Amfira/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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== Spielweisen ==
== Spielweisen ==
=== Delegator + Aussetzer ===
 
{{Strategie/Generation
|sieben=ja
|acht=ja
|standard=8}}
{{toggle|1=<nowiki />
 
=== Sweeper ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=758
|nr=758
|atk1=Aussetzer
|gen=8
|atk2=Toxin
|atk1=Flammenwurf
|atk3=Flammenwurf
|atk2=Ränkeschmied
|atk4=Delegator
|atk3=Toxin
|level=50-100
|atk4=Schlammwoge
|atk4.2=Matschbombe
|wesen=Scheu
|wesen=Scheu
|fähigkeit=Korrosion
|fähigkeit=Korrosion
|item=Überreste
|item=Plateauschuhe
|fp_kp=252
|fp_spang=252
|fp_vert=4
|fp_spver=4
|fp_init=252
|fp_init=252
}}
}}
Da Amfira durch die Fähigkeit [[Korrosion]] alles mit [[Toxin]] vergiften kann, ist dieses Set sehr gut zum Nerven des Gegners geeignet. Mit [[Delegator]] und [[Aussetzer]] wird es nur noch schwieriger für den Gegner Amfira loszuwerden. Als offensive [[Attacke]] wird [[Flammenwurf]] gewählt.
 
