Guardevoir/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

Aus PokéWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 128: Zeile 128:
{{Moveset
{{Moveset
|nr=282m1
|nr=282m1
|atk1=Zauberschein
|atk1=Schallwelle
|atk1.2=Schallwelle
|atk1.3=Hyperstrahl
|atk2=Psychoschock
|atk2=Psychoschock
|atk3=Fokusstoß
|atk3=Fokusstoß
Zeile 151: Zeile 149:
|dv_spver=31
|dv_spver=31
|dv_init=31
|dv_init=31
|kp=144
|angr=81
|vert=85
|spang=217
|spver=155
|init=167
}}
}}
[[Schallwelle]] oder im VGC [[Zauberschein]] sind mächtige Spread-[[Attacke]]n und fügen bei [[Mega-Entwicklung|Mega]]-Guardevoirs [[Statuswerte#Spezial-Angriff|Spezial-Angriff]] beiden Gegnern verheerende [[Schaden|Schäden]] zu. [[Hyperstrahl]] ist zwar eine der mit Abstand schlechtesten Attacken des Spiels, kann jedoch als halbwegs effektiver Finisher genutzt werden und holt fast garantiert einen KO, was im VGC sehr bedeutend sein kann. [[Psychoschock]] und [[Fokusstoß]] dienen wieder der [[Coverage]] und [[Schutzschild]] gehört natürlich zu den wichtigsten Attacken im Doppelkampf.
[[Schallwelle]] oder im VGC [[Zauberschein]] sind mächtige Spread-[[Attacke]]n und fügen bei [[Mega-Entwicklung|Mega]]-Guardevoirs [[Statuswerte#Spezial-Angriff|Spezial-Angriff]] beiden Gegnern verheerende [[Schaden|Schäden]] zu. Schallwelle ist hierbei zu bevorzugen, da es dank Guardevoirs [[Feenschicht]] einen weiteren Schadensbonus erhält. [[Psychoschock]] ist ebenfalls eine gute [[Typ-Bonus|STAB]]-Attacke, die noch dazu [[Schadensklasse|physischen]] Schaden verursacht und so Gegner mit höherer [[Statuswerte#Spezial-Verteidigung|Spezial-Verteidigung]] wie [[Hutsassa/Strategie|Hutsassa]] stärker triff. [[Fokusstoß]] dient der [[Coverage]], wodurch es auch eine Attacke gegen [[Heatran/Strategie|Heatran]] hat und selbst ein bulkiges [[Despotar/Strategie|Despotar]] im [[Wetter|Sandsturm]] mit einem Schlag besiegen kann. [[Schutzschild]] gehört natürlich zu den wichtigsten Attacken im Doppelkampf. Die Fähigkeit vor der Mega-Entwicklung hängt von der Wahl des Partners ab. Soll es möglich sein, in eine Attacke wie [[Erdbeben]] einzuwechseln, sollte [[Telepathie]] gewählt werden, sonst sollte [[Fährte]] genutzt werden.
 
Als Partner für Guardevoir eignen sich vor allem Pokémon, die seine doch eher mittelmäßige [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] ausgleichen, etwa durch Zugriff auf [[Rückenwind]] oder [[Eissturm]]. Als Beispiel seinen hier [[Togekiss/Strategie|Togekiss]] und [[Jirachi/Strategie|Jirachi]] genannt: Während ersteres sowohl Rückenwind als auch [[Spotlight]] erlernt, mit dem es gefährliche Attacken auf sich ziehen kann, kann Jirachi es zusätzlich auch noch mit [[Rechte Hand]] unterstützen. Auch nützlich sind Pokémon mit einer [[Geist (Typ)|Geist]]- oder [[Stahl (Typ)|Stahl]]-Resistenz, um ungemütliche Gegner aus dem Weg zu räumen. Besonders interessant ist hierbei [[Despotar/Strategie|Despotar]], da es zusätzlich Gegner, gegen die Guardevoir nichts in petto hat, wie beispielsweise [[Fiaro/Strategie|Fiaro]] ordentlich zusetzen kann.


