Mega-Pinsir/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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== Allgemeines ==
== Allgemeines ==
Mega-Pinsir gehört auch noch in der [[siebte Spielgeneration|siebten Generation]] zu den stärksten physischen [[Strategie-Glossar#Booster|Set-Up-Sweepern]]. Sein Markenzeichen ist dabei seine Fähigkeit [[Zenithaut]], die seine [[Normal]]-Attacken in [[Flug]]-Attacken, und somit zu [[Typ-Bonus|STAB-Attacken]], umwandelt und zusätzlich um 20% verstärkt. Auch wenn die Fähigkeit nicht mehr so stark wie in der [[sechste Spielgeneration|sechsten Generation]] ist, sorgt sie für enormen Schaden in Kombination mit seinem sehr hohen natürlichen [[Angriff]]swert. Auch seine [[Verteidigung]] ist sehr hoch, seine [[Initiative]] reicht aus für die meisten Pokémon im [[Tier#OU|OU]]. Die anderen Statuswerte sind eher mittelmäßig. Seine [[Typenkombination]] ist eher schlecht, sie sorgt für Schwäche gegen 5 häufig vertretene Typen, wobei die [[Gestein]]s-Attacken sogar doppelt effektiv treffen.
Mega-Pinsir gehört auch noch in der [[siebte Spielgeneration|siebten Generation]] zu den stärksten physischen [[Rollen im Competitive Play#Set-Up-Sweeper|Set-Up-Sweepern]]. Sein Markenzeichen ist dabei seine [[Fähigkeit]] [[Zenithaut]], die seine [[Normal]]-Attacken in [[Flug]]-Attacken, und somit zu [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacken, umwandelt und zusätzlich um 20% verstärkt. Auch wenn die Fähigkeit nicht mehr so stark wie in der [[sechste Spielgeneration|sechsten Generation]] ist, sorgt sie für enormen Schaden in Kombination mit seinem sehr hohen natürlichen [[Angriff]]swert. Auch seine [[Verteidigung]] ist sehr hoch, seine [[Initiative]] reicht aus für die meisten Pokémon im [[Tier#OU|OU]]. Die anderen Statuswerte sind eher mittelmäßig. Seine [[Typenkombination]] ist eher schlecht, sie sorgt für Schwäche gegen 5 häufig vertretene Typen, wobei [[Gestein]]s-Attacken sogar doppelt effektiv treffen.


[[Rückkehr]] wird durch Zenithaut zu seiner stärksten STAB-Attacke ohne Nachteil. Seine stärkste [[Käfer]]-Attacke ist [[Kreuzschere]], jedoch bringen Käfer-Attacken nur selten einen Vorteil, weshalb sie meistens nicht gespielt werden. [[Ruckzuckhieb]] und [[Offenlegung]] werden zu STAB-Attacken mit [[Priorität]], Ruckzuckhieb ist dabei stärker, jedoch hat Offenlegung eine höhere Priorität und zerbricht [[Schutzschild]]e. Da praktisch nur Flug-STAB Attacken verwendet werden, hat Pinsir gegen fast alle Gesteins-, [[Elektro]]-, und [[Stahl]]-Pokémon Probleme. [[Erdbeben]] trifft alle drei Typen sehr effektiv, aber auch [[Nahkampf]] kann verwendet werden, um Gesteins- und Stahl-Pokémon zutreffen. [[Abschlag]] entfernt das Item des Gegners. Mithilfe von [[Steinkante]] kann Mega-Pinsir Pokémon wie [[Zapdos/Strategie|Zapdos]] oder Voltolos (in der [[Voltolos (Inkarnationsform)/Strategie|Inkarnationsform]] wie auch in der [[Voltolos (Tiergeistform)/Strategie|Tiergeistform]]) sehr effektiv treffen. [[Schwerttanz]] erhöht seinen Angriff stark, sodass es zu einem Sweep ansetzen kann. Außerdem kann es [[Tarnsteine]] auslegen.
[[Rückkehr]] wird durch Zenithaut zu seiner stärksten STAB-Attacke ohne Nachteil. Seine stärkste [[Käfer]]-Attacke ist [[Kreuzschere]], jedoch bringen Käfer-Attacken nur selten einen Vorteil, weshalb sie meistens nicht gespielt werden. [[Ruckzuckhieb]] und [[Offenlegung]] werden zu STAB-Attacken mit [[Priorität]], Ruckzuckhieb ist dabei stärker, jedoch hat Offenlegung eine höhere Priorität und zerbricht [[Schutzschild]]e. Da praktisch nur Flug-STAB Attacken verwendet werden, hat Pinsir gegen fast alle Gesteins-, [[Elektro]]-, und [[Stahl]]-Pokémon Probleme. [[Erdbeben]] trifft alle drei Typen sehr effektiv, aber auch [[Nahkampf]] kann verwendet werden, um Gesteins- und Stahl-Pokémon zutreffen. [[Abschlag]] entfernt das Item des Gegners. Mithilfe von [[Steinkante]] kann Mega-Pinsir Pokémon wie [[Zapdos/Strategie|Zapdos]] oder Voltolos (in der [[Voltolos (Inkarnationsform)/Strategie|Inkarnationsform]] wie auch in der [[Voltolos (Tiergeistform)/Strategie|Tiergeistform]]) sehr effektiv treffen. [[Schwerttanz]] erhöht seinen Angriff stark, sodass es zu einem Sweep ansetzen kann. Außerdem kann es [[Tarnsteine]] auslegen.