|3=acht}}
{{toggle|2=<nowiki />


=== Spezieller Sweeper ===
=== Spezieller Sweeper ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=758
|nr=758
|gen=7
|atk1=Flammenwurf
|atk1=Flammenwurf
|atk1.2=Feuersturm
|atk1.2=Feuersturm
|atk1.3=Hitzekoller
|atk1.3=Hitzekoller
|atk2=Schlammwoge
|atk2=Schlammwoge
|atk3=Kraftreserve  
|atk3=Kraftreserve
|atktyp3=Eis
|atktyp3=Eis
|atk3.2=Kraftreserve  
|atk3.2=Kraftreserve
|atktyp3.2=Wasser
|atktyp3.2=Wasser
|atk4=Zugabe
|atk4=Zugabe
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}}
}}
Amfira zeichnet sich durch seinen guten [[Spezial-Angriff]] und seine [[Initiative]] aus. Im RU-[[Tier]] ist es das fünftschnellste Pokémon und überholt somit fast alle anderen Pokémon. Mit starken [[Feuer]]- und [[Gift]]-[[Typen-Bonus|STAB]]s schaltet es Pokémon wie [[Mega-Rexblisar/Strategie|Mega-Rexblisar]], [[Fermicula/Strategie|Fermicula]], [[Cavalanzas/Strategie|Cavalanzas]] und [[Curelei/Strategie|Curelei]] schnell aus. Durch den kleinen Movepool von Amfira eignen sich nur Kraftreserven zur [[Coverage]]. Hierbei entscheidet man meist zwischen [[Kraftreserve]] [[Eis]], um [[Libelldra/Strategie|Libelldra]] und [[Skorgla/Strategie|Skorgla]] sehr effektiv zu treffen, oder [[Kraftreserve]] [[Wasser]] um [[Mega-Camerupt/Strategie|Mega-Camerupt]] sehr effektiv zu treffen. Mit dem vierten Attacken-Slot entscheidet man zwischen [[Zugabe]], um Defensive-Pokémon oder Pokémon mit Set-Up Attacken zu verkrüppeln, oder [[Toxin]], um Staller und Walls schwer zu vergiften. Meist wird die Fähigkeit [[Korrosion]] bei [[Toxin]] gewählt, während man [[Dösigkeit]] bei der Attacke [[Zugabe]] nutzt.
Amfira zeichnet sich durch seinen guten [[Spezial-Angriff]] und seine [[Initiative]] aus. Im RU-[[Tier]] ist es das fünftschnellste Pokémon und überholt somit fast alle anderen Pokémon. Mit starken [[Feuer]]- und [[Gift]]-[[Typen-Bonus|STAB]]s schaltet es Pokémon wie [[Mega-Rexblisar/Strategie|Mega-Rexblisar]], [[Fermicula/Strategie|Fermicula]], [[Cavalanzas/Strategie|Cavalanzas]] und [[Curelei/Strategie|Curelei]] schnell aus. Durch den kleinen Movepool von Amfira eignen sich nur Kraftreserven zur [[Coverage]]. Hierbei entscheidet man meist zwischen [[Kraftreserve]] [[Eis]], um [[Libelldra/Strategie|Libelldra]] und [[Skorgla/Strategie|Skorgla]] sehr effektiv zu treffen, oder [[Kraftreserve]] [[Wasser]] um [[Mega-Camerupt/Strategie|Mega-Camerupt]] sehr effektiv zu treffen. Mit dem vierten Attacken-Slot entscheidet man zwischen [[Zugabe]], um Defensive-Pokémon oder Pokémon mit Set-Up Attacken zu verkrüppeln, oder [[Toxin]], um Staller und Walls schwer zu vergiften. Meist wird die Fähigkeit [[Korrosion]] bei [[Toxin]] gewählt, während man [[Dösigkeit]] bei der Attacke [[Zugabe]] nutzt.
=== Delegator + Aussetzer ===
{{Moveset
|nr=758
|gen=7
|atk1=Aussetzer
|atk2=Toxin
|atk3=Flammenwurf
|atk4=Delegator
|level=50-100
|wesen=Scheu
|fähigkeit=Korrosion
|item=Überreste
|fp_kp=252
|fp_vert=4
|fp_init=252
}}
Da Amfira durch die Fähigkeit [[Korrosion]] alles mit [[Toxin]] vergiften kann, ist dieses Set sehr gut zum Nerven des Gegners geeignet. Mit [[Delegator]] und [[Aussetzer]] wird es nur noch schwieriger für den Gegner Amfira loszuwerden. Als offensive [[Attacke]] wird [[Flammenwurf]] gewählt.
=== Annoyer/Stallbreaker ===
{{Moveset
|nr=758
|gen=7
|atk1=Abschlag
|atk1.2=Flammenwurf
|atk1.3=Giftschock
|atk2=Verhöhner
|atk2.2=Schutzschild
|atk2.3=Giftfalle
|atk3=Toxin
|atk4=Delegator
|level=50-100
|wesen=Froh
|wesen2=Scheu
|fähigkeit=Korrosion
|item=Giftschleim
|fp_kp=252
|fp_vert=4
|fp_init=252
}}
Ähnlich wie bei dem [[Delegator]] + [[Aussetzer]] setzt dieses Set auf das Nerven des Gegners. Da Amfira, durch die Fähigkeit [[Korrosion]], alles mit [[Toxin]] vergiften kann und dabei eine [[Genauigkeit]] von 100&nbsp;% hat, eignet es sich als Stallbreaker. Je nach Attackenwahl sollte ein frohes oder scheues [[Wesen]] gespielt werden, wobei mit [[Abschlag]] ein frohes und bei [[Flammenwurf]] bzw. [[Giftschock]] ein scheues Wesen für maximale [[Initiative]] gespielt wird. Im zweiten Attackenslot kann zwischen [[Verhöhner]], [[Schutzschild]] oder [[Giftfalle]] entschieden werden, [[Verhöhner]] erzwingt Wechsel von Stallern und hindert sie an der Heilung, [[Schutzschild]] sorgt für weitere [[Kraftpunkte|KP]]-Regeneration und schädigt den Gegner weiter durch [[Gift]]. [[Giftfalle]] eignet sich zum Senken der gegnerischen Statuswerte. [[Delegator]] schützt vor einer mögliche [[Paralyse]] und vor gegnerischen Amfira mit [[Korrosion]]. Das Item der Wahl ist [[Giftschleim]] für KP-Regeneration und verhindert den Einsatz von [[Trickbetrug]] oder [[Wechseldich]].
|3=sieben}}

Aktuelle Version vom 14. April 2021, 22:54 Uhr

Typen
GiftFeuer  
Fähigkeiten
Korrosion, Dösigkeit
Artenspezifische Stärken
KP
68
Angr
64
Vert
60
SpA
111
SpV
60
Init
117
Tier

RU (Gen. 7)
NU (Gen. 8)
PU (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Amfira (engl. Salazzle) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Spielgeneration wählen:
7. Generation
8. Generation

Sweeper