=== Wahlschal ===
=== Wahlschal ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=282
|nr=282
|atk1=Zauberschein
|atk1=Mondgewalt
|atk1.2=Mondgewalt
|atk2=Psychoschock
|atk2=Psychoschock
|atk3=Donnerblitz
|atk3=Donnerblitz
|atk3.2=Irrlicht
|atk3.2=Irrlicht
|atk3.3=Zugabe
|atk4=Zugabe
|atk4=Zugabe
|atk4.2=Trickbetrug
|atk4.2=Trickbetrug
Zeile 169: Zeile 173:
|wesen2=Mäßig
|wesen2=Mäßig
|fähigkeit=Telepathie
|fähigkeit=Telepathie
|fähigkeit2=Fährte
|item=Wahlschal
|item=Wahlschal
|fp_kp=4
|fp_kp=4
Zeile 182: Zeile 187:
|dv_spver=31
|dv_spver=31
|dv_init=31
|dv_init=31
|kp=144
|angr=81
|vert=85
|spang=217
|spver=155
|init=167
}}
}}
Mit einem [[Kampfeffekte (Tragen)#Wahlschal|Wahlschal]] und seiner [[Versteckte Fähigkeiten|versteckten Fähigkeit]] [[Telepathie]] kann Guardevoir mächtige Spread-Taktiken verfolgen, da es gegen [[Schaden]] durch verbündete [[Erdbeben]] oder [[Surfer]] immun ist. [[Zugabe]] ist eine mächtige [[Attacke]] und kann Gegner auf [[Schutzschild]] festsetzen und damit nutzlos machen, während [[Trickbetrug]] immer eine effektive Attacke ist und zum Beispiel ein [[Rotom/Strategie|Rotom]] auf [[Irrlicht]] festsetzen kann.
Wichtigste Attacke in diesem Set ist Mondgewalt, mit der Guardevoir u.a. viele [[Drache (Typ)|Drachen]]-Pokémon mit einem Treffer besiegen kann und auch [[Kampf (Typ)|Kampf]]-Pokémon schwer zusetzt. [[Zauberschein]] hätte zwar den Vorteil, beide Gegner zu treffen, allerdings fehlt häufig die zusätzliche Kraft von Mondgewalt, wodurch Gegner den Treffer überstehen können und Gelegenheit zu einem Gegenangriff erhalten. Zweiter [[Typ-Bonus|STAB]] ist Psychoschock, womit es [[Gift (Typ)|Gift]]-Pokémon wie [[Hutsassa/Strategie|Hutsassa]] oder [[Gengar/Strategie|Gegnar]] stark zusetzt. Es ist auch eine gute Wahl bei Gegnern mit hoher [[Statuswerte#Spezial-Verteidigung|Spezial-Verteidigung]], da es [[Schadensklasse|phyischen]] Schaden verursacht. Donnerblitz ist gut geeignet im Kampf gegen Pokémon wie [[Fiaro/Strategie|Fiaro]] oder [[Glurak/Strategie|Mega-Glurak-Y]], während Irrlicht verwendet werden kann, wenn Guardevoir sonst kaum Schaden verursachen könnte. So wird der Gegner zumindest stark durch die [[Statusveränderungen#Verbrennung (BRT)|Verbrennung]] behindert. Als letzte Attacke kann entweder [[Zugabe]] verwendet werden, um den Gegner auf Statusattacken wie [[Schutzschild]] festzusetzen oder Trickbetrug, was letztlich dank des [[Kampfeffekte (Tragen)#Wahlschal|Wahlschals]] einen vergleichbaren Effekt hätte, falls das Timing stimmt. Als Fähigkeit sollte Telepathie verwendet werden, wenn Guardevoir einen Partner mit Attacken wie [[Erdbeben]] oder [[Surfer]] hat, andernfalls ist [[Fährte]] zu bevorzugen.
 
Guardevoir ist recht schwierig einzuwechseln, am einfachsten ist es, gegnerische [[Drache (Typ)|Drachen]] mit einem eigenen, relativ langsamen Drachen-Pokémon wie dem schwarzen [[Kyurem/Strategie|Kyurem]] zu ködern und es dann durch Guardevoir zu ersetzen. Diese Gegner sind auch das Hauptziel von Guardevoir, da es in der Lage ist, mit Mondgewalt und dem Wahlschal auch schnelle offensive Drachen sowie [[Kampf (Typ)|Kampf]]-Pokémon aus dem Weg zu räumen. Pokémon mit [[Priorität]]sattacken wie [[Scherox/Strategie|Scherox]] hingegen sollten vermieden werden. Als Partner eignen sich Pokémon, die [[Stahl (Typ)|Stahl]]-Pokémon beseitigen können, mit denen Guardevoir sonst Schwierigkeiten hätte, sowie Drachen-Pokémon wie das bereits erwähnte Kyurem oder [[Knakrack/Strategie|Mega-Knakrack]], da es keine gegnerischen Drachen mehr fürchten muss, nachdem sich Guardevoir darum gekümmert hat.
}}
}}


[[Kategorie:OU-Tier]]
[[Kategorie:OU-Tier]]

Version vom 1. Mai 2015, 12:02 Uhr

< Guardevoir < Strategie

Vorlage:Filb-Strategiebereich

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Guardevoir in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Guardevoir existiert seit der 3. Generation und wurde mit Pokémon Rubin und Saphir eingeführt. Es besitzt die Typen Vorlage:IC und Vorlage:IC. Seit der 6. Generation ist es dazu in der Lage, eine Mega-Entwicklung zu Mega-Guardevoir duchzuführen, in der es seine Typ-Kombination behält.

Typ-Schwächen

Guardevoir und Mega-Guardevoir

Wird Guardevoir oder Mega-Guardevoir von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“


Fähigkeiten

Guardevoir

Vorlage:Strategie/Fähigkeiten

Mega-Guardevoir

Vorlage:Strategie/Fähigkeiten

Statuswerte

Guardevoir

Mega-Guardevoir

Tier

Vorlage:Tier

Spielweisen

Vorlage:Strategie/Kampfmodus