Amigento (Typ:Fee)/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 6. Juni 2020, 12:52 Uhr
Typen | |
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Fähigkeit | |
Alpha-System | |
Artenspezifische Stärken | |
KP | 95
|
Angr | 95
|
Vert | 95
|
SpA | 95
|
SpV | 95
|
Init | 95
|
Tier | |
PU (Gen. 7–8) |
Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Amigento (Typ:Fee) (engl. Silvally) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
Mixed Attacker
Amigento Lv. 50 bis 100 (Generation 8) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Seit der Generation 8 profitiert Amigento von der Verstärkung von Multi-Angriff von einer Basisstärke von 90 auf 120 erhalten. Dadurch ist es in der Lage, sehr viel mehr Druck mit seinem STAB-Angriff auszuüben. Dennoch reicht die neu gewonnene Stärke oft nicht aus um gegnerische Pokémon mit einem Treffer auszuschalten, darunter auch zählen auch Ziele mit einer Feen-Schwäche, wie vor allem Strepoli, wegen seines Evolithen oder Kosturso, aufgrund von Flauschigkeit.
Deshalb verwendet man Kraftschub um den Angriff zu erhöhen. Einige physisch defensiven Pokémon wie Arktilas oder Stahlos sind trotzdem ein großes Problem, da sie einen Multi-Angriff nicht nur mühelos wegstecken sondern auch mit ihren Attacken großen Schaden verursachen. Diese sind der Grund dafür warum man auch auf spezielle Attacken zurückgreift, mit dem sehr effektiven Flammenwurf kann man schon ohne Statuswerterhöhung großen Schaden anrichten, sie aber schon nach einem Kraftschub mühelos aus dem Weg räumen.
Als vierte Attacke hat man die Wahl zwischen Donnerblitz und Kehrtwende. Donnerblitz ist eine gute Option um Flug-Pokémon wie Glurak oder Urgl schädigen zu können. Kehrtwende ist hingegen nützlich, um Momentum zu generieren und gleichzeitig soliden Schaden anzurichten.