IQ (Pokémon Mystery Dungeon)
Um den IQ-Wert eines Pokémon zu steigern (im Dungeon geben) oder die Status-Werte zu erhöhen (im Partnerareal geben) werden Gummis verwendet. Es gibt zu jedem Pokémon Typ ein Gummi (also insgesamt 17 Stück). Der IQ-Wert ist mit 12 Sternen am höchsten.
Um den IQ eines Pokémon zu prüfen, muss man im Menü so vorgehen:
- Team
- Name des Pokémon
- Bericht
- Unten bei IQ nachgucken
Gebrauch
Alle Gummis und der jeweilige, am besten geeignete, Pokémontyp
(*)Ist erst ab PMD2 enthalten.
Punkte
Punkte die man erhält wenn man einem Pokémon die Gummis gibt:
Pokémon-Typ | Gummi-Typ | Punkte |
---|---|---|
Pokémon-Typ | entspricht dem Gummi-Typ | 7 |
Pokémon-Typ | wirkt stark gegen den Gummi-Typ | 4 |
Pokémon-Typ | wirkt neutral zum Gummi-Typ | 3 |
Pokémon-Typ | wirkt schwach gegen den Gummi-Typ | 2 |
Pokémon-Typ | hat keine Wirkung auf den Gummi-Typ | 1 |
IQ-Level
Sterne | IQ |
---|---|
1 | 0 (oder höher) |
2 | 10 |
3 | 50 |
4 | 100 |
5 | 150 |
6 | 200 |
7 | 300 |
8 | 400 |
9 | 500 |
10 | 600 |
11 | 700 |
MAX | 990 |
IQ-Fähigkeiten
Fähigkeit | Punkte |
---|---|
Itemschnapper | 0 |
Pfadfinder | 0 |
Reisender | 0 |
Item-Meister | 0 |
Attacken-Nutzer | 0 |
AP-Prüfer | 5 |
Effizienz-Experte | 10 |
Statusprüfer | 25 |
Loyal | 40 |
Selbstheiler | 70 |
Ausweicher | 100 |
Typvorteil-Meister | 110 |
Schwachstellenfinder | 130 |
Fallenvermeider | 140 |
Nichtschläfer | 160 |
EP-Sammler | 200 |
Energiesparer | 250 |
Lavameider | 300 |
Terrainbezwinger | 400 |
Angriffsass | 500 |
Fallenseher | 600 |
Monstermeider | 700 |
Supermobil | 990 |
IQ-Entwicklung
Pokémon | → | Entwicklung | IQ | Sterne | Zusatz |
---|---|---|---|---|---|
Vorlage:Id | → | Vorlage:Id | 200 | 6 | |
Vorlage:Id | → | Vorlage:Id | 200 | 6 | |
Vorlage:Id | → | Vorlage:Id | 200 | 6 | |
Vorlage:Id | → | Vorlage:Id | 150 | 5 | |
Vorlage:Id | → | Vorlage:Id | 150 | 5 | |
Vorlage:Id | → | Vorlage:Id | 200 | 6 | |
Vorlage:Id | → | Vorlage:Id | 100 | 4 | Es muss das Item "Sonnenband" tragen |
Vorlage:Id | → | Vorlage:Id | 100 | 4 | Es muss das Item "Mondband" tragen |
Vorlage:Id | → | Vorlage:Id | 150 | 5 |
ab Pokémon Mystery Dungeon 2 kommen noch hinzu:
Pokémon | → | Entwicklung | IQ | Sterne | Zusatz |
---|---|---|---|---|---|
Vorlage:Id | → | Vorlage:Id | 2 | ||
Vorlage:Id | → | Vorlage:Id | 1 | Es muss das Item "Sonnenband" tragen | |
Vorlage:Id | → | Vorlage:Id | 1 | Es muss das Item "Mondband" tragen |
IQ-Attacken
Die Attacken Rückkehr und Frustration sind abhängig von der IQ der Pokémon. Hat ein Pokémon 0 IQ, so beträgt der Schaden durch Rückkehr 1 KP und der durch Frustation 45 KP. Bei einem Pokémon mit maximaler IQ verhält es sich umgekehrt.
Einige Pokémon erlernen auch durch IQ Attacken:
Pokémon | Attacke | Level | IQ |
---|---|---|---|
Bisaflor | Fauna-Statue | 99 | 333+ |
Glurak | Lohekanonade | 99 | 333+ |
Turtok | Aquahaubitze | 99 | 333+ |
Pichu | Volttackle | 50 | 333+ |
In Pokémon Mystery Dungeon 2 erlernen dann alle vollentwickelten Starter Fauna-Statue, Lohekanonade oder Aquahaubitze auf Lv. 72, sofern sie 300 IQ haben. Alle vollentwickelten und legendären Drachen-Pokémon erlernen - ebenfalls bei mindestens 300 IQ und auf Lv. 72 - die Attacke Draco Meteor.