Aero-Ass]] hohen Schaden an. [[Ruheort]] hilft Sichlor dabei, seine KP zu regenerieren und somit länger auf dem Kampffeld zu bleiben. Hierbei bilden diese Attacke und das Item Evolith eine Einheit und bieten Sichlor eine höhere Belastbarkeit.
Um aus aussichtslosen Situationen, wie z.&nbsp;B. bei einem Kampf gegen ein [[Stahl]]-Pokémon, fliehen zu können, kann es auf seine Attacke [[Kehrtwende]] zurückgreifen, welche es ihm ermöglicht, für ein anderes Teammitglied ausgetauscht zu werden. Alternativ kann Kehrtwende auch durch [[Abschlag]] ersetzt werden.
=== Wahl-Item ===
{{Moveset
|nr=123
|gen=7
|atk1=Aero-Ass
|atk2=Kehrtwende
|atk3=Abschlag
|atk4=Durchbruch
|wesen=Froh
|fähigkeit=Techniker
|item=Wahlschal
|item2=Wahlband
|fp_angr=252
|fp_angr=252
|fp_vert=4
|fp_vert=4
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}}
}}


Der Grundstein für dieses Set wird von Sichlors Möglichkeit sich noch entwickeln zu können gelegt. Hierbei kann das [[Items|Item]] [[Evolith]] perfekt mit diesem Umstand kombiniert werden, um die [[Verteidigung]] sowie die [[Spezial-Verteidigung]] jeweils um 50&nbsp;% zu erhöhen. Um Sichlors Geschwindigkeit zu maximieren und ihm so einen Vorteil gegen andere schnelle Pokémon zu verschaffen, wird es mit einem frohen [[Wesen]] gespielt. Zusätzlich verursachen Attacken, welche eine [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] von maximal 60 aufweisen, durch seine [[Fähigkeit]] [[Techniker]] mehr Schaden. Um das ohnehin bereits schnelle und starke Pokémon nochmals mit einem Schub an Energie zu versorgen werden jeweils 252 Fleißpunkte auf den [[Angriff|Angriffswert]] sowie die [[Initiative]] gelegt.
|3=sieben}}
 
{{toggle|2=<nowiki />
Um bereits geschwächte Pokémon leichter aus dem Spiel nehmen zu können, ohne dabei zu riskieren, selbst Schaden zu erhalten, verfügt Sichlor über die Möglichkeit, mit seiner [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke [[Aero-Ass]] einen großen Schaden anzurichten.
[[Ruheort]] hilft dem Pokémon dabei seine [[Kraftpunkte]] zu regenerieren und somit länger auf dem Kampffeld zu bleiben. Hierbei bilden diese Attacke und das Item Evolith eine Einheit und bieten Sichlor eine höhere Belastbarkeit.
Um aus aussichtslosen Situationen, wie z.B. bei einem Kampf gegen ein viele [[Stahl]]-Pokémon, fliehen zu können, kann es auf seine Attacke [[Kehrtwende]] zurückgreifen, welche es ihm ermöglicht gegen ein anderes Teammitglied ausgetauscht zu werden. Alternativ kann Kehrtwende auch durch [[Abschlag]] ersetzt werden.
Alles in allem bietet Sichlor ein schönes Komplettpaket, dass man lieber nicht unterschätzen sollte.


=== Evolith-Schwerttanz ===
{{Moveset
|nr=123
|gen=6
|atk1=Schwerttanz
|atk2=Aero-Ass
|atk3=Kehrtwende
|atk4=Ruheort
|wesen=Froh
|fähigkeit=Techniker
|item=Evolith
|fp_kp=248
|fp_angr=8
|fp_init=252
}}


Jedoch verfügt Sichlor über zwei verschiedene Typen, welche sich selbst nicht aufheben und bietet somit leider viel Angriffsfläche.
|3=sechs}}

Aktuelle Version vom 26. März 2024, 22:03 Uhr

Typen
KäferFlug  
Fähigkeiten
Hexaplaga, Techniker, Felsenfest
Artenspezifische Stärken
KP
70
Angr
110
Vert
80
SpA
55
SpV
80
Init
105
Tier

PU (Gen. 1)
UU (Gen. 2–4)
RU (Gen. 5)
NU (Gen. 6)
PU (Gen. 7)
PUBL (Gen. 8)
PU (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Sichlor (engl. Scyther) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Spielgeneration wählen:
6. Generation
7. Generation
8. Generation
9. Generation

Schwerttanz

Mit Wegbereiter wird Pflanze als Tera-Typ verwendet und mit Ruckzuckhieb Normal. Sonst bietet sich Boden als defensiver Tera-Typ an.

Auflockern