Olangaar/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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== Spielweisen ==
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Mit einer Angriffs-Wert-Basis von 120 hat Olangaar einen sehr gute Durchschlagskraft. Durch [[Protzer]] kann es seinen Angriffs- und Verteidigungs-Wert um eine Stufe erhöhen. Dadurch, dass es die Fähigkeit [[Strolch]] hat, kann es sicher diese Attacke zuerst ausführen und somit durch den Angriff des Gegners weniger Schaden nehmen, sofern dieser physisch ist. Mit [[Ableithieb]] heilt es wieder eigene KP. Als [[STAB]]-[[Unlicht]]-Attacke hat man die Wahl zwischen [[Dark Lariat]], [[Neck Strike]] und [[Tiefschlag]]. Jede dieser Attacke hat seine eigenen Vorteile. Das gleiche gilt für die STAB-[[Fee]]n-Attacken [[Knuddler]] und [[Seelenbruch]].
Mit einem [[Angriff]]s-Basiswert von 120 hat Olangaar einen sehr gute Durchschlagskraft. Durch [[Protzer]] kann es seinen Angriffs- und [[Verteidigung]]s-Wert um eine [[Statuswerte#Stufensystem|Stufe]] erhöhen. Dadurch, dass es die Fähigkeit [[Strolch]] hat, kann es diese Attacke mit erhöhter [[Priorität]] ausführen und somit durch den Angriff des Gegners weniger Schaden nehmen, sofern dieser physisch ist und keine erhöhte Priorität hat. Als [[Typen-Bonus|STAB]]-[[Unlicht]]-Attacke verwendet es zunächst [[Dark Lariat]], da diese Attacke die stärkste physische Unlicht-Attacke ist, die Olangaar erlernen kann. Zusätzlich wird [[Tiefschlag]] verwendet, um Olangaars schlechte [[Initiative]] auszugleichen, da diese Attacke ebenfalls erhöhte Priorität hat. Jedoch zeigt Tiefschlag nur eine Wirkung, wenn der Gegner ebenfalls eine offensive Attacke auswählt. Als [[Fee]]n-STAB-Attacke wird in der Regel [[Knuddler]] gewählt, jedoch kann auch alternativ [[Seelenbruch]] gewählt werden, da diese Attacken zum einen eine bessere [[Genauigkeit]] hat, aber auch den [[Spezial-Angriff]] des Ziels um eine Stufe senkt, wodurch weiteres [[Rollen im Competitive Play#Set-Up-Sweeper|Set-Up]] vereinfacht wird. Jedoch ist die [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Basisstärke]] von Seelenbruch um 15 Punkte geringer als die Basisstärke von Knuddler, weshalb einige Pokémon einen Seelenbruch wegstecken können, während sie durch Knuddler besiegt werden.  


Mit der [[Überreste]] heilt sich Olangaar Runde für Runde etwas hoch.
Die [[Überreste]] geben Olangaar [[Kraftpunkte|KP]] zurück, die es während des Einsatzes von Protzer durch gegnerische Angriffe verliert. Ein [[Leben-Orb]] kann hingegen den verursachten Schaden um 30 % erhöhen, wobei Olangaar jedoch 10 % seiner eigenen KP verliert, was aufgrund der geringen Initiative problematisch werden kann.
Mit dem [[Muskelband]] macht Olangaar etwas mehr Schaden.
Das Risiko ist mit dem [[Leben-Orb]] zu groß, da Olangaar ein langsames Pokémon ist, welches auch in den Setup-Runden bereits Schaden nimmt.


Die [[EV]]-Verteilung und das [[Wesen]] maximieren den Schaden und verbessern die Langlebigkeit von Olangaar.
Die verteilten [[Fleiß-Punkte|FP]] und das harte Wesen maximieren zunächst den Angriff von Olangaar. Zudem sorgen 164 FP in der Initiative dafür, dass es immer schneller ist, als Pokémon mit einer Basis-Initiative von 40. Auch harte [[Meistagrif/Strategie|Meistagrif]] sind dank dieser Initiative-FP langsamer. Die letzten FP werden in die KP investiert, um Olangaars [[Strategie-Glossar#Bulk|Bulk]] zu erhöhen.


=== Screener (Doppelkampf)===
=== Screener (Doppelkampf)===
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Durch die Fähigkeit Strolch kann Olangaar Status-Attacken zuerst ausführen. Dadurch kann es seine Seite bereits in der ersten Runde durch [[Reflektor]] oder [[Lichtschild]] schützen, obwohl die Initiative recht gering ist. Als dritte Status-Attacke hat man die Wahl zwischen [[Verhöhner]] und [[Donnerwelle]], je nachdem wie der Rest des eigenen Teams aufgebaut ist. Als viertes spielt man einen offensiven Move, da es sonst [[Verzweifler]] einsetzen muss, wenn man selbst bereits verhöht wurde.


