Morlord/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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Morlord wirkt auf den ersten Blick wie ein unspektakulärer Wassertank. Sein gewaltiger Vorteil ist jedoch [[Unkenntnis]]: Dank Unkenntnis können viele Gegner Morlord nicht einfach durch Steigern der [[Statuswerte]] überwältigen. Somit ist Morlord eine perfekte Wall gegen viele Pokémon wie [[Mega-Pinsir/Strategie|Mega-Pinsir]], [[Mega-Scherox/Strategie|Mega-Scherox]], [[Mega-Glurak X/Strategie|Mega-Glurak-X]] oder [[Dragoran/Strategie|Dragoran]], die meistens den Kampf schon beenden, wenn sie einen oder mehrere [[Schwerttanz|Schwert-]] oder [[Drachentanz|Drachentänze]] aufsetzen konnten. Auch [[Azumarill/Strategie|Azumarill]] kann seinen [[Bauchtrommel]]-Sweep nicht ausführen, wenn Morlord im Weg steht. Dank Morlords hoher physischer [[Verteidigung]] steckt es auch ihre normal schon starken [[Attacke]]n ebenfalls mühelos weg und kann so sehr oft schon verloren geglaubte Kämpfe komplett drehen. Morlord ist deswegen sehr beliebt in [[Stall]]teams, die von manchen Setup-[[Sweeper]]n mit deren brachialer Stärke durchbrochen werden können. Morlord hat außerdem keine Schwäche außer einer doppelten gegen [[Pflanze]] (und [[Gefriertrockner]]), weshalb offensiv ausgerichtete [[Schadensklasse|physische]] Pokémon generell nicht um Morlord herum spielen können und komplett gestoppt werden. [[Siedewasser]] und [[Toxin]] zu verbreiten ist Morlords Hauptaufgabe, da physische Angreifer grundsätzlich gegen Morlord wechseln müssen und die passende Attacke den Switch-In für den Rest des Matches lahmlegen könnte. Siedewasser kann physische Angreifer komplett aus dem Spiel nehmen, wobei die [[Verbrennung]] von Unkenntnis nicht ignoriert wird und dafür sorgt, dass Morlord den einen oder anderen physischen Angriff schon mit [[Überreste]]n ausgleichen kann. [[Erdbeben]] trifft im [[Tier|OU]] [[Heatran/Strategie|Heatran]] besonders heftig, wobei das auch schon mit kontinuierlichen Siedewassern besiegt werden kann. [[Horter]] ist eine besonders mächtige Attacke auf Morlord: Da die schwächere [[Spezial-Verteidigung]] aufgebessert wird, können Spezialangreifer, die meistens in Morlord einwechseln, ebenfalls nichts mehr ausrichten. Horter macht Morlord zum absolut sicheren Konter gegen jedes offensiv ausgelegte Pokémon, sollte es einen Bonus erhalten, da auch [[Gedankengut]] und [[Ränkeschmied]] Morlord unberührt lassen. Außerdem besitzt Horter bis zu 32 [[Angriffspunkte|AP]], womit Morlord AP-Kämpfe gegen Gegner wie Gedankengut-[[Pixi/Strategie|Pixi]], Gedankengut-[[Zytomega/Strategie|Zytomega]] oder Gedankengut-[[Suicune/Strategie|Suicune]] gewinnen kann, die alle drei von Toxin unbeeindruckt bleiben. [[Zugabe]] kann einen Gegner auf eine Attacke wie [[Tarnsteine]] festsetzen und so einen sicheren Wechsel erlauben, wobei Morlord eigentlich zu langsam ist, um Zugabe wirklich auszunutzen. [[Genesung]] ist absolut wichtig auf Morlord, genauso wie Überreste, um möglichst lange durchzuhalten. Morlord ist absolut anfällig auf [[Verhöhner]] und Toxin, weshalb [[Giftspitzen]] immer vom Feld sein müssen und ein sicherer Wechsel für diese Attacken gegeben sein muss. Einen Verhöhner kann Morlord jedoch etwas entschärfen, da es mit Siedewasser immer noch Verbrennungen zufügen kann. Mit Erholung lassen sich auch Toxine heilen, jedoch sollte Erholung nur mit einem dreifach aufgeladenen Horter eingesetzt werden, damit es im [[Schlaf]] nicht einfach besiegt werden kann, während es aussetzen muss. Jedoch hilft Erholung auch, AP zu sparen. Morlord verliert trotz allem gegen viele Staller und sollte deshalb oft zusammen mit einem Stallbreaker benutzt werden.
Morlord wirkt auf den ersten Blick wie ein unspektakulärer Wassertank. Sein gewaltiger Vorteil ist jedoch [[Unkenntnis]]: Dank Unkenntnis können viele Gegner Morlord nicht einfach durch Steigern der [[Statuswerte]] überwältigen. Somit ist Morlord eine perfekte Wall gegen viele Pokémon wie [[Mega-Pinsir/Strategie|Mega-Pinsir]], [[Mega-Scherox/Strategie|Mega-Scherox]], [[Mega-Glurak X/Strategie|Mega-Glurak-X]] oder [[Dragoran/Strategie|Dragoran]], die meistens den Kampf schon beenden, wenn sie einen oder mehrere [[Schwerttanz|Schwert-]] oder [[Drachentanz|Drachentänze]] aufsetzen konnten. Auch [[Azumarill/Strategie|Azumarill]] kann seinen [[Bauchtrommel]]-Sweep nicht ausführen, wenn Morlord im Weg steht. Dank Morlords hoher physischer [[Verteidigung]] steckt es auch ihre normal schon starken [[Attacke]]n ebenfalls mühelos weg und kann so sehr oft schon verloren geglaubte Kämpfe komplett drehen. Morlord ist deswegen sehr beliebt in Stallteams, die von manchen [[Rollen im Competitive Play#Set-Up-Sweeper|Set-Up-Sweepern]] mit deren brachialer Stärke durchbrochen werden können. Morlord hat außerdem keine Schwäche außer einer doppelten gegen [[Pflanze]] (und [[Gefriertrockner]]), weshalb offensiv ausgerichtete [[Schadensklasse|physische]] Pokémon generell nicht um Morlord herum spielen können und komplett gestoppt werden. [[Siedewasser]] und [[Toxin]] zu verbreiten ist Morlords Hauptaufgabe, da physische Angreifer grundsätzlich gegen Morlord wechseln müssen und die passende Attacke den Switch-In für den Rest des Matches lahmlegen könnte. Siedewasser kann physische Angreifer komplett aus dem Spiel nehmen, wobei die [[Verbrennung]] von Unkenntnis nicht ignoriert wird und dafür sorgt, dass Morlord den einen oder anderen physischen Angriff schon mit [[Überreste]]n ausgleichen kann. [[Erdbeben]] trifft im [[Tier|OU]] [[Heatran/Strategie|Heatran]] besonders heftig, wobei das auch schon mit kontinuierlichen Siedewassern besiegt werden kann. [[Fluch]] ist eine besonders mächtige Attacke auf Morlord: Da die Erhöhung im [[Angriff]]swert des gegnerischen Pokémon ignoriert wird, kann Morlord gefahrlos seine Verteidigung steigern, während sein Erdbeben immer stärker wird. [[Genesung]] ist absolut wichtig auf Morlord, genauso wie Überreste, um möglichst lange durchzuhalten. Morlord ist absolut anfällig auf [[Verhöhner]] und Toxin, weshalb [[Giftspitzen]] immer vom Feld sein müssen und ein sicherer Wechsel für diese Attacken gegeben sein muss. Einen Verhöhner kann Morlord jedoch etwas entschärfen, da es mit Siedewasser immer noch Verbrennungen zufügen kann. Morlord verliert trotz allem gegen viele Staller und sollte deshalb oft zusammen mit einem Stallbreaker benutzt werden.
 
