Schwalboss/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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|VF-Text=Normal- und Kampf-Attacken treffen Pokémon vom Typ Geist.
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Das [[Wesen]] sollte froh sein, da ein hartes Wesen zwar mehr Kraft aber auch weniger Initiative bewirkt, die bei Schalboss' niedrigen Verteidigungswerten wichtig ist, um möglichst selten überholt und angegriffen zu werden. Die FP unterstützen die [[Initiative]] und den Angriff, die 4 überschüssigen FP werden sowohl auf [[Level]] 50 als auch auf Level 100 in die [[Verteidigung]] investiert um auf eine ungerade Anzahl an [[KP]] zu kommen und weniger Schaden sowohl durch die Vergiftung als auch durch [[Tarnsteine]] zu erleiden.
Das [[Wesen]] sollte froh sein, da ein hartes Wesen zwar mehr Kraft aber auch weniger Initiative bewirkt, die bei Schalboss' niedrigen Verteidigungswerten wichtig ist, um möglichst selten überholt und angegriffen zu werden. Die FP unterstützen die [[Initiative]] und den Angriff, die 4 überschüssigen FP werden sowohl auf [[Level]] 50 als auch auf Level 100 in die [[Verteidigung]] investiert um auf eine ungerade Anzahl an [[KP]] zu kommen und weniger Schaden sowohl durch die Vergiftung als auch durch [[Tarnsteine]] zu erleiden.
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[[Kategorie:NU-Tier]]
[[Kategorie:NU-Tier]]

Version vom 4. Oktober 2014, 11:13 Uhr

< Schwalboss < Strategie

Vorlage:Filb-Strategiebereich

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Schwalboss in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Schwalboss existiert seit der 3. Generation und wurde mit Pokémon Rubin und Saphir eingeführt. Es besitzt die Typen Vorlage:IC und Vorlage:IC.

Typ-Schwächen

Wird Schwalboss von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
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Fähigkeiten

Vorlage:Strategie/Fähigkeiten

Statuswerte

Tiers

Vorlage:Tier

Spielweisen

Vorlage:Strategie/Kampfmodus