Pandagro/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen
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Eisenfaust und Wahlband verstärken Hammerarm auf eine enorme Stärke, die sogar fast an einen Turmkick von Mega-Meditalis herankommt und viele physische Walls pulverisiert. Himmelhieb senkt Pandagros ohnehin kaum vorhandene Initiative nicht noch weiter, ist jedoch schwächer und ungenauer. Knirscher bildet eine schöne Kombination mit Hammerarm und kann Geist- und | [[Eisenfaust]] und [[Wahlband]] verstärken [[Hammerarm]] auf eine enorme Stärke, die sogar fast an einen [[Turmkick]] von [[Meditalis|Mega-Meditalis]] herankommt und viele physische Walls pulverisiert. [[Himmelhieb]] senkt Pandagros ohnehin kaum vorhandene Initiative nicht noch weiter, ist jedoch schwächer und ungenauer. [[Knirscher]] bildet eine schöne Kombination mit Hammerarm und kann [[Geist (Typ)|Geist-]] und [[Psycho (Typ)|Psycho-Pokémon]] effektiv entsorgen. [[Gifthieb]] vervollständigt die Kombination und kann dank Eisenfaust-Bonus auch die robustesten [[Fee (Typ)|Feen-Pokémon]] schnell ausschalten. Jedoch ist hier Vorsicht geboten, da Feen-Attacken bei Pandagros bestenfalls durchschnittlichen Verteidigungen sehr schnell zu einem K.O. führen können. Um Feen wie [[Pixi]] oder [[Azumarill]] zu überholen, die meistens nicht in Initiative investieren, können außerdem noch 36 FP von KP auf Initiative verlegt werden. [[Abgangstirade]] ist Pandagros mächtige [[Spezialattacke]]. Nachdem Pandrago den Treffer seines Gegners abgefangen hat, kann es mit Abgangstirade sicher ein Teammitglied in den Kampf bringen, das vom Angriff verschont wird und sogar noch idealerweise dank des gesenkten Angriffs den Gegner dazu zwingen, nächste Runde auszuwechseln, was also insgesamt nicht nur einen freien Wechsel, sondern auch noch einen freien Angriff ermöglicht. Abgangstirade besitzt somit alle Vorteile von [[Memento-Mori]], wobei Pandagro dadurch nicht besiegt wird.}} | ||
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Version vom 22. September 2014, 10:12 Uhr
< Pandagro < Strategie
Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Pandagro in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
Allgemeines
Pandagro existiert seit der 6. Generation und wurde mit Pokémon X und Y eingeführt. Es besitzt den Vorlage:ICVorlage:IC-Typ.
Typ-Schwächen
Wird Pandagro von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Fähigkeiten
Statuswerte
Statuswerte | AS | Resultierende Werte | |||
---|---|---|---|---|---|
Kraftpunkte | 95
|
95
| |||
Angriff | 124
|
124
| |||
Verteidigung | 78
|
78
| |||
Spezial-Angriff | 69
|
69
| |||
Spezial-Verteidigung | 71
|
71
| |||
Initiative | 58
|
58
| |||
Summe der Artenspezifischen Stärken: | 495 | Level: Wesen: |