=== Fluch ===
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}}
Morlord kann gegenüber gegnerischen Setup-Sweepern wie [[Relaxo/Strategie|Relaxo]] oder [[Suicune/Strategie|Suicune]] bequem einen [[Fluch]] nach dem anderen aufsetzen und nimmt währenddessen kaum [[Schaden]]. Eine maximierte [[Spezial-Verteidigung]] schwächt auch Angriffe von der speziellen Seite ziemlich gut ab. Nach genug Fluch-Boosts kann Morlord anschließend selbst mit hohem [[Angriff]] und guten [[Attacke]]n sweepen. [[Eishieb]], [[Kaskade]] und [[Steinkante]] haben praktisch perfekte [[Coverage]] mit [[Erdbeben]], wobei Kaskade [[Trombork/Strategie|Trombork]] nicht wirklich trifft (nach genug Flüchen kann Morlord auch ein [[Holzgeweih]] überleben), Steinkante ungenau ist und Eishieb zwar wenig [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] besitzt, aber [[Flug]]-Pokémon am sichersten trifft. [[Genesung]] hält Morlords [[Kraftpunkte|KP]] konstant hoch, während Erholung und [[Schlafrede]] zusammen zwar viel der Coverage aufgeben, die Erdbeben bietet, jedoch dafür vor [[Toxin]] und [[Verbrennung]] schützen.
}}
 
