Alola-Sleimok/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen
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== Allgemeines == | == Allgemeines == | ||
Dank | Dank seiner Typenkombination hat Alola-Sleimok nur eine Schwäche: [[Boden]]. Es kann als guter [[Strategie-Glossar#Trapper|Trapper]] dienen, da ihn dank seines [[Unlicht]]-Typs keine [[Psycho]]-[[Attacke]]n treffen können. Zudem hat es vier weitere Resistenzen und kann so gut als Switch-in gespielt werden. Dank seines ordentlichen Bulk, besonders auf spezieller Seite, hält es ziemlich viel aus und kann auch mit einer Basis von 105 im [[Angriff]] gut [[Schaden]] austeilen, falls man es als Trapper spielt zum Beispiel mit [[Verfolgung]]. Auch sonst bietet sein Movepool so einiges, zum Beispiel [[Feuerschlag]], mit dem man [[Stahl]]-Pokémon, die einen sonst wallen würden, hart treffen kann. Die wohl wichtigsten [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacken sind [[Abschlag]] und [[Gifthieb]]. | ||
== Spielweisen == | == Spielweisen == | ||
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{{Moveset | {{Moveset | ||
|nr=089a | |nr=089a | ||
|gen=7 | |||
|atk1=Verfolgung | |atk1=Verfolgung | ||
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|atk4= | |atk3.2=Mülltreffer | ||
|atk4.2= | |atk4=Steinhagel | ||
|atk4.2=Feuerschlag | |||
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|fähigkeit=Giftgriff | |fähigkeit=Giftgriff | ||
|item=Offensivweste | |item=Offensivweste | ||
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|fp_spver= | |||
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}} | }} | ||
Das [[Wesen]] sowie die [[Spezial-Verteidigung]]s-[[Basispunkte|FPs]] sind so verteilt und werden mit einer [[Offensivweste]] so verstärkt, dass Alola-Sleimok zwei Treffer von [[Feuersturm]] durch [[Kopplosio/Strategie|Kopplosio]] mit einer [[Wahlbrille]] nach dem Schaden von [[Tarnsteine]]n überstehen kann. Außerdem kann es zwei Treffer von [[Entfesseltes Hoopa/Strategie|Entfesselten Hoopa]] mit einem [[Wahlband]] ohne vorherige Schädigung überstehen. Die vier [[Initiative]]-FPs sind dafür da, um ein [[Chaneira/Strategie|Chaneira]] ohne jegliche FP auf der Initiative zu outspeeden. Es ist zwar nicht das stärkste Pokémon im [[Tier#OU|OU-Tier]], jedoch ist es ein sicherer Konter gegen Kapu-Fala und vielen weitere [[Fee]]n- oder [[Psycho]]-Pokémon. | |||
Auf dem ersten Moveslot liegt [[Verfolgung]]. Ohne diese Attacke wäre es ja schließlich kein [[Strategie-Glossar#Trapper|Trapper]]. Mit seinem relativ hohen [[Angriff]]s-Wert macht es besonders bei Psycho-Pokémon enormen [[Schaden]] und kann geschwächte Pokémon sogar besiegen. Die Attacke [[Abschlag]], welche auf dem zweiten Moveslot liegt, ist eine gute Attacke, mit der man dank [[Typen-Bonus|STAB]] ordentlich Schaden macht und auch das [[Items|Item]] des Gegners entfernen kann. [[Gifthieb]] besitzt eine Chance von 30 %, das gegnerische Pokémon zu [[Vergiftung|vergiften]]. In Verbindung mit der [[Fähigkeit]] [[Giftgriff]] werden getroffene Pokémon zu 51 % vergiftet. Eine ähnliche Attacke ist [[Mülltreffer]]. Sie ist zwar stärker, aber hat eine niedrige Genauigkeit. Auf dem letzten Moveslot spielt man entweder [[Steinhagel]] gegen [[Mega-Glurak Y/Strategie|Mega-Glurak Y]] sowie [[Ramoth/Strategie|Ramoth]] oder [[Feuerschlag]] gegen [[Scherox/Strategie|Scherox]], [[Mega-Scherox/Strategie|Mega-Scherox]] und [[Clavion/Strategie|Clavion]]. | |||
|3=sieben}} |
Aktuelle Version vom 26. März 2024, 21:30 Uhr
Typen | |
---|---|
Fähigkeiten | |
Giftgriff, Völlerei, Chemiekraft | |
Artenspezifische Stärken | |
KP | 105
|
Angr | 105
|
Vert | 75
|
SpA | 65
|
SpV | 100
|
Init | 50
|
Tier | |
UU (Gen. 7) |
Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Alola-Sleimok (engl. Alolan Muk) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
Spielgeneration wählen: | |||||||
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7. Generation |
9. Generation
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Spielweisen
Defensiv
Sleimok Lv. 50 bis 100 (Generation 9) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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