Mega-Pinsir verliert durch Tarnsteine die Hälfte seiner maximalen [[Kraftpunkte|KP]], sodass es leicht besiegt werden kann. Somit ist es wichtig, Tarnsteine zu entfernen, bevor es eingewechselt wird. Auch wenn es ohne vor der [[Mega-Entwicklung]] nur ein Viertel seiner KP verliert, schaden sie enorm.
Mega-Pinsir verliert durch Tarnsteine die Hälfte seiner maximalen [[Kraftpunkte|KP]], sodass es leicht besiegt werden kann. Somit ist es wichtig, Tarnsteine zu entfernen, bevor es eingewechselt wird, auch wenn es vor der [[Mega-Entwicklung]] nur ein Viertel seiner KP verliert.


== Spielweisen ==
== Spielweisen ==
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Das Standard-Set von Mega-Pinsir. Dank seiner Fähigkeit [[Zenithaut]] und zusätzlichem [[Typ-Bonus|STAB-Bonus]] werden Normal-Attacken um 70% verstärkt. Gepaart mit einem [[Angriff]] von über 400 in der Mega-Form bei hartem [[Wesen]] eignet sich Mega-Pinsir hervorragend, um viele Pokémon aus dem Weg zu räumen. Das frohe Mega-Pinsir hingegen ist bereits mit 236 [[Fleiß-Punkte]]n schneller als ein frohes [[Knakrack/Strategie|Knakrack]] und viele weitere Pokémon mit einem Initiative-Basiswert um 100 Punkten.
Das Standard-Set von Mega-Pinsir. Dank seiner Fähigkeit [[Zenithaut]] und zusätzlichem [[Typen-Bonus|STAB-Bonus]] werden Normal-Attacken um 80% verstärkt. Gepaart mit einem [[Angriff]] von über 400 in der Mega-Form bei hartem [[Wesen]] eignet sich Mega-Pinsir hervorragend, um viele Pokémon aus dem Weg zu räumen. Das frohe Mega-Pinsir hingegen ist bereits mit 236 [[Fleiß-Punkte]]n schneller als ein frohes [[Knakrack/Strategie|Knakrack]] und viele weitere Pokémon mit einem Initiative-Basiswert um 100 Punkten.