[[Kategorie:NU-Tier]]

Version vom 19. Januar 2019, 02:19 Uhr

Typen
WasserBoden  
Fähigkeiten
Feuchtigkeit, H2O-Absorber, Unkenntnis
Artenspezifische Stärken
KP
95
Angr
85
Vert
85
SpA
65
SpV
65
Init
35
Tier

UU (Gen. 2-3)
NU (Gen. 4)
RU (Gen. 5)
NU (Gen.6)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Morlord (engl. Quagsire) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweise

Unkenntnis-Wall

Morlord wirkt auf den ersten Blick wie ein unspektakulärer Wassertank. Sein gewaltiger Vorteil ist jedoch Unkenntnis: Dank Unkenntnis können viele Gegner Morlord nicht einfach durch Steigern der Statuswerte überwältigen. Somit ist Morlord eine perfekte Wall gegen viele Pokémon wie Mega-Pinsir, Mega-Scherox, Mega-Glurak-X oder Dragoran, die meistens den Kampf schon beenden, wenn sie einen oder mehrere Schwert- oder Drachentänze aufsetzen konnten. Auch Azumarill kann seinen Bauchtrommel-Sweep nicht ausführen, wenn Morlord im Weg steht. Dank Morlords hoher physischer Verteidigung steckt es auch ihre normal schon starken Attacken ebenfalls mühelos weg und kann so sehr oft schon verloren geglaubte Kämpfe komplett drehen. Morlord ist deswegen sehr beliebt in Stallteams, die von manchen Set-Up-Sweepern mit deren brachialer Stärke durchbrochen werden können. Morlord hat außerdem keine Schwäche außer einer doppelten gegen Pflanze (und Gefriertrockner), weshalb offensiv ausgerichtete physische Pokémon generell nicht um Morlord herum spielen können und komplett gestoppt werden. Siedewasser und Toxin zu verbreiten ist Morlords Hauptaufgabe, da physische Angreifer grundsätzlich gegen Morlord wechseln müssen und die passende Attacke den Switch-In für den Rest des Matches lahmlegen könnte. Siedewasser kann physische Angreifer komplett aus dem Spiel nehmen, wobei die Verbrennung von Unkenntnis nicht ignoriert wird und dafür sorgt, dass Morlord den einen oder anderen physischen Angriff schon mit Überresten ausgleichen kann. Erdbeben trifft im OU Heatran besonders heftig, wobei das auch schon mit kontinuierlichen Siedewassern besiegt werden kann. Fluch ist eine besonders mächtige Attacke auf Morlord: Da die Erhöhung im Angriffswert des gegnerischen Pokémon ignoriert wird, kann Morlord gefahrlos seine Verteidigung steigern, während sein Erdbeben immer stärker wird. Genesung ist absolut wichtig auf Morlord, genauso wie Überreste, um möglichst lange durchzuhalten. Morlord ist absolut anfällig auf Verhöhner und Toxin, weshalb Giftspitzen immer vom Feld sein müssen und ein sicherer Wechsel für diese Attacken gegeben sein muss. Einen Verhöhner kann Morlord jedoch etwas entschärfen, da es mit Siedewasser immer noch Verbrennungen zufügen kann. Morlord verliert trotz allem gegen viele Staller und sollte deshalb oft zusammen mit einem Stallbreaker benutzt werden.