Sandamer/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen
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=== Turbodreher === | |||
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== Allgemeines == | == Allgemeines == | ||
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Als Item wird [[Überreste]] verwendet, damit Sandamer länger im Spiel bleibt. Alternativ eignen sich auch [[Plateauschuhe]] gegen Hazards, besonders [[Giftspitzen]]. Das [[Wesen]] und die [[Basispunkte|FP]] sind so gewählt, dass Sandamer möglichst wenig Schaden von [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|physisch]]en Attacken nimmt. | Als Item wird [[Überreste]] verwendet, damit Sandamer länger im Spiel bleibt. Alternativ eignen sich auch [[Plateauschuhe]] gegen Hazards, besonders [[Giftspitzen]]. Das [[Wesen]] und die [[Basispunkte|FP]] sind so gewählt, dass Sandamer möglichst wenig Schaden von [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|physisch]]en Attacken nimmt. | ||
|3=acht}} |
Version vom 26. März 2024, 13:45 Uhr
Typen | |
---|---|
Fähigkeiten | |
Sandschleier, Sandscharrer | |
Artenspezifische Stärken | |
KP | 75
|
Angr | 100
|
Vert | 110
|
SpA | 45
|
SpV | 55
|
Init | 65
|
Tier | |
ZU (Gen. 1) |
Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Sandamer (engl. Sandslash) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
Spielgeneration wählen: | |||||||
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8. Generation |
9. Generation
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Spielweisen
Turbodreher
Sandamer Lv. 50 bis 100 (Generation 9) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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