Die stärkste Attacke dieses Sets ist [[Rückkehr]], dessen Stärke durch [[Zenithaut]] selbst [[Mega-Glurak Y/Strategie|Mega-Glurak Y]] mit einem Schlag besiegen kann. Daneben sollte eine [[Priorität|Prioritäts-Attacke]] verwendet werden, um Mega-Pinsir auch als [[Strategie-Glossar#Revenger|Revenger]] verwenden zu können. [[Ruckzuckhieb]] ist hierbei dank der höheren Stärke normalerweise die erste Wahl vor Offenlegung, da es nur wenige Pokémon gibt, die [[Strategie-Glossar#outspeeden|schneller]] sind als Mega-Pinsir und eine [[Priorität]]s-Attacke verwenden. [[Erdbeben]] ist normalerweise die zweite Wahl, da es Pinsirs Verteidigungswerte nicht senkt, jedoch trifft es Pokémon wie [[Panzaeron/Strategie|Panzaeron]] oder [[Wasch-Rotom/Strategie|Wasch-Rotom]] überhaupt nicht und nur neutral gegen [[Tentantel/Strategie|Tentantel]] ist. Jedoch kann das normale Pinsir mit [[Überbrückung]] und Erdbeben [[Wasch-Rotom/Strategie|Wasch-Rotom]] erledigen, das normalerweise als sicherer [[Strategie-Glossar#Konter|Konter]] sofort gegen Pinsir einwechselt und dann von Erdbeben überrascht und besiegt wird. [[Nahkampf]] ist jedoch generell stärker und verschafft eine bessere Coverage. [[Schwerttanz]] auf dem letzten Platz macht Pinsir zum mächtigen Sweeper, da nach einem [[Schwerttanz]]-Boost nicht einmal mehr ein [[Skorgro/Strategie|Skorgro]] noch einen Treffer von Pinsir überleben kann und die meisten schnelleren Ziele mit nur etwas vorherigem Schaden bereits von Ruckzuckhieb eliminiert werden. Dank Pinsirs monströsem physischen Bulk kann es seinen Schwerttanz auch oftmals ohne Probleme aufsetzen. Alternativ kann es auch gegen Gegner wie [[Keldeo/Strategie|Keldeo]] eingebracht werden, diese dann mit seinen gefährlichen Attacken so bedrohen, dass sie auswechseln und dabei sicher einen Schwerttanz aufsetzen.
Die stärkste Attacke dieses Sets ist [[Rückkehr]], dessen Stärke durch [[Zenithaut]] selbst [[Mega-Glurak Y/Strategie|Mega-Glurak Y]] mit einem Schlag besiegen kann. Daneben sollte eine [[Priorität|Prioritäts-Attacke]] verwendet werden, um Mega-Pinsir auch als [[Strategie-Glossar#Revenger|Revenger]] verwenden zu können. [[Ruckzuckhieb]] ist hierbei dank der höheren Stärke normalerweise die erste Wahl vor Offenlegung, da es nur wenige Pokémon gibt, die [[Strategie-Glossar#outspeeden|schneller]] sind als Mega-Pinsir und eine [[Priorität]]s-Attacke verwenden. [[Erdbeben]] ist normalerweise die zweite Wahl, da es Pinsirs Verteidigungswerte nicht senkt, jedoch trifft es Pokémon wie [[Panzaeron/Strategie|Panzaeron]] oder [[Wasch-Rotom/Strategie|Wasch-Rotom]] überhaupt nicht und nur neutral gegen [[Tentantel/Strategie|Tentantel]] ist. Jedoch kann das normale Pinsir mit [[Überbrückung]] und Erdbeben [[Wasch-Rotom/Strategie|Wasch-Rotom]] erledigen, das normalerweise als sicherer [[Strategie-Glossar#Konter|Konter]] sofort gegen Pinsir einwechselt und dann von Erdbeben überrascht und besiegt wird. [[Nahkampf]] ist jedoch generell stärker und verschafft eine bessere [[Coverage]]. [[Schwerttanz]] auf dem letzten Platz macht Pinsir zum mächtigen Sweeper, da nach einem [[Schwerttanz]]-Boost nicht einmal mehr ein [[Skorgro/Strategie|Skorgro]] noch einen Treffer von Pinsir überleben kann und die meisten schnelleren Ziele mit nur etwas vorherigem Schaden bereits von Ruckzuckhieb eliminiert werden. Dank Pinsirs monströsem physischen Bulk kann es seinen Schwerttanz auch oftmals ohne Probleme aufsetzen. Alternativ kann es auch gegen Gegner wie [[Keldeo/Strategie|Keldeo]] eingebracht werden, diese dann mit seinen gefährlichen Attacken so bedrohen, dass sie auswechseln und dabei sicher einen Schwerttanz aufsetzen.


Die Fähigkeit von Pinsir selbst, vor der Mega-Entwicklung sollte situationsbedingt gewählt werden. Durch [[Hochmut]] (+Prioritätsattacke) eignet es sich als Revengekiller, um noch einen Boost beim einwechseln abzustauben, muss dafür aber eine Runde auf die [[Mega-Entwicklung]] warten. Mit [[Überbrückung]] hingegen kann Pinsir in seiner Normalform Pokémon mit der Fähigkeit [[Schwebe]] mit Erdbeben besiegen sowie andere Fähigkeiten ignorieren. Mit [[Scherenmacht]] kann es die Fähigkeit [[Bedroher]] umgehen, da die [[Mega-Entwicklung]] erst nach dem Auswechseln geschieht.
Die Fähigkeit von Pinsir selbst, vor der Mega-Entwicklung sollte situationsbedingt gewählt werden. Durch [[Hochmut]] (+Prioritätsattacke) eignet es sich als Revengekiller, um noch einen Boost beim einwechseln abzustauben, muss dafür aber eine Runde auf die [[Mega-Entwicklung]] warten. Mit [[Überbrückung]] hingegen kann Pinsir in seiner Normalform Pokémon mit der Fähigkeit [[Schwebe]] mit Erdbeben besiegen sowie andere Fähigkeiten ignorieren. Mit [[Scherenmacht]] kann es die Fähigkeit [[Bedroher]] umgehen.

Version vom 20. Oktober 2019, 14:13 Uhr

Typen
KäferFlug  
Fähigkeit
Zenithaut
Artenspezifische Stärken
KP
65
Angr
155
Vert
120
SpA
65
SpV
90
Init
105
Tier

OU (Gen. 6)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Mega-Pinsir (engl. Mega Pinsir) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Mega-Pinsir gehört auch noch in der siebten Generation zu den stärksten physischen Set-Up-Sweepern. Sein Markenzeichen ist dabei seine Fähigkeit Zenithaut, die seine Normal-Attacken in Flug-Attacken, und somit zu STAB-Attacken, umwandelt und zusätzlich um 20% verstärkt. Auch wenn die Fähigkeit nicht mehr so stark wie in der sechsten Generation ist, sorgt sie für enormen Schaden in Kombination mit seinem sehr hohen natürlichen Angriffswert. Auch seine Verteidigung ist sehr hoch, seine Initiative reicht aus für die meisten Pokémon im OU. Die anderen Statuswerte sind eher mittelmäßig. Seine Typenkombination ist eher schlecht, sie sorgt für Schwäche gegen 5 häufig vertretene Typen, wobei Gesteins-Attacken sogar doppelt effektiv treffen.

Rückkehr wird durch Zenithaut zu seiner stärksten STAB-Attacke ohne Nachteil. Seine stärkste Käfer-Attacke ist Kreuzschere, jedoch bringen Käfer-Attacken nur selten einen Vorteil, weshalb sie meistens nicht gespielt werden. Ruckzuckhieb und Offenlegung werden zu STAB-Attacken mit Priorität, Ruckzuckhieb ist dabei stärker, jedoch hat Offenlegung eine höhere Priorität und zerbricht Schutzschilde. Da praktisch nur Flug-STAB Attacken verwendet werden, hat Pinsir gegen fast alle Gesteins-, Elektro-, und Stahl-Pokémon Probleme. Erdbeben trifft alle drei Typen sehr effektiv, aber auch Nahkampf kann verwendet werden, um Gesteins- und Stahl-Pokémon zutreffen. Abschlag entfernt das Item des Gegners. Mithilfe von Steinkante kann Mega-Pinsir Pokémon wie Zapdos oder Voltolos (in der Inkarnationsform wie auch in der Tiergeistform) sehr effektiv treffen. Schwerttanz erhöht seinen Angriff stark, sodass es zu einem Sweep ansetzen kann. Außerdem kann es Tarnsteine auslegen.