Der [[Lichtlehm]] verlängert die dauer von Reflektor und Lichtschild.
Durch die Fähigkeit [[Strolch]] kann Olangaar Status-Attacken zuerst mit erhöhter [[Priorität]] ausführen. Dadurch kann es seine Seite bereits in der ersten Runde durch [[Reflektor]] oder [[Lichtschild]] schützen, obwohl seine [[Initiative]] recht gering ist. Als dritte Attacke kann zum einen [[Mogelhieb]] verwendet werden, mit dem ein Pokémon des Gegners [[Statusveränderungen#Zurückschrecken|zurückschreckt]], wodurch der eigenen Partner vor den Angriffen des jeweiligen Pokémon geschützt ist. Alternativ dazu kann [[Donnerwelle]] verwendet werden, um die Initiative der gegnerischen Pokémon zu senken, wodurch das eigene Team ebenfalls unterstützt wird. Als vierte Attacke wird eine offensive Attacke gewählt, sodass Olangaar nach einem [[Verhöhner]] nicht dazu gezwungen ist, [[Verzweifler]] einzusetzen. Dabei kann entweder [[Schmarotzer]], welcher den [[Angriff]]swert des gegnerischen Pokémon verwendet und somit auch ohne eigene Offensiv-[[Fleiß-Punkte|FP]] viel Schaden anrichten kann, oder [[Seelenbruch]] verwendet werden. Seelenbruch senkt dabei den [[Spezial-Angriff]] des Ziels um eine [[Statuswerte#Stufensystem|Stufe]].
 
Der [[Lichtlehm]] verlängert die Dauer von Reflektor und Lichtschild auf acht Runden.


Die EVs und das Wesen machen Olangaar Langlebiger um sicherer die Status-Attacken herauszubekommen.
Die FP und das [[Wesen]] maximieren Olangaars Widerstandsfähigkeit gegen gegnerische Angriffe, sodass es möglichst sicher seine Schilde einsetzen kann.
Alternativ kann man auch das Wesen Pfiffig mit 252 EVs in der Verteidigung statt in der Spezial-Verteidigung spielen.

Version vom 24. April 2020, 01:48 Uhr

Typen
UnlichtFee  
Fähigkeiten
Strolch, Schnüffler, Langfinger
Artenspezifische Stärken
KP
95
Angr
120
Vert
65
SpA
95
SpV
75
Init
60
Tier

NU (Gen. 8)
PU (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Olangaar (engl. Grimmsnarl) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Protzer

Mit einem Angriffs-Basiswert von 120 hat Olangaar einen sehr gute Durchschlagskraft. Durch Protzer kann es seinen Angriffs- und Verteidigungs-Wert um eine Stufe erhöhen. Dadurch, dass es die Fähigkeit Strolch hat, kann es diese Attacke mit erhöhter Priorität ausführen und somit durch den Angriff des Gegners weniger Schaden nehmen, sofern dieser physisch ist und keine erhöhte Priorität hat. Als STAB-Unlicht-Attacke verwendet es zunächst Dark Lariat, da diese Attacke die stärkste physische Unlicht-Attacke ist, die Olangaar erlernen kann. Zusätzlich wird Tiefschlag verwendet, um Olangaars schlechte Initiative auszugleichen, da diese Attacke ebenfalls erhöhte Priorität hat. Jedoch zeigt Tiefschlag nur eine Wirkung, wenn der Gegner ebenfalls eine offensive Attacke auswählt. Als Feen-STAB-Attacke wird in der Regel Knuddler gewählt, jedoch kann auch alternativ Seelenbruch gewählt werden, da diese Attacken zum einen eine bessere Genauigkeit hat, aber auch den Spezial-Angriff des Ziels um eine Stufe senkt, wodurch weiteres Set-Up vereinfacht wird. Jedoch ist die Basisstärke von Seelenbruch um 15 Punkte geringer als die Basisstärke von Knuddler, weshalb einige Pokémon einen Seelenbruch wegstecken können, während sie durch Knuddler besiegt werden.

Die Überreste geben Olangaar KP zurück, die es während des Einsatzes von Protzer durch gegnerische Angriffe verliert. Ein Leben-Orb kann hingegen den verursachten Schaden um 30 % erhöhen, wobei Olangaar jedoch 10 % seiner eigenen KP verliert, was aufgrund der geringen Initiative problematisch werden kann.

Die verteilten FP und das harte Wesen maximieren zunächst den Angriff von Olangaar. Zudem sorgen 164 FP in der Initiative dafür, dass es immer schneller ist, als Pokémon mit einer Basis-Initiative von 40. Auch harte Meistagrif sind dank dieser Initiative-FP langsamer. Die letzten FP werden in die KP investiert, um Olangaars Bulk zu erhöhen.

Screener (Doppelkampf)

Durch die Fähigkeit Strolch kann Olangaar Status-Attacken zuerst mit erhöhter Priorität ausführen. Dadurch kann es seine Seite bereits in der ersten Runde durch Reflektor oder Lichtschild schützen, obwohl seine Initiative recht gering ist. Als dritte Attacke kann zum einen Mogelhieb verwendet werden, mit dem ein Pokémon des Gegners zurückschreckt, wodurch der eigenen Partner vor den Angriffen des jeweiligen Pokémon geschützt ist. Alternativ dazu kann Donnerwelle verwendet werden, um die Initiative der gegnerischen Pokémon zu senken, wodurch das eigene Team ebenfalls unterstützt wird. Als vierte Attacke wird eine offensive Attacke gewählt, sodass Olangaar nach einem Verhöhner nicht dazu gezwungen ist, Verzweifler einzusetzen. Dabei kann entweder Schmarotzer, welcher den Angriffswert des gegnerischen Pokémon verwendet und somit auch ohne eigene Offensiv-FP viel Schaden anrichten kann, oder Seelenbruch verwendet werden. Seelenbruch senkt dabei den Spezial-Angriff des Ziels um eine Stufe.

Der Lichtlehm verlängert die Dauer von Reflektor und Lichtschild auf acht Runden.

Die FP und das Wesen maximieren Olangaars Widerstandsfähigkeit gegen gegnerische Angriffe, sodass es möglichst sicher seine Schilde einsetzen kann.