Maxax/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 18. August 2020, 22:44 Uhr

Typen
Drache  
Fähigkeiten
Rivalität, Überbrückung, Anspannung
Artenspezifische Stärken
KP
77
Angr
147
Vert
90
SpA
60
SpV
70
Init
97
Tier

OU (Gen. 5)
UU (Gen. 6–7)
RUBL (Gen. 8–9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Maxax (engl. Haxorus) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Drachentanz

Maxax richtet nach einem Drachentanz verheerenden Schaden an. Das harte Wesen spielt man für noch mehr Durchschlagskraft, da man nach einem Drachentanz selbst Pokémon wie Panferno, Mega-Latios und Mega-Voltenso outspeeden und OHKOn kann. Auch ein frohes Wesen kann verwendet werden, da Maxax so Pokémon mit 85 Basis-Initiative sicher überholen kann, aber auch Flampivian oder Kyurem werden überholt. Als Item wird ein Leben-Orb für zusätzliche Durchschlagskraft gewählt. Beim Drachen-STAB kann man sich zwischen Drachenklaue oder Wutanfall entscheiden, wobei Drachenklaue die empfehlenswertere Attacke für den Fall ist, dass der Gegner zu einem Stahl-Pokémon rauswechselt, um nicht in Wutanfall gefangen zu sein. Als dritte Attacke spielt man Erdbeben. Mit diesem hat man eine gute Coverage gegen Stahl-, Feuer-, Gestein-, Gift- und Elektro-Pokémon wie Mega-Voltenso, Kobalium, Terrakium, Panferno, Mega-Stolloss und Alola-Sleimok. Als vierte Attacke kann man noch Gifthieb oder Eisenschweif spielen um Coverage gegen Feen und Pflanzen- bzw. Eis-Pokémon wie Feelinara, Mega-Guardevoir, Celebi, Mamutel und Mega-Altaria zu haben.


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