Mega-Pinsir verliert durch Tarnsteine die Hälfte seiner maximalen KP, sodass es leicht besiegt werden kann. Somit ist es wichtig, Tarnsteine zu entfernen, bevor es eingewechselt wird, auch wenn es vor der Mega-Entwicklung nur ein Viertel seiner KP verliert.

Spielweisen

Standard-Mega

Das Standard-Set von Mega-Pinsir. Dank seiner Fähigkeit Zenithaut und zusätzlichem STAB-Bonus werden Normal-Attacken um 80% verstärkt. Gepaart mit einem Angriff von über 400 in der Mega-Form bei hartem Wesen eignet sich Mega-Pinsir hervorragend, um viele Pokémon aus dem Weg zu räumen. Das frohe Mega-Pinsir hingegen ist bereits mit 236 Fleiß-Punkten schneller als ein frohes Knakrack und viele weitere Pokémon mit einem Initiative-Basiswert um 100 Punkten.

Die stärkste Attacke dieses Sets ist Rückkehr, dessen Stärke durch Zenithaut selbst Mega-Glurak Y mit einem Schlag besiegen kann. Daneben sollte eine Prioritäts-Attacke verwendet werden, um Mega-Pinsir auch als Revenger verwenden zu können. Ruckzuckhieb ist hierbei dank der höheren Stärke normalerweise die erste Wahl vor Offenlegung, da es nur wenige Pokémon gibt, die schneller sind als Mega-Pinsir und eine Prioritäts-Attacke verwenden. Erdbeben ist normalerweise die zweite Wahl, da es Pinsirs Verteidigungswerte nicht senkt, jedoch trifft es Pokémon wie Panzaeron oder Wasch-Rotom überhaupt nicht und nur neutral gegen Tentantel ist. Jedoch kann das normale Pinsir mit Überbrückung und Erdbeben Wasch-Rotom erledigen, das normalerweise als sicherer Konter sofort gegen Pinsir einwechselt und dann von Erdbeben überrascht und besiegt wird. Nahkampf ist jedoch generell stärker und verschafft eine bessere Coverage. Schwerttanz auf dem letzten Platz macht Pinsir zum mächtigen Sweeper, da nach einem Schwerttanz-Boost nicht einmal mehr ein Skorgro noch einen Treffer von Pinsir überleben kann und die meisten schnelleren Ziele mit nur etwas vorherigem Schaden bereits von Ruckzuckhieb eliminiert werden. Dank Pinsirs monströsem physischen Bulk kann es seinen Schwerttanz auch oftmals ohne Probleme aufsetzen. Alternativ kann es auch gegen Gegner wie Keldeo eingebracht werden, diese dann mit seinen gefährlichen Attacken so bedrohen, dass sie auswechseln und dabei sicher einen Schwerttanz aufsetzen.

Die Fähigkeit von Pinsir selbst, vor der Mega-Entwicklung sollte situationsbedingt gewählt werden. Durch Hochmut (+Prioritätsattacke) eignet es sich als Revengekiller, um noch einen Boost beim einwechseln abzustauben, muss dafür aber eine Runde auf die Mega-Entwicklung warten. Mit Überbrückung hingegen kann Pinsir in seiner Normalform Pokémon mit der Fähigkeit Schwebe mit Erdbeben besiegen sowie andere Fähigkeiten ignorieren. Mit Scherenmacht kann es die Fähigkeit Bedroher